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關于JavaScript定義類和對象的幾種方式

2019-11-21 00:08:53
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來源:轉載
供稿:網友
可以看看這個例子:
復制代碼 代碼如下:

var a = 'global';
(function () {
alert(a);
var a = 'local';
})();


  大家第一眼看到這個例子覺得輸出結果是什么?‘global'?還是‘local'?其實都不是,輸出的是undefined,不用迷惑,我的題外話就是為了講這個東西的。
其實很簡單,看一看JavaScript運行機制就會明白。我們可以把這種現象看做“預聲明”。但是如果稍微深究一下,會明白得更透徹。
  這里其實涉及到對象屬性綁定機制。因為所有JavaScript函數都是一個對象。在函數里聲明的變量可以看做這個對象的“類似屬性”。對象屬性的綁定在語言里是有分“早綁定”和“晚綁定”之分的。

  【早綁定】
是指在實例化對象之前定義其屬性和方法。解析程序時可以提前轉換為機器代碼。通常的強類型語言如C++,java等,都是早綁定機制的。而JavaScript不是強類型語言。它使用的是“晚綁定”機制。
  【晚綁定】
是指在程序運行前,無需檢查對象類型,只要檢查對象是否支持特性和方法即可。可以在綁定前對對象執行大量操作而不受任何懲罰。
上面代碼出現的“預聲明”現象,我們大可用“晚綁定”機制來解釋。在函數的作用域中,所有變量都是“晚綁定”的。 即聲明是頂級的。所以上面的代碼和下面的一致:
復制代碼 代碼如下:

var a = 'global';
(function () {
var a;
alert(a);
a = 'local';
})();

在alert(a)之前只對a作了聲明而沒有賦值。所以結果可想而知。

<!-- 題外話到此結束 -->
  RT:本文要說的是,在JavaScript里,我所知道的幾種定義類和對象的方式:<! -- 聲明:以下內容大部分來自《JavaScript高級程序設計》,只是個人敘述方式不同而已 -- >
  【直接量方式】
  使用直接量構建對象是最基礎的方式,但也有很多弊端。
復制代碼 代碼如下:

var Obj = new Object;
Obj.name = 'sun';
Obj.showName = function() {
alert('this.name');
}

我們構建了一個對象Obj,它有一個屬性name,一個方法showName。但是如果我們要再構建一個類似的對象呢?難道還要再重復一遍?
NO!,我們可以用一個返回特定類型對象的工廠函數來實現。就像工廠一樣,流水線的輸出我們要的特定類型結果。
  【工廠方式】
復制代碼 代碼如下:

function createObj(name) {
var tempObj = new Object;
tempObj.name = name;
tempObj.showName = function () {
alert(this.name);
};
return tempObj;
}
var obj1 = createObj('obj_one');
var obj2 = createObj('obj_two');

這種工廠函數很多人是不把他當做構建對象的一種形式的。一部分原因是語義:即它并不像使用了運算符new來構建的那么正規。還有一個更大的原因,是因為這個工廠每次產出一個對象都會創建一個新函數showName(),即每個對象擁有不同的版本,但實際上他們共享的是同一個函數。
有些人把showName在工廠函數外定義,然后通過屬性指向該方法,可以避開這個問題:
復制代碼 代碼如下:

function showName () {
alert(this.name);
}
function createObj(name) {
var tempObj = new Object;
tempObj.name = name;
tempObj.showName = showName;
return tempObj;
}
var obj1 = createObj('obj_one');
var obj2 = createObj('obj_two');

可惜的是,這種方式讓showName()這個函數看起來不像對象的一個方法。
  【構造函數方式】
這種方式是為了解決上面工廠函數的第一個問題,即沒有new運算符的問題。可是第二個問題它依然不能解決。我們來看看。
復制代碼 代碼如下:

function Obj(name) {
this.name = name;
this.showName = function () {
alert(this.name);
}
}
var obj1 = new Obj('obj_one');
var obj2 = new Obj('obj_two');

它的好處是不用在構造函數內新建一個對象了,因為new運算符執行的時候會自動創建一個對象,并且只有通過this才能訪問這個對象。所以我們可以直接通過this來對這個對象進行賦值。而且不用再return,因為this指向默認為構造函數的返回值。
同時,用了new關鍵字來創建我們想要的對象是不是感覺更“正式”了。
可惜,它仍然不能解決會重復生成方法函數的問題,這個情況和工廠函數一樣。

  【原型方式】
這種方式對比以上方式,有個很大的優勢,就是它解決了方法函數會被生成多次的問題。它利用了對象的prototype屬性。我們依賴原型可以重寫對象實例。
復制代碼 代碼如下:

var Obj = function () {}
Obj.prototype.name = 'me';
Obj.prototype.showName = function () {
alert(this.name);
}
var obj1 = new Obj();
var obj2 = new Obj();

我們依賴原型對構造函數進行重寫,無論是屬性還是方法都是通過原型引用的方式給新建的對象,因此都只會被創建一次。可惜的是,這種方式存在兩個致命的問題:
1。沒辦法在構建對象的時候就寫入想要的屬性,因為原型在構造函數作用域外邊,沒辦法通過傳遞參數的方式在對象創建的時候就寫入屬性值。只能在對象創建完畢后對值進行重寫。
2。致命問題在于當屬性指向對象時,這個對象會被多個實例所共享。考慮下面的代碼:
復制代碼 代碼如下:

var Obj = function () {}
Obj.prototype.name = 'me';
Obj.prototype.flag = new Array('A', 'B');
Obj.prototype.showName = function () {
alert(this.name);
}
var obj1 = new Obj();
var obj2 = new Obj();
obj1.flag.push('C');
alert(obj1.flag); // A,B,C
alert(obj2.flag); //A,B,C

是的,當flag屬性指向對象時,那么實例obj1和obj2都共享它,哪怕我們僅僅改變了obj1的flag屬性,但是它的改變在實例obj2中任然可見。
面對這個問題,讓我們不得不想是否應該把【構造函數方式】和【原型方式】結合起來,讓他們互補。。。

  【構造函數和原型混合方式】
我們讓屬性用構造函數方式創建,方法用原型方式創建即可:
復制代碼 代碼如下:

var Obj = function (name) {
this.name = name;
this.flag = new Array('A', 'B');
}
Obj.prototype = {
showName : function () {
alert(this.name);
}
}
var obj1 = new Obj();
var obj2 = new Obj();
obj1.flag.push('C');
alert(obj1.flag); // A,B,C
alert(obj2.flag); //A,B

這種方式有效地結合了原型和構造函數的優勢,是目前用的最多,也是副作用最少的方式。
不過,有些追求完美的家伙還不滿足,因為在視覺上還沒達到他們的要求,因為通過原型來創建方法的過程在視覺上還是會讓人覺得它不太像實例的方法(尤其對于傳統OOP語言的開發者來說。)
所以,我們可以讓原型活動起來,讓他也加入到構造函數里面去,好讓這個構造函數在視覺上更為統一。而這一系列的過程只需用一個判斷即可完成。
復制代碼 代碼如下:

var Obj = function (name) {
this.name = name;
this.flag = new Array('A', 'B');
if (typeof Obj._init == 'undefined') {
Obj.prototype = {
showName : function () {
alert(this.name);
}
};
Obj._init = true;
}
}

如上,用_init作為一個標志來判斷是否已經給原型創建了方法。如果是那么就不再執行。這樣其實在本質上是沒有任何變化的,方法仍是通過原型創建,唯一的區別在于這個構造函數看起來“江山統一”了。
但是這種動態原型的方式是有問題的,《JavaScript高級程序設計》里并沒有深究。創建第一個對象的時候會因為prototype在對象實例化之前沒來的及建起來,是根本無法訪問的。所以第一個對象是無法訪問原型方法的。同時這種方式在子類繼承中也會有問題。
關于解決方案,我會在下一文中說明。

其實就使用方便來說的話,個人覺得是沒必要做這個判斷的。。。呵呵 ^_^
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