本文實例講述了python基于pygame實現響應游戲中事件的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
先看一下我做的demo效果:

當玩家按下鍵盤上的:上,下,左,右鍵的時候,后臺會打印出玩家所按鍵的數字值,而圖形會隨之移動
這是客觀上面存在的現象。
那么啥是事件呢?
你叫我做出定義,我不知道,我只能舉個例子說明,例如接下來的代碼中,列出來一些關于游戲中的事件
''' 事件 產生途徑 參數 QUIT 用戶按下關閉按鈕 none ATIVEEVENT Pygame被激活或者隱藏 gain, state KEYDOWN 鍵盤被按下 unicode, key, mod KEYUP 鍵盤被放開 key, mod MOUSEMOTION 鼠標移動 pos, rel, buttons MOUSEBUTTONDOWN 鼠標按下 pos, button MOUSEBUTTONUP 鼠標放開 pos, button JOYAXISMOTION 游戲手柄(Joystick or pad)移動 joy, axis, value JOYBALLMOTION 游戲球(Joy ball)?移動 joy, axis, value JOYHATMOTION 游戲手柄(Joystick)?移動 joy, axis, value JOYBUTTONDOWN 游戲手柄按下 joy, button JOYBUTTONUP 游戲手柄放開 joy, button VIDEORESIZE Pygame窗口縮放 size, w, h VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公開(expose) none USEREVENT 觸發了一個用戶事件 code'''
如鼠標按下事件,鼠標放開事件,鍵盤按下事件.....
這些事件的發生都伴隨著一個動作的發生,正是因為有動作的發生,所以我們才可以撲捉到這些動作,從而做出相應的反應
如,我們按下鍵盤的左鍵,圖片就向左移動一段距離...
代碼部分如下:
#handle the key eventimport pygamefrom pygame.locals import *from sys import exit''' 事件 產生途徑 參數 QUIT 用戶按下關閉按鈕 none ATIVEEVENT Pygame被激活或者隱藏 gain, state KEYDOWN 鍵盤被按下 unicode, key, mod KEYUP 鍵盤被放開 key, mod MOUSEMOTION 鼠標移動 pos, rel, buttons MOUSEBUTTONDOWN 鼠標按下 pos, button MOUSEBUTTONUP 鼠標放開 pos, button JOYAXISMOTION 游戲手柄(Joystick or pad)移動 joy, axis, value JOYBALLMOTION 游戲球(Joy ball)?移動 joy, axis, value JOYHATMOTION 游戲手柄(Joystick)?移動 joy, axis, value JOYBUTTONDOWN 游戲手柄按下 joy, button JOYBUTTONUP 游戲手柄放開 joy, button VIDEORESIZE Pygame窗口縮放 size, w, h VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公開(expose) none USEREVENT 觸發了一個用戶事件 code'''__author__ = {'name' : 'Hongten', 'mail' : 'hongtenzone@foxmail.com', 'QQ' : '648719819', 'Version' : '1.0'}BG_IMAGE = 'C://py//ball.png'pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((500, 500), 0, 32)bg = pygame.image.load(BG_IMAGE).convert()x, y = 0, 0move_x, move_y = 0, 0while 1: for event in pygame.event.get(): #print(event.type) if event.type == QUIT: exit() if event.type == KEYDOWN: print(event.key) #event.key返回的是一個數字值,而K_LEFT,K_UP,K_RIGHT,K_DOWN等都是常量, #他們代表的也是一個數字值,這些數字值可以用:print(event.key)獲取到 #如:K_LEFT = 276 # K_UP = 273 #所以下面的代碼可以替換為: #if event.key == 276: # move_x = -10 if event.key == K_LEFT: move_x = -10 elif event.key == K_UP: move_y = -10 elif event.key == K_RIGHT: move_x = 10 elif event.key == K_DOWN: move_y = 10 elif event.type == KEYUP: move_x = 0 move_y = 0 x += move_x y += move_y #print(x, y) screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(bg, (x, y)) pygame.display.update()完整實例代碼代碼點擊此處本站下載。
希望本文所述對大家Python程序設計有所幫助。
新聞熱點
疑難解答
圖片精選