要根據(jù)this 所在的位置來(lái)理解它,情況大概可以分為3種:
1、在函數(shù)中:this 通常是一個(gè)隱含的參數(shù)。
2、在函數(shù)外(頂級(jí)作用域中):在瀏覽器中this 指的是全局對(duì)象;在Node.js中指的是模塊(module)的導(dǎo)出(exports)。
3、傳遞到eval()中的字符串:如果eval()是被直接調(diào)用的,this 指的是當(dāng)前對(duì)象;如果eval()是被間接調(diào)用的,this 就是指全局對(duì)象。
對(duì)這幾個(gè)分類,我們做了相應(yīng)的測(cè)試:
1、在函數(shù)中的this
函數(shù)基本可以代表JS中所有可被調(diào)用的結(jié)構(gòu),所以這是也最常見(jiàn)的使用this 的場(chǎng)景,而函數(shù)又能被子分為下列三種角色:
實(shí)函數(shù)
構(gòu)造器
方法
1.1 在實(shí)函數(shù)中的this
在實(shí)函數(shù)中,this 的值是取決于它所處的上下文的模式。
Sloppy模式:this 指的是全局對(duì)象(在瀏覽器中就是window)。
function sloppyFunc() {
console.log(this === window); // true
}
sloppyFunc();
Strict模式:this 的值是undefined。
function strictFunc() {
'use strict';
console.log(this === undefined); // true
}
strictFunc();
this 是函數(shù)的隱含參數(shù),所以它的值總是相同的。不過(guò)你是可以通過(guò)使用call()或者apply()的方法顯示地定義好this的值的。
function func(arg1, arg2) {
console.log(this); // 1
console.log(arg1); // 2
console.log(arg2); // 3
}
func.call(1, 2, 3); // (this, arg1, arg2)
func.apply(1, [2, 3]); // (this, arrayWithArgs)
1.2 構(gòu)造器中的this
你可以通過(guò)new 將一個(gè)函數(shù)當(dāng)做一個(gè)構(gòu)造器來(lái)使用。new 操作創(chuàng)建了一個(gè)新的對(duì)象,并將這個(gè)對(duì)象通過(guò)this 傳入構(gòu)造器中。
var savedThis;
function Constr() {
savedThis = this;
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true
JS中new 操作的實(shí)現(xiàn)原理大概如下面的代碼所示(更準(zhǔn)確的實(shí)現(xiàn)請(qǐng)看這里,這個(gè)實(shí)現(xiàn)也比較復(fù)雜一些):
function newOperator(Constr, arrayWithArgs) {
var thisValue = Object.create(Constr.prototype);
Constr.apply(thisValue, arrayWithArgs);
return thisValue;
}
1.3 方法中的this
在方法中this 的用法更傾向于傳統(tǒng)的面向?qū)ο笳Z(yǔ)言:this 指向的接收方,也就是包含有這個(gè)方法的對(duì)象。
var obj = {
method: function () {
console.log(this === obj); // true
}
}
obj.method();
2、作用域中的this
在瀏覽器中,作用域就是全局作用域,this 指的就是這個(gè)全局對(duì)象(就像window):
<script>
console.log(this === window); // true
</script>
在Node.js中,你通常都是在module中執(zhí)行函數(shù)的。因此,頂級(jí)作用域是個(gè)很特別的模塊作用域(module scope):
// `global` (not `window`) refers to global object:
console.log(Math === global.Math); // true
// `this` doesn't refer to the global object:
console.log(this !== global); // true
// `this` refers to a module's exports:
console.log(this === module.exports); // true
3、eval()中的this
eval()可以被直接(通過(guò)調(diào)用這個(gè)函數(shù)名'eval')或者間接(通過(guò)別的方式調(diào)用,比如call())地調(diào)用。要了解更多細(xì)節(jié),請(qǐng)看這里。
// Real functions
function sloppyFunc() {
console.log(eval('this') === window); // true
}
sloppyFunc();
function strictFunc() {
'use strict';
console.log(eval('this') === undefined); // true
}
strictFunc();
// Constructors
var savedThis;
function Constr() {
savedThis = eval('this');
}
var inst = new Constr();
console.log(savedThis === inst); // true
// Methods
var obj = {
method: function () {
console.log(eval('this') === obj); // true
}
}
obj.method();
4、與this有關(guān)的陷阱
你要小心下面將介紹的3個(gè)和this 有關(guān)的陷阱。要注意,在下面的例子中,使用Strict模式(strict mode)都能提高代碼的安全性。由于在實(shí)函數(shù)中,this 的值是undefined,當(dāng)出現(xiàn)問(wèn)題的時(shí)候,你會(huì)得到警告。
4.1 忘記使用new
如果你不是使用new來(lái)調(diào)用構(gòu)造器,那其實(shí)你就是在使用一個(gè)實(shí)函數(shù)。因此this就不會(huì)是你預(yù)期的值。在Sloppy模式中,this 指向的就是window 而你將會(huì)創(chuàng)建全局變量:
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
var p = Point(7, 5); // we forgot new!
console.log(p === undefined); // true
// Global variables have been created:
console.log(x); // 7
console.log(y); // 5
不過(guò)如果使用的是strict模式,那你還是會(huì)得到警告(this===undefined):
function Point(x, y) {
'use strict';
this.x = x;
this.y = y;
}
var p = Point(7, 5);
// TypeError: Cannot set property 'x' of undefined
4.2 不恰當(dāng)?shù)厥褂梅椒?/P>
如果你直接取得一個(gè)方法的值(不是調(diào)用它),你就是把這個(gè)方法當(dāng)做函數(shù)在用。當(dāng)你要將一個(gè)方法當(dāng)做一個(gè)參數(shù)傳入一個(gè)函數(shù)或者一個(gè)調(diào)用方法中,你很可能會(huì)這么做。setTimeout()和注冊(cè)事件句柄(event handlers)就是這種情況。我將會(huì)使用callIt()方法來(lái)模擬這個(gè)場(chǎng)景:
/** Similar to setTimeout() and setImmediate() */
function callIt(func) {
func();
}
如果你是在Sloppy模式下將一個(gè)方法當(dāng)做函數(shù)來(lái)調(diào)用,*this*指向的就是全局對(duì)象,所以之后創(chuàng)建的都會(huì)是全局的變量。
var counter = {
count: 0,
// Sloppy-mode method
inc: function () {
this.count++;
}
}
callIt(counter.inc);
// Didn't work:
console.log(counter.count); // 0
// Instead, a global variable has been created
// (NaN is result of applying ++ to undefined):
console.log(count); // NaN
如果你是在Strict模式下這么做的話,this是undefined的,你還是得不到想要的結(jié)果,不過(guò)至少你會(huì)得到一句警告:
var counter = {
count: 0,
// Strict-mode method
inc: function () {
'use strict';
this.count++;
}
}
callIt(counter.inc);
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined
console.log(counter.count);
要想得到預(yù)期的結(jié)果,可以使用bind():
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
}
callIt(counter.inc.bind(counter));
// It worked!
console.log(counter.count); // 1
bind()又創(chuàng)建了一個(gè)總是能將this的值設(shè)置為counter 的函數(shù)。
4.3 隱藏this
當(dāng)你在方法中使用函數(shù)的時(shí)候,常常會(huì)忽略了函數(shù)是有自己的this 的。這個(gè)this 又有別于方法,因此你不能把這兩個(gè)this 混在一起使用。具體的請(qǐng)看下面這段代碼:
var obj = {
name: 'Jane',
friends: [ 'Tarzan', 'Cheeta' ],
loop: function () {
'use strict';
this.friends.forEach(
function (friend) {
console.log(this.name+' knows '+friend);
}
);
}
};
obj.loop();
// TypeError: Cannot read property 'name' of undefined
上面的例子里函數(shù)中的this.name 不能使用,因?yàn)楹瘮?shù)的this 的值是undefined,這和方法loop()中的this 不一樣。下面提供了三種思路來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題:
1、that=this,將this 賦值到一個(gè)變量上,這樣就把this 顯性地表現(xiàn)出來(lái)了(除了that,self 也是個(gè)很常見(jiàn)的用于存放this的變量名),之后就使用那個(gè)變量:
loop: function () {
'use strict';
var that = this;
this.friends.forEach(function (friend) {
console.log(that.name+' knows '+friend);
});
}
2、bind()。使用bind()來(lái)創(chuàng)建一個(gè)函數(shù),這個(gè)函數(shù)的this 總是存有你想要傳遞的值(下面這個(gè)例子中,方法的this):
loop: function () {
'use strict';
this.friends.forEach(function (friend) {
console.log(this.name+' knows '+friend);
}.bind(this));
}
3、用forEach的第二個(gè)參數(shù)。forEach的第二個(gè)參數(shù)會(huì)被傳入回調(diào)函數(shù)中,作為回調(diào)函數(shù)的this 來(lái)使用。
loop: function () {
'use strict';
this.friends.forEach(function (friend) {
console.log(this.name+' knows '+friend);
}, this);
}
5、最佳實(shí)踐
理論上,我認(rèn)為實(shí)函數(shù)并沒(méi)有屬于自己的this,而上述的解決方案也是按照這個(gè)思想的。ECMAScript 6是用箭頭函數(shù)(arrow function)來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果的,箭頭函數(shù)就是沒(méi)有自己的this 的函數(shù)。在這樣的函數(shù)中你可以隨便使用this,也不用擔(dān)心有沒(méi)有隱式的存在。
loop: function () {
'use strict';
// The parameter of forEach() is an arrow function
this.friends.forEach(friend => {
// `this` is loop's `this`
console.log(this.name+' knows '+friend);
});
}
我不喜歡有些API把this 當(dāng)做實(shí)函數(shù)的一個(gè)附加參數(shù):
beforeEach(function () {
this.addMatchers({
toBeInRange: function (start, end) {
...
}
});
});
把一個(gè)隱性參數(shù)寫成顯性地樣子傳入,代碼會(huì)顯得更好理解,而且這樣和箭頭函數(shù)的要求也很一致:
beforeEach(api => {
api.addMatchers({
toBeInRange(start, end) {
...
}
});
});