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java提高篇(二三)-----HashMap詳解

2019-11-26 13:32:53
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供稿:網友

HashMap也是我們使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的實現,以key-value的形式存在。在HashMap中,key-value總是會當做一個整體來處理,系統會根據hash算法來來計算key-value的存儲位置,我們總是可以通過key快速地存、取value。下面就來分析HashMap的存取。

一、定義

HashMap實現了Map接口,繼承AbstractMap。其中Map接口定義了鍵映射到值的規則,而AbstractMap類提供 Map 接口的骨干實現,以最大限度地減少實現此接口所需的工作,其實AbstractMap類已經實現了Map,這里標注Map LZ覺得應該是更加清晰吧!

public class HashMap<K,V>  extends AbstractMap<K,V>  implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

二、構造函數

HashMap提供了三個構造函數:

HashMap():構造一個具有默認初始容量 (16) 和默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap。

HashMap(int initialCapacity):構造一個帶指定初始容量和默認加載因子 (0.75) 的空 HashMap。

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):構造一個帶指定初始容量和加載因子的空 HashMap。

在這里提到了兩個參數:初始容量,加載因子。這兩個參數是影響HashMap性能的重要參數,其中容量表示哈希表中桶的數量,初始容量是創建哈希表時的容量,加載因子是哈希表在其容量自動增加之前可以達到多滿的一種尺度,它衡量的是一個散列表的空間的使用程度,負載因子越大表示散列表的裝填程度越高,反之愈小。對于使用鏈表法的散列表來說,查找一個元素的平均時間是O(1+a),因此如果負載因子越大,對空間的利用更充分,然而后果是查找效率的降低;如果負載因子太小,那么散列表的數據將過于稀疏,對空間造成嚴重浪費。系統默認負載因子為0.75,一般情況下我們是無需修改的。

HashMap是一種支持快速存取的數據結構,要了解它的性能必須要了解它的數據結構。

三、數據結構

我們知道在Java中最常用的兩種結構是數組和模擬指針(引用),幾乎所有的數據結構都可以利用這兩種來組合實現,HashMap也是如此。實際上HashMap是一個“鏈表散列”,如下是它數據結構:

從上圖我們可以看出HashMap底層實現還是數組,只是數組的每一項都是一條鏈。其中參數initialCapacity就代表了該數組的長度。下面為HashMap構造函數的源碼:

  public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {    //初始容量不能<0    if (initialCapacity < 0)      throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "          + initialCapacity);    //初始容量不能 > 最大容量值,HashMap的最大容量值為2^30    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)      initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;    //負載因子不能 < 0    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))      throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "          + loadFactor);    // 計算出大于 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。    int capacity = 1;    while (capacity < initialCapacity)      capacity <<= 1;        this.loadFactor = loadFactor;    //設置HashMap的容量極限,當HashMap的容量達到該極限時就會進行擴容操作    threshold = (int) (capacity * loadFactor);    //初始化table數組    table = new Entry[capacity];    init();  }

從源碼中可以看出,每次新建一個HashMap時,都會初始化一個table數組。table數組的元素為Entry節點。

 static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {    final K key;    V value;    Entry<K,V> next;    final int hash;    /**     * Creates new entry.     */    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {      value = v;      next = n;      key = k;      hash = h;    }    .......  }

其中Entry為HashMap的內部類,它包含了鍵key、值value、下一個節點next,以及hash值,這是非常重要的,正是由于Entry才構成了table數組的項為鏈表。

上面簡單分析了HashMap的數據結構,下面將探討HashMap是如何實現快速存取的。

四、存儲實現:put(key,vlaue)

首先我們先看源碼

public V put(K key, V value) {    //當key為null,調用putForNullKey方法,保存null與table第一個位置中,這是HashMap允許為null的原因    if (key == null)      return putForNullKey(value);    //計算key的hash值    int hash = hash(key.hashCode());         ------(1)    //計算key hash 值在 table 數組中的位置    int i = indexFor(hash, table.length);       ------(2)    //從i出開始迭代 e,找到 key 保存的位置    for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {      Object k;      //判斷該條鏈上是否有hash值相同的(key相同)      //若存在相同,則直接覆蓋value,返回舊value      if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {        V oldValue = e.value;  //舊值 = 新值        e.value = value;        e.recordAccess(this);        return oldValue;   //返回舊值      }    }    //修改次數增加1    modCount++;    //將key、value添加至i位置處    addEntry(hash, key, value, i);    return null;  }

通過源碼我們可以清晰看到HashMap保存數據的過程為:首先判斷key是否為null,若為null,則直接調用putForNullKey方法。若不為空則先計算key的hash值,然后根據hash值搜索在table數組中的索引位置,如果table數組在該位置處有元素,則通過比較是否存在相同的key,若存在則覆蓋原來key的value,否則將該元素保存在鏈頭(最先保存的元素放在鏈尾)。若table在該處沒有元素,則直接保存。這個過程看似比較簡單,其實深有內幕。有如下幾點:

1、 先看迭代處。此處迭代原因就是為了防止存在相同的key值,若發現兩個hash值(key)相同時,HashMap的處理方式是用新value替換舊value,這里并沒有處理key,這就解釋了HashMap中沒有兩個相同的key。

 2、 在看(1)、(2)處。這里是HashMap的精華所在。首先是hash方法,該方法為一個純粹的數學計算,就是計算h的hash值。

static int hash(int h) {    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  }

 我們知道對于HashMap的table而言,數據分布需要均勻(最好每項都只有一個元素,這樣就可以直接找到),不能太緊也不能太松,太緊會導致查詢速度慢,太松則浪費空間。計算hash值后,怎么才能保證table元素分布均與呢?我們會想到取模,但是由于取模的消耗較大,HashMap是這樣處理的:調用indexFor方法。

static int indexFor(int h, int length) {    return h & (length-1);  }

HashMap的底層數組長度總是2的n次方,在構造函數中存在:capacity <<= 1;這樣做總是能夠保證HashMap的底層數組長度為2的n次方。當length為2的n次方時,h&(length - 1)就相當于對length取模,而且速度比直接取??斓枚啵@是HashMap在速度上的一個優化。至于為什么是2的n次方下面解釋。

 我們回到indexFor方法,該方法僅有一條語句:h&(length - 1),這句話除了上面的取模運算外還有一個非常重要的責任:均勻分布table數據和充分利用空間。

這里我們假設length為16(2^n)和15,h為5、6、7。

當n=15時,6和7的結果一樣,這樣表示他們在table存儲的位置是相同的,也就是產生了碰撞,6、7就會在一個位置形成鏈表,這樣就會導致查詢速度降低。誠然這里只分析三個數字不是很多,那么我們就看0-15。
  從上面的圖表中我們看到總共發生了8此碰撞,同時發現浪費的空間非常大,有1、3、5、7、9、11、13、15處沒有記錄,也就是沒有存放數據。這是因為他們在與14進行&運算時,得到的結果最后一位永遠都是0,即0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置處是不可能存儲數據的,空間減少,進一步增加碰撞幾率,這樣就會導致查詢速度慢。而當length = 16時,length

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