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JavaScript異步加載淺析

2019-11-20 13:34:43
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來源:轉載
供稿:網友

前言

關于JavaScript腳本加載的問題,相信大家碰到很多。主要在幾個點――

1> 同步腳本和異步腳本帶來的文件加載、文件依賴及執行順序問題
2> 同步腳本和異步腳本帶來的性能優化問題


深入理解腳本加載相關的方方面面問題,不僅利于解決實際問題,更加利于對性能優化的把握并執行。
 
先看隨便一個script標簽代碼――


復制代碼 代碼如下:

<script src="js/myApp.js"></script>


如果放在<head>上面,會阻塞所有頁面渲染工作,使得用戶在腳本加載完畢并執行完畢之前一直處于“白屏死機”狀態。而<body>末尾的打腳本只會讓用戶看到毫無生命力的靜態頁面,原本應該進行客戶端渲染的地方卻散布著不起作用的控件和空空如也的方框。拿一個測試用例――

復制代碼 代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>異步加載script</title>
    <script src="js/test.js"></script>
</head>
<body>
    <div>我是內容</div>
    <img src="img/test.jpg">
</body>
</html>

其中,test.js中的內容――


復制代碼 代碼如下:

alert('我是head里面的腳本代碼,執行這里的js之后,才開始進行body的內容渲染!');


我們會看到,alert是一個暫停點,此時,頁面是空白的。但是要注意,此時整個頁面已經加載完畢,如果body中包含某些src屬性的標簽(如上面的img標簽),此時瀏覽器已經開始加載相關內容了??傊⒁猕D―js引擎和渲染引擎的工作時機是互斥的(一些書上叫它為UI線程)。

因此,我們需要――那些負責讓頁面更好看、更好用的腳本應該立即加載,而那些可以待會兒再加載的腳本稍后再加載。

一、腳本延遲執行

現在越來越流行把腳本放在頁面<body>標簽的尾部。這樣,一方面用戶可以更快地看到頁面,另一方面腳本可以直接操作已經加載完成的dom元素。對于大多數腳本而言,這次“搬家”是個巨大的進步。該頁面模型如下――


復制代碼 代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <!--metadata and scriptsheets go here-->
    <script src="headScript.js"></script>
</head>
<body>
    <!--content goes here-->
    <script src="bodyScript.js"></script>
</body>
</html>

這確實大大加快了頁面的渲染時間,但是注意一點,這可能讓用戶有機會在加載bodyScript之前與頁面交互。源于瀏覽器在加載完整個文檔之前無法加載這些腳本,這對那些通過慢速連接傳送的大型文檔來說會是一大瓶頸。

理想情況下,腳本的加載應該與文檔的加載同時進行,并且不影響DOM的渲染。這樣,一旦文檔就緒就可以運行腳本,因為已經按照<script>標簽的次序加載了相應腳本。

我們使用defer便能夠完成這樣的需求,即――


復制代碼 代碼如下:

<script src="deferredScript.js"></script>


添加defer屬性相當于告訴瀏覽器:請馬上開始加載這個腳本吧,但是,請等到文檔就緒且此前所有具有defer屬性的腳本都結束運行之后再運行它。

這樣,在head標簽里放入延遲腳本,技能帶來腳本置于body標簽時的所有好處,又能讓大文檔的加載速度大幅提升。此時的頁面模式便是――


復制代碼 代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <!--metadata and scriptsheets go here-->
    <script src="headScript.js"></script>
    <script src="deferredScript.js" defer></script>
</head>
<body>
    <!--content goes here-->
</body>
</html>

但是并非所有的瀏覽器都支持defer(對于一些modern瀏覽器,如果聲明defer,其內部腳本將不會執行document.write及DOM渲染操作。IE4+均支持defer屬性)。這意味著,如果想確保自己的延遲腳本能在文檔加載后運行,就必須將所有延遲腳本的代碼都封裝在諸如jQuery之$(document).ready之類的結構中。這是值得的,因為差不多97%的訪客都能享受到并行加載的好處,同時另外3%的訪客仍然能使用功能完整的JavaScript。

二、腳本的完全并行化

讓腳本的加載及執行再快一步,我不想等到defer腳本一個接著一個運行(defer讓我們想到一種靜靜等待文檔加載的有序排隊場景),更不想等到文檔就緒之后才運行這些腳本,我想要盡快加載并且盡快運行這些腳本。這里也就想到了HTML5的async屬性,但是要注意,它是一種混亂的無政府狀態。

例如,我們加載兩個完全不相干的第三方腳本,頁面沒有它們也運行得很好,而且也不在乎它們誰先運行誰后運行。因此,對這些第三方腳本使用async屬性,相當于一分錢沒花就提升了它們的運行速度。

async屬性是HTML5新增的。作用和defer類似,即允許在下載腳本的同時進行DOM的渲染。但是它將在下載后盡快執行(即JS引擎空閑了立馬執行),不能保證腳本會按順序執行。它們將在onload 事件之前完成。

Firefox 3.6、Opera 10.5、IE 9 和 最新的Chrome 和 Safari 都支持 async 屬性??梢酝瑫r使用 async 和 defer,這樣IE 4之后的所有 IE 都支持異步加載,但是要注意,async會覆蓋掉defer。

那么此時的頁面模型如下――

復制代碼 代碼如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <!--metadata and scriptsheets go here-->
    <script src="headScript.js"></script>
    <script src="deferredScript.js" defer></script>
</head>
<body>
    <!--content goes here-->
    <script src="asyncScript1.js" async defer></script>
    <script src="asyncScript2.js" async defer></script>
</body>
</html>

要注意這里的執行順序――各個腳本文件加載,接著執行headScript.js,緊接著在DOM渲染的同時會在后臺加載defferedScript.js。接著在DOM渲染結束時將運行defferedScript.js和那兩個異步腳本,要注意對于支持async屬性的瀏覽器而言,這兩個腳本將做無序運行。

三、可編程的腳本加載

盡管上面兩個腳本屬性的功能非常吸引人,但是由于兼容性的問題,應用并不是很廣泛。故此,我們更多使用腳本加載其他腳本。例如,我們只想給那些滿足一定條件的用戶加載某個腳本,也就是經常提到的“懶加載”。

在瀏覽器API層面,有兩種合理的方法來抓取并運行服務器腳本――

1> 生成ajax請求并用eval函數處理響應

2> 向DOM插入<script>標簽

后一種方式更好,因為瀏覽器會替我們操心生成HTTP請求這樣的事。再者,eval也有一些實際問題:泄露作用域,調試搞得一團糟,而且還可能降低性能。因此,想要加載名為feture.js的腳本,我們應該使用類似下面的代碼:


復制代碼 代碼如下:

var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
var script = document.createElement('script');
script.src = 'feature.js';
head.appendChild(script);

當然,我們要處理回調監聽,HTML5規范定義了一個可以綁定回調的onload屬性。


復制代碼 代碼如下:

script.onload = function() {
    console.log('script loaded ...');
}


不過,IE8及更老的版本并不支持onload,它們支持的是onreadystatechange。而且,對于錯誤處理仍然千奇百怪。在這里,可以多參考一些流行的校本加載庫,如labjs、yepnope、requirejs等。

如下,自己封裝了一個簡易loadjs文件――


復制代碼 代碼如下:

var loadJS = function(url,callback){
    var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
    var script = document.createElement('script');
    script.src = url;
    script.type = "text/javascript";
    head.appendChild( script);

    // script 標簽,IE下有onreadystatechange事件, w3c標準有onload事件
    // IE9+也支持 W3C標準的onload
    var ua = navigator.userAgent,
        ua_version;
    // IE6/7/8
    if (/MSIE ([^;]+)/.test(ua)) {
        ua_version = parseFloat(RegExp["$1"], 10);
        if (ua_version <= 8) {
            script.onreadystatechange = function(){
                if (this.readyState == "loaded" ){
                    callback();
                }
            }
        } else {
            script.onload = function(){
                callback();
            };
        }
    } else {
        script.onload = function(){
            callback();
        };
    }
};

對于document.write的方式異步加載腳本,在這里就不說了,現在很少有人這么干了,因為瀏覽器差異性實在是搞得頭大。

要注意,使用 Image 對象異步預加載 js 文件,里面的js代碼將不會被執行。

最后,談一下requirejs中的異步加載腳本。

requirejs不會保證按順序運行目標腳本,只是保證它們的運行次序能滿足各自的依賴性要求。從而我們確保了盡快的并行加載所有腳本,并有條不紊的按照依賴性拓撲結構去執行這些腳本。

 

四、總結

OK,談到這兒,異步加載腳本的陳述也就完了。我再次

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