Node.js應(yīng)該是當今最火熱的技術(shù)之一。本文主要介紹Node.js的特點及應(yīng)用場景。
Node.js是一個基于Chrome JavaScript運行時建立的一個平臺,用來方便地搭建快速的 易于擴展的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。Node.js借助事件驅(qū)動,非阻塞I/O模型變得輕量和高效,非常適合 運行在分布式設(shè)備的數(shù)據(jù)密集型實時應(yīng)用。
1. 特點
1.1 異步I/O
所謂的異步I/O,是相對同步I/O而言的。程序執(zhí)行過程中必然要進行很多I/O操作,如讀寫文件、輸入輸出、請求響應(yīng)等等。通常來說,I/O操作是非常費時的。例如在傳統(tǒng)的編程模式中,你要讀一個幾G的文件,整個線程都暫停下來,等待文件讀完后繼續(xù)執(zhí)行。換言之,I/O操作阻塞了代碼的執(zhí)行,極大地降低了程序的效率。
關(guān)于異步I/O,其實對于前端工程師來說并不陌生,因為發(fā)起Ajax請求就是最常見的一種“異步”調(diào)用。在Node中,以讀取文件(讀文件是一種耗時的I/O操作)為例,它與發(fā)起Ajax請求的寫法很像:
上述代碼在調(diào)用fs.readFile后,后續(xù)代碼是被立即執(zhí)行的,“讀取文件完成”的時刻是無法預(yù)知的。當線程遇到I/O操作時不會以阻塞的方式等待I/O操作結(jié)束,而只是將I/O請求發(fā)送給操作系統(tǒng),繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)語句。當操作系統(tǒng)完成I/O操作時以事件的形式通知執(zhí)行I/O操作的線程,線程會在特定時間處理這個事件。
1.2 事件循環(huán)與回調(diào)函數(shù)
所謂事件循環(huán)是指Node會把所有的異步操作使用事件機制解決,有個線程在不斷地循環(huán)檢測事件隊列。事件循環(huán)會檢查事件隊列中有沒有未處理的事件,直到程序結(jié)束。事件的編程方式具有輕量級、松耦合、只關(guān)注事務(wù)點等優(yōu)勢,但是在多個異步任務(wù)的場景下,事件與事件之間各自獨立,如何協(xié)作是一個問題。在Javascript中,回調(diào)函數(shù)無處不在,回調(diào)函數(shù)是最好的接受異步調(diào)用返回數(shù)據(jù)的方式。
1.3 單線程
Node保持了JS在瀏覽器中單線程的特點。單線程的最大好處是不用像多線程編程那樣出處在意狀態(tài)的同步問題,沒有死鎖的存在,也沒有線程上下文切換的開銷。單線程也有其弱點,主要表現(xiàn)在三方面:無法利用多核CPU;錯誤會引起整個應(yīng)用退出,應(yīng)用的健壯性值得考研;大量計算會占用CPU導致無法繼續(xù)調(diào)用異步I/O。
為了解決上述問題,Node采用了與HTML5 Web Workers相同的思路,使用child_process來解決但單線程中大計算量的問題。通過將計算分發(fā)到各個子進程,可以將大量計算分解掉,然后再通過進程之間的事件消息來傳遞結(jié)果。
1.4 跨平臺
Node是跨平臺的,即同樣的一套JS代碼都可以部署運行在Windows、Linux、OSX等平臺。這主要得益于Node在操作系統(tǒng)與Node上層模塊系統(tǒng)之間構(gòu)建了一層平臺層架構(gòu)libuv。

2. 應(yīng)用場景
1)、實時應(yīng)用:如在線聊天,實時通知推送等等(如socket.io)
2)、分布式應(yīng)用:通過高效的并行I/O使用已有的數(shù)據(jù)
3)、工具類應(yīng)用:海量的工具,小到前端壓縮部署(如grunt),大到桌面圖形界面應(yīng)用程序
4)、游戲類應(yīng)用:游戲領(lǐng)域?qū)崟r和并發(fā)有很高的要求(如網(wǎng)易的pomelo框架)
5)、利用穩(wěn)定接口提升Web渲染能力
6)、前后端編程語言環(huán)境統(tǒng)一:前端開發(fā)人員可以非常快速地切入到服務(wù)器端的開發(fā)(如著名的純Javascript全棧式MEAN架構(gòu))
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