定義:在不必改變?cè)?lèi)文件和使用繼承的情況下,動(dòng)態(tài)地?cái)U(kuò)展一個(gè)對(duì)象的功能。它是通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)包裝對(duì)象,也就是裝飾來(lái)包裹真實(shí)的對(duì)象。
特點(diǎn):
(1) 裝飾對(duì)象和真實(shí)對(duì)象有相同的接口。這樣客戶(hù)端對(duì)象就能以和真實(shí)對(duì)象相同的方式和裝飾對(duì)象交互。
(2) 裝飾對(duì)象包含一個(gè)真實(shí)對(duì)象的引用(reference)
(3) 裝飾對(duì)象接受所有來(lái)自客戶(hù)端的請(qǐng)求。它把這些請(qǐng)求轉(zhuǎn)發(fā)給真實(shí)的對(duì)象。
(4) 裝飾對(duì)象可以在轉(zhuǎn)發(fā)這些請(qǐng)求以前或以后增加一些附加功能。這樣就確保了在運(yùn)行時(shí),不用修改給定對(duì)象的結(jié)構(gòu)就可以在外部增加附加的功能。在面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)中,通常是通過(guò)繼承來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)給定類(lèi)的功能擴(kuò)展。
企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)和常用框架中的應(yīng)用:IO流底層架構(gòu)
組成:
        (1)抽象構(gòu)件(Component)角色:給出一個(gè)抽象接口,以規(guī)范準(zhǔn)備接收附加責(zé)任的對(duì)象。
  (2)具體構(gòu)件(Concrete Component)角色:定義一個(gè)將要接收附加責(zé)任的類(lèi)。
  (3)裝飾(Decorator)角色:持有一個(gè)構(gòu)件(Component)對(duì)象的實(shí)例,并實(shí)現(xiàn)一個(gè)與抽象構(gòu)件接口一致的接口。
  (4)具體裝飾(Concrete Decorator)角色:負(fù)責(zé)給構(gòu)件對(duì)象添加上附加的責(zé)任。
具體實(shí)例:
/** * 以下裝飾房子舉例 */public class Demo { public static void main(String[] args) { GenericHouse house = new GenericHouse(); Garage garage = new Garage(house); garage.doSomething(); Kitchen kitchen = new Kitchen(house); kitchen.doSomething(); }}/** * 抽象構(gòu)件角色:一個(gè)接口,用以規(guī)范具體裝飾的位置  */interface AbstractHouse{ public void doSomething();}/** * 裝飾角色: 持有要裝飾的對(duì)象 */class Master implements AbstractHouse{  private AbstractHouse abstractHouse; public Master(AbstractHouse abstractHouse) { this.abstractHouse = abstractHouse; }  public void doSomething() { System.out.println("裝飾角色:裝飾角色持有者,在這兒就是房子的主人"); abstractHouse.doSomething(); } }/** * 具體的構(gòu)件角色:具體需要被裝飾的對(duì)象  */class GenericHouse implements AbstractHouse{ public void doSomething() { System.out.println("具體構(gòu)建角色:房子可以住人,遮風(fēng)擋雨!"); }}/** * 具體裝飾角色: 具體的裝飾就是在這兒做的,它繼承自裝飾角色,因?yàn)檠b飾角色持有被裝飾對(duì)象, * 所以它也就持有了被裝飾對(duì)象,可以做裝飾 */class Garage extends Master{ public Garage(AbstractHouse abstractHouse) { super(abstractHouse); }  public void doSomething() { super.doSomething(); System.out.println("具體裝飾角色:在這兒做裝飾的事兒,把房子中的一間裝飾成車(chē)庫(kù),所以房子可以存放車(chē)子了"); }}/** * 具體裝飾角色: 具體的裝飾就是在這兒做的,它繼承自裝飾角色,因?yàn)檠b飾角色持有被裝飾對(duì)象, * 所以它也就持有了被裝飾對(duì)象,可以做裝飾 */class Kitchen extends Master{ public Kitchen(AbstractHouse abstractHouse) { super(abstractHouse); }  public void doSomething() { super.doSomething(); System.out.println("具體裝飾角色:在這兒做裝飾的事兒,把房子中的一間裝飾成廚房,所以房子可以做飯了"); }}在實(shí)際開(kāi)發(fā)中,裝飾著模式的包裝作用有很大的作用,我們可以在不改變?cè)瓉?lái)對(duì)象的情況下,對(duì)對(duì)象做一些其他的操作,這樣可以避免我們改造對(duì)象,但同時(shí)我們又可以很好的完成一些操作。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。
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