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詳解基于java的Socket聊天程序――初始設計(附demo)

2019-11-26 13:28:01
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來源:轉載
供稿:網友

寫在前面:

可能是臨近期末了,各種課程設計接踵而來,最近在csdn上看到2個一樣問答,那就是編寫一個基于socket的聊天程序,正好最近剛用socket做了一些事,出于興趣,自己抽了幾個晚上的空閑時間敲了一個,目前僅支持單聊,群聊,文件傳送這些功能。首先,貼出一個丑丑的程序圖(UI是用java swing寫的,這個早就忘光了,無奈看著JDK的API寫了一個),如下圖:  

 服務端設計:

服務端主要有兩個操作,一是阻塞接收客戶端的socket并做響應處理,二是檢測客戶端的心跳,如果客戶端一段時間內沒有發送心跳則移除該客戶端,由Server創建ServerSocket,然后啟動兩個線程池去處理這兩件事(newFixedThreadPool,newScheduledThreadPool),對應的處理類分別是SocketDispatcher、SocketSchedule,其中SocketDispatcher根據socket不同的請求分發給不同SocketHandler去處理,而SocketWrapper則是對socket加了一層外殼包裝,用lastAliveTime記錄socket最新的交互時間,SocketHolder存儲當前跟服務端交互的socket集合。設計如下:

客戶端設計:

客戶端設計主要分成兩個部分,分別是socket通訊模塊設計和UI相關設計

客戶端socket通訊設計,這里的設計其實跟服務端的設計差不多,不同的是服務端是接收心跳包,而客戶端是發送心跳包,由于客戶端只與一個服務端進行通訊(客戶端之間的通訊也是由服務端進行分發的),所以這里只使用了一個大小為2的線程池去處理這兩件事(newFixedThreadPool(2)),對應的處理類分別是ReceiveListener、KeepAliveDog,其中ReceiveListener在初始化的時候傳入一個Callback作為客戶端收到服務端的消息的回調,Callback的默認實現是DefaultCallback,DefaultCallback根據不同的事件通過HF分發給不同Handler去處理,而ClientHolder則是存儲當前客戶端信息,設計如下:

UI相關設計,這里我不打算自己寫UI,畢竟自己寫出來的太丑了,所以后期可能會叫同學或朋友幫忙敲一下,所以我將UI的事件處理都交由Action去處理,將UI設計和事件響應簡單分離,所有UI繼承JFrame并實現View接口,上面的Handler實現類通過Router獲取(存在則直接返回,不存在則創建并存儲)指定的UI,View中提供了UI的創建create()、獲取container()、獲取UI中的組件getComponent(),顯示display(),回收trash();ResultWrapper和ResultHolder只是為了創建和存儲聊天選項卡。

 Common模塊設計:

Common模塊主要是數據交互,這里使用JSON數據進行交互,common模塊定義了各類交互信息,SendHelper實現的socket信息的傳送,I18N是語言話,ConstantValue是系統中的配置以及常量(這里常量都是用接口,這個可能不太好),對于ReturnMessage擁有一系列的DTO作為其content屬性。

 程序入口:

最后給出服務端和客戶端的入口程序(完整代碼掛在csdn上,有時間會持續更新,文章最后有地址)

服務端入口:

package yaolin.chat.server;import java.io.IOException;import java.net.ServerSocket;import java.util.Date;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;import yaolin.chat.common.ConstantValue;import yaolin.chat.util.LoggerUtil;/** * 服務器 * @author yaolin */public class Server {  private final ServerSocket server;  private final ExecutorService pool;    public Server() throws IOException {    server = new ServerSocket(ConstantValue.SERVER_PORT);    pool = Executors.newFixedThreadPool(ConstantValue.MAX_POOL_SIZE);  }  public void start() {    try {      ScheduledExecutorService schedule = Executors.newScheduledThreadPool(1);      // Watch dog. Exception??      schedule.scheduleAtFixedRate(new SocketSchedule(), 10, ConstantValue.TIME_OUT, TimeUnit.SECONDS);      while (true) {        pool.execute(new SocketDispatcher(server.accept()));        LoggerUtil.info("ACCEPT A CLIENT AT " + new Date());      }    } catch (IOException e) {      pool.shutdown();    }  }      public static void main(String[] args) {    try {      new Server().start();    } catch (IOException e) {      LoggerUtil.error("Server start failed! -> " + e.getMessage(), e);    }  }}

客戶端入口:

package yaolin.chat.client;import java.io.IOException;import javax.swing.JOptionPane;import yaolin.chat.client.callback.DefaultCallback;import yaolin.chat.client.view.Router;import yaolin.chat.client.view.impl.RegisterAndLoginView;/** *  * @author yaolin * */public class NiloayChat {  public static void main(String[] args) {    RegisterAndLoginView v = (RegisterAndLoginView) Router.getView(RegisterAndLoginView.class).create();    try {      v.display();      Client client = new Client(new DefaultCallback());      client.start();      ClientHolder.setClient(client);    } catch (IOException e) {      JOptionPane.showMessageDialog(v.getContentPane(), e.getMessage());    }  }}

源碼下載:demo

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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