幾乎所有構(gòu)建系統(tǒng)都選擇使用watch機制來解決開發(fā)過程中需要反復生成構(gòu)建后文件的問題,但在watch機制下,長期以來我們必須忍受修改完代碼,保存完代碼必須喝口茶才能刷新看看效果的問題。在這里我們嘗試探討為什么watch不是銀彈,并嘗試尋找一種更好的方案來解決這個問題。
watch基于的事實
當一個文件修改,我們能知道其修改可能導致的文件修改,那么重新構(gòu)建這些文件即可。
通常對于文件A,構(gòu)建成文件B這種場景,這種對應關(guān)系是極好確定的。但現(xiàn)實場景下,構(gòu)建過程往往不是那么簡單。例如:
文件A + 文件B(被文件A引用) -> 文件C
在這種場景下,文件B的修改,可能難以定位哪些文件需要重新跑構(gòu)建任務,因為可能有很多文件引用了文件B。
除非我們建立一個依賴樹,并在每次文件更新的情況下更新依賴樹,并根據(jù)新的依賴樹觸發(fā)文件構(gòu)建。但這對每一個插件都需要自行實現(xiàn)這個機制,并且極易出錯。故實際上watch機制僅僅是重跑了整個task。所以當項目越來越大的時候,watch機制將越來越慢(因為越來越多文件需要重新跑整個過程,即使通過緩存減少了整個過程所需的耗時)。
解決方案
src直接可用
AlloyTeam & @ldjking,簡單來說直接讓src直接可跑,把構(gòu)建任務放置在瀏覽器端,甚至根本不構(gòu)建,既可做到及時修改及時刷新,在開發(fā)過程中減少了時間消耗。線下構(gòu)建僅僅負責性能優(yōu)化上的問題,不負責開發(fā)效率。
典型代表有LESS、React等。但也有一些問題:
難以在瀏覽器端實現(xiàn)優(yōu)雅的構(gòu)建方式,難以提供強大的功能進一步減少開發(fā)成本,大部分只能采用類似<style type="text/less"></style>的方式引入腳本。
開發(fā)模式下的執(zhí)行順序不一定和實際場景相同,可能導致隱形bug出現(xiàn),例如實現(xiàn)一個HTML inline由于開發(fā)模式下inline是異步的,而發(fā)布模式下inline時同步的,產(chǎn)生莫名其妙的bug。
瀏覽器編譯性能堪憂,例如js版的sass,編譯速度幾乎無法忍受。
需要維護線上、線下兩套構(gòu)建系統(tǒng),增加了工具開發(fā)成本。
本地服務器動態(tài)構(gòu)建
一個事實是:在合理的規(guī)范支持下,我們可以從瀏覽器請求的文件,回溯到該文件構(gòu)建過程中的入口文件。這樣我們就可以動態(tài)觸發(fā)一次構(gòu)建過程。
通過在本地建立一個服務器,讓服務器捕獲請求后,在服務器中動態(tài)構(gòu)建。只要回溯到入口文件,我們便能將入口文件丟進gulp插件組成的管道中,則輸出便是瀏覽器需要的文件。
這樣我們就能解決上面的所有問題。
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