本文實例講述了Python判斷直線和矩形是否相交的方法。分享給大家供大家參考。具體實現方法如下:
"""A(ax,ay),B(px,py)為兩個點 (x1,y1),(x2,y2)為矩形的左上角和右下角坐標 ,判斷A,B兩點是否和矩形相交 """def Judge(ax, ay, px, py, x1, y1, x2, y2): #轉換為真除法 ax, ay, px, py = float(ax), float(ay), float(px), float(py) x1, y1, x2, y2 = float(x1), float(y1), float(x2), float(y2) #判斷矩形上邊線和兩點直線相交的點 sx = (y1 - ay) * (px - ax) / (py - ay) + ax if sx >= x1 and sx <= x2: return True #判斷矩形下邊線和兩點直線相交的點 xx = (y1 - ay) * (px - ax) / (py - ay) + ax if sx >= x1 and sx <= x2: return True #判斷矩形左邊線和兩點直線相交的點 zy = (y2 - ay) * (x2 - ax) / (px - ax) + ay if zy >= y1 and zy <= y2: return True #判斷矩形右邊線和兩點直線相交的點 yy = (y2 - ay) * (x2 - ax) / (px - ax) + ay if yy <= y1 and yy >= y2: return True return Falseax = raw_input()ay = input()px = input()py = input()x1 = input()y1 = input()x2 = input()y2 = input()print Judge(ax, ay, px, py, x1, y1, x2, y2)
希望本文所述對大家的Python程序設計有所幫助。
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