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JavaScript中的類與實例實現(xiàn)方法

2019-11-20 13:20:03
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供稿:網(wǎng)友

本文實例講述了JavaScript中的類與實例實現(xiàn)方法。分享給大家供大家參考。具體如下:

JavaScript 中沒有父類, 子類的概念, 也沒有class 和 instance 的概念, 全靠 prototype chain來實現(xiàn)繼承. 當查找一個對象的屬性時, JavaScript 會向上遍歷 prototype chain, 直到找到對應(yīng)的屬性為止. 有幾種方法, 可以使得 JavaScript 模擬出 class 和 instance 的概念.

1. 直接使用構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建對象, 在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部使用 this指代對象實例.

復(fù)制代碼 代碼如下:
function Animal() { 
 this.name = "animal"; 
 } 
 Animal.prototype.makeSound = function() { 
 console.log("animal sound"); 
 } 
[Function] 
 var animal1 = new Animal(); 
 animal1.name; 
'animal' 
 animal1.makeSound(); 
animal sound

再看另外一個例子:
復(fù)制代碼 代碼如下:
function Point(x, y) { 
 this.x = x; 
 this.y = y; 
 } 
 Point.prototype = { 
 method1: function() { console.log("method1"); }, 
 method2: function() { console.log("method2"); }, 
 } 
{ method1: [Function], method2: [Function] } 
 var point1 = new Point(10, 20); 
 point1.method1(); 
method1 
 point1.method2(); 
method2

以上, 先指定好一個構(gòu)造函數(shù)對象的 prototype 屬性. 然后 new 一個該對象實例, 即可調(diào)用 prototype 中指定的方法.

2. 使用 Object.create()方法來創(chuàng)建對象

復(fù)制代碼 代碼如下:
var Animal = { 
 name: "animal", 
 makeSound: function() { console.log("animal sound"); }, 
 } 
 var animal2 = Object.create(Animal); 
 animal2.name; 
'animal' 
 console.log(animal2.name); 
animal 
 animal2.makeSound(); 
animal sound

該方法, 比構(gòu)造函數(shù)的方法更簡便, 但不能實現(xiàn)私有屬性和私有方法, 且實例對象之間不能共享數(shù)據(jù), 對 class 的模擬仍不夠全面.

3. 荷蘭程序員 Gabor de Mooij 提出的極簡主義法(minimalist approach). 推薦用法.

復(fù)制代碼 代碼如下:
var Animal = { 
 init: function() { 
 var animal = {}; 
 animal.name = "animal"; 
 animal.makeSound = function() { console.log("animal sound"); }; 
 return animal; 
 } 
 }; 
 var animal3 = Animal.init(); 
 animal3.name; 
'animal' 
 animal3.makeSound(); 
animal sound

不使用 prototype 和 this, 僅需要自定義一個構(gòu)造函數(shù)init. 繼承的實現(xiàn)也很簡單.
復(fù)制代碼 代碼如下:
var Cat = { 
 init: function() { 
 var cat = Animal.init(); 
 cat.name2 = "cat"; 
 cat.makeSound = function() { console.log("cat sound"); }; 
 cat.sleep = function() { console.log("cat sleep"); }; 
 return cat; 
 } 
 } 
 var cat = Cat.init(); 
 cat.name; // 'animal' 
 cat.name2; // 'cat' 
 cat.makeSound(); // 類似于方法的重載 
cat sound 
 cat.sleep(); 
cat sleep

私有屬性和私有方法的使用:
復(fù)制代碼 代碼如下:
var Animal = { 
 init: function() { 
 var animal = {}; 
 var sound = "private animal sound"; // 私有屬性 
 animal.makeSound = function() { console.log(sound); }; 
 return animal; 
 } 
 }; 
 var animal4 = Animal.init(); 
 Animal.sound; // undefined 私有屬性只能通過對象自身的方法來讀取. 
 animal.sound; // undefined 私有屬性只能通過對象自身的方法來讀取 
 animal4.makeSound(); 
private animal sound

只要不是定義在animal對象上的屬性和方法都是私有的, 外界不能訪問.
類與實例之間, 可以做到數(shù)據(jù)共享.
復(fù)制代碼 代碼如下:
var Animal = { 
 sound: "common animal sound", 
 init: function() { 
 var animal = {}; 
 animal.commonSound = function() { console.log(Animal.sound); }; 
 animal.changeSound = function() { Animal.sound = "common animal sound changed"; }; 
 return animal; 
 } 
 } 
 var animal5 = Animal.init(); 
 var animal6 = Animal.init(); 
 Animal.sound; // 可以視為類屬性 
'common animal sound' 
 animal5.sound; // 實例對象不能訪問類屬性 
undefined 
 animal6.sound; 
undefined 
 animal5.commonSound(); 
common animal sound 
 animal6.commonSound(); 
common animal sound 
 animal5.changeSound(); // 修改類屬性 
undefined 
 Animal.sound; 
'common animal sound' 
 animal5.commonSound(); 
common animal sound 
 animal6.commonSound(); 
common animal sound

如 Animal.sound 就是類與實例的共有屬性, 可以視為類屬性和類方法.
若一個實例修改了該共有屬性, 則該類和其他實例的共有屬性也對應(yīng)修改了.
綜上, 就是 JavaScript 中模擬的 class 和 instance 的概念和用法.

希望本文所述對大家的javascript程序設(shè)計有所幫助。

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