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js實現回放拖拽軌跡從過程上進行分析

2019-11-20 14:23:50
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來源:轉載
供稿:網友

今天有點小高興,csdn博客瀏覽量過萬了,在過去還從來沒有過這么高的瀏覽量呢,不得不說,太多時候還是有些矯情,可看到這些鼓勵還是忍不住高興啊,至少,這樣讓我有一種行內人員的感覺,吾道不孤啊。

閑話不多說,繼續今天的記錄,記錄回放拖拽痕跡,先從過程上進行分析:

1、要實現回放拖拽痕跡,則必須先有記錄;

2、要記錄拖拽痕跡,則必須要實現拖拽;

這個問題前幾天曾經做到過,當時實現的也略有瑕疵,但大致的實現方法已經了然于胸,所以今天在實現這個問題的時候速度快了不少,著實高興了一番,今天再實現了一遍之后理解上又深了一點,那就今天再來記錄下;

至于記錄拖拽痕跡,這個分析就來長話短說,畢竟做過一次了:

1、確定現在div的位置和狀態,保證absolute才能實現拖動;

2、監聽鼠標拖動事件(昨天總結的幾種鼠標事件);

3、根據相應的鼠標事件,做出相應的響應,在onmousemove拖拽中記錄div存在過的點;

4、監聽鼠標彈起事件,來結束拖拽事件和點的記錄

任然是先來實現下代碼(這里將所有代碼同時列出,后面逐一分析):

html語言:

<div style="width: 50px;height: 50px;background-color: cyan;display: block;position: absolute;" id="showZone"></div>//這個還是那么熟悉啊 <a href="#" style="position: absolute;margin-top: 100px;color: yellow;background-color: red;">reback</a>//這個是來回放的

javascript部分:

window.onload=function(){ var obj=document.getElementById("showZone"); var disX=disY=0; var dragIf=false; var position=[{x:obj.offsetLeft,y:obj.offsetTop}];//這個是實現記錄和回放的關鍵,其它都是基本元素的獲取 var oa=document.getElementsByTagName("a")[0]; obj.onmousedown=function(event){ var event=event||window.event; disX=event.clientX-obj.offsetLeft;//鼠標相對于div邊框的距離 disY=event.clientY-obj.offsetTop; dragIf=true;//可以進行拖拽的標志 position.push({x:obj.offsetLeft,y:obj.offsetTop});//記錄從這時候就開始了 return false; }; document.onmousemove=function(event){ if(!dragIf)return;//這個判斷極為重要,只有按下的移動才有效 var event=event||window.event; var nowX=event.clientX-disX;//根據上面記錄的鼠標相對div的距離就知道div相對網頁的距離了吧 var nowY=event.clientY-disY; var maxX=document.documentElement.clientWidth-obj.offsetWidth;//這里是offsetWidth,是div的寬度,不是offsetLeft var maxY=document.documentElement.clientHeight-obj.offsetHeight; nowX=nowX<0?0:nowX;//這些判定,只是判斷不要出了邊界 nowY=nowY<0?0:nowY; nowX=nowX>maxX?maxX:nowX; nowY=nowY>maxY?maxY:nowY; obj.style.marginTop=obj.style.marginLeft=0; obj.style.left=nowX+"px";//不要忘記+“px”,只有style.left/top是有“px”的 obj.style.top=nowY+"px"; position.push({x:nowX,y:nowY});//不停記錄啊 obj.innerHTML="X:"+nowX+"Y:"+nowY;//直觀的看到變化 return false; }; document.onmouseup=function(){ dragIf=false;//不允許再進行拖拽和記錄了 obj.innerHTML="X:"+obj.offsetLeft+"Y:"+obj.offsetTop; }; oa.onclick = function (){ if (position.length == 1) return;//只有一個的時候,說明并未移動 var timer = setInterval(function (){ var oPos = position.pop(); oPos ? (obj.style.left = oPos.x + "px", obj.style.top = oPos.y + "px") : clearInterval(timer);//又被這個寫法驚艷到 }, 30); return false; }; };

需要注意的關鍵點,簡要說幾個:

1、var position數組,點的集合:這個點,是以div的左上角的移動點,也就是說我們記錄的移動軌跡實際上就是div左上角的點的集合,offsetLeft為x坐標,offsetTop為y坐標,這個坐標軸你知道怎么畫不;

2、程序中出現的幾個長度或距離:offsetLeft、clientX、offsetWidth、style.left和document.documentElement.clientWidth等等;

3、push()方法:向數組末尾添加元素,改變數組長度,末尾哦;

4、pop()方法:刪除并返回數組的最后一個元素,關鍵點有兩個,其一:返回最后一個元素;其二:刪除元素,數組長度變小;

這樣我們實現了倒著回放,實現原理就不用多說了吧,如果要是正著回放,我們是不是就要獲取并刪除數組的第一個值了,哈,試著動手寫寫看吧。

不得不說還是用鼠標拖起來舒服,鍵盤移動太不方便了,用鼠標可以肆無忌憚的拖拽啊.....天已入伏,要熱,今天倒還好....

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