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javascript prototype的深度探索不是原型繼承那么簡單第1/3頁

2019-11-21 01:44:02
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供稿:網友
1 什么是prototype

       JavaScript中對象的prototype屬性,可以返回對象類型原型的引用。這是一個相當拗口的解釋,要理解它,先要正確理解對象類型(Type)以及原型(prototype)的概念。
        前面我們說,對象的類(Class)和對象實例(Instance)之間是一種“創建”關系,因此我們把“類”看作是對象特征的模型化,而對象看作是類特征的具體化,或者說,類(Class)是對象的一個類型(Type)。例如,在前面的例子中,p1和p2的類型都是Point,在JavaScript中,通過instanceof運算符可以驗證這一點:
     p1 instanceof Point
        p2 instanceof Point

        但是,Point不是p1和p2的唯一類型,因為p1和p2都是對象,所以Obejct也是它們的類型,因為Object是比Point更加泛化的類,所以我們說,Obejct和Point之間有一種衍生關系,在后面我們會知道,這種關系被叫做“繼承”,它也是對象之間泛化關系的一個特例,是面向對象中不可缺少的一種基本關系。
        在面向對象領域里,實例與類型不是唯一的一對可描述的抽象關系,在JavaScript中,另外一種重要的抽象關系是類型(Type)與原型(prototype)。這種關系是一種更高層次的抽象關系,它恰好和類型與實例的抽象關系構成了一個三層的鏈。

        在現實生活中,我們常常說,某個東西是以另一個東西為原型創作的。這兩個東西可以是同一個類型,也可以是不同類型。習語“依葫蘆畫瓢”,這里的葫蘆就是原型,而瓢就是類型,用JavaScript的prototype來表示就是“瓢.prototype =某個葫蘆”或者“瓢.prototype= new 葫蘆()”。
        要深入理解原型,可以研究關于它的一種設計模式――prototype pattern,這種模式的核心是用原型實例指定創建對象的種類,并且通過拷貝這些原型創建新的對象。JavaScript的prototype就類似于這種方式。

        關于prototype pattern的詳細內容可以參考《設計模式》(《Design Patterns》)它不是本文討論的范圍。

        注意,同類型與實例的關系不同的是,原型與類型的關系要求一個類型在一個時刻只能有一個原型(而一個實例在一個時刻顯然可以有多個類型)。對于JavaScript來說,這個限制有兩層含義,第一是每個具體的JavaScript類型有且僅有一個原型(prototype),在默認的情況下,這個原型是一個Object對象(注意不是Object類型?。?。第二是,這個對象所屬的類型,必須是滿足原型關系的類型鏈。例如p1所屬的類型是Point和Object,而一個Object對象是Point的原型。假如有一個對象,它所屬的類型分別為ClassA、ClassB、ClassC和Object,那么必須滿足這四個類構成某種完整的原型鏈。
        有意思的是,JavaScript并沒有規定一個類型的原型的類型(這又是一段非常拗口的話),因此它可以是任何類型,通常是某種對象,這樣,對象-類型-原形(對象)就可能構成一個環狀結構,或者其它有意思的拓撲結構,這些結構為JavaScript帶來了五花八門的用法,其中的一些用法不但巧妙而且充滿美感。下面的一節主要介紹prototype的用法。



2 prototype使用技巧

      在了解prototype的使用技巧之前,首要先弄明白prototype的特性。首先,JavaScript為每一個類型(Type)都提供了一個prototype屬性,將這個屬性指向一個對象,這個對象就成為了這個類型的“原型”,這意味著由這個類型所創建的所有對象都具有這個原型的特性。另外,JavaScript的對象是動態的,原型也不例外,給prototype增加或者減少屬性,將改變這個類型的原型,這種改變將直接作用到由這個原型創建的所有對象上,例如:

[Ctrl+A 全選 注:如需引入外部Js需刷新才能執行]

如果給某個對象的類型的原型添加了某個名為a的屬性,而這個對象本身又有一個名為a的同名屬性,則在訪問這個對象的屬性a時,對象本身的屬性“覆蓋”了原型屬性,但是原型屬性并沒有消失,當你用delete運算符將對象本身的屬性a刪除時,對象的原型屬性就恢復了可見性。利用這個特性,可以為對象的屬性設定默認值,例如:

[Ctrl+A 全選 注:如需引入外部Js需刷新才能執行]

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