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簡易的投票系統以及js刷票思路和方法

2019-11-20 12:44:58
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來源:轉載
供稿:網友

早就聽說有什么刷票腳本,微博投票等等相關的投票都有某些人去刷票。

試一下吧,興許自己也會刷票呢?搗鼓了幾個小時,終于有所眉目。

(1)投票系統

要刷票,就得先有個投票界面。

當然,可以直接去各個投票網站就行,不過這里還是自己弄個投票頁面,方便自己。

頁面大致如下 或者 查看演示

照理,界面很簡潔,但也基本有了投票的基本功能。

原始規則是:只能投一次票,然后提示成功,然后按鈕不可用。

都是原生JS,DOM操作不靈活的可以借此練練手。當然,用jq將會很便捷。

html/css部分

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"/><head><title>投票系統 & js腳本簡單刷票</title><style type="text/css">  *{padding: 0;margin: 0;}  #wrap{margin: 0 auto; width:600px; text-align: center;}  .person{position: relative; margin: 20px; float: left;}  .person h4,  .person p,   .person button{margin-bottom: 5px;}  .person h4{color: blue;}  .person span{color: red;}  .person button:hover{cursor: pointer; font-weight: bold;}  .clear{clear: both;}</style></head><body><div id="wrap"><h3>給你的小伙伴投上一票吧</h3>  <div class="person">    <h4>one</h4>    <p>總票數: <span>0</span> 票</p>    <button>給它投票</button>  </div>  <div class="person">    <h4>two</h4>    <p>總票數: <span>0</span> 票</p>    <button>給它投票</button>  </div>  <div class="person">    <h4>three</h4>    <p>總票數: <span>0</span> 票</p>    <button>給它投票</button>  </div>  <div class="person">    <h4>four</h4>    <p>總票數: <span>0</span> 票</p>    <button>給它投票</button>  </div>  <div class="clear"></div></div>

js部分

<script type="text/javascript">function getElemensByClassName(className){  // 通過class獲取  var classArr = new Array();  var tags = document.getElementsByTagName("*"); //獲取所有節點  for(var item in tags){     if(tags[item].nodeType == 1){     if(tags[item].getAttribute("class") == className){       classArr.push(tags[item]); //收集class匹配的節點    }  }}  return classArr;}function delete_FF(element){  // 在FireFox中刪除子節點為空的元素  var childs = element.childNodes;  for(var i=0;i<childs.length;i++){     var pattern = //s/; //模式匹配,內容為空    if(childs[i].nodeName == "#text" && pattern.test(childs[i].nodeValue)){  //處理      //alert(childs[i].nodeName);      element.removeChild(childs[i]); //刪除FF中獲取的空節點    }  }}window.onload = function(){   var persons = getElemensByClassName("person");//  alert(persons);  for(var item in persons){  //遍歷所有person,為它們綁定投票事件    (function(_item){    //匿名函數傳入item, 防止因作用域問題導致item總為最后一個    delete_FF(persons[_item]); //出去FF中空行代表的子節點    persons[_item].setAttribute("id","person"+(parseInt(_item)+1)); //賦上id    var childs = persons[_item].childNodes;    for(var i = 0;i<childs.length;i++){       //alert(childs[i].nodeName);      if(childs[i].nodeName == "BUTTON"){  //點擊按鈕投票        var oButton = childs[i];      }      if(childs[i].nodeName == "P"){  //投票結果更新        var oP = childs[i];        var oSpan = oP.getElementsByTagName("span")[0];      }    }    if(oButton != null){    oButton.onclick = function(){  //事件綁定      var num = oSpan.innerHTML; //獲取票數      oSpan.innerHTML = (++num); //票數更新                    // 這時一般我們可能就需要把這個票數num傳送給服務器保存,更新時也是和服務器中的num同步      this.setAttribute("disabled","true"); // 一般只能投票一次的吧      alert("投票成功,謝謝您的支持");    };  }})(item); // 傳入各項person  }};</script>

注釋應該比較清晰了,一個簡單的投票頁面。

(2)刷票腳本實現

刷票腳本,意思就是通過腳本實現投票,怎么實現投票?

通過上面的代碼我們知道一般投票就是點擊“投票”,從而數據得到處理。

前端有一個票數統計num,后端也有一個票數統計num,它們是同步的,我們無需理會后端的num,因為前端和后端是同步的。

click事件觸發時候,js自然會將num同步好。我們要刷票,其實就是觸發click事件就行了。

而且,投票系統是別人的頁面,我們也無權修改,我們能做的,其實也就是通過js模擬事件的發生。

那自己寫好腳本了,該怎么用?

一般就是使用控制臺模式,比如FireFox Chrome的控制臺,把自己寫的腳本放進去,它自會解析執行,處理頁面數據。

比如這里的FireBug的控制臺里頭,左邊就是信息展示,右邊可以輸入js代碼。

或者用chrome的控制臺也可以,在里邊輸入js回車執行就好

如果還沒使用過這些東西的童鞋可以去搜一下相關知識。

那就寫一個簡單的刷票腳本吧

首先,我們按照正規方式,假設投票頁面不是我們寫的,我們要怎么刷票?

我們必然要找出投票的關鍵點。

用審查元素找一下吧,一般就是那個投票按鈕。

點擊那個,然后把鼠標移動到投票頁面的按鈕試試?在頁面中搜尋其他標簽信息,比如id class等等,方便等會用到。

好,確定好相關信息,id 標簽類型等等。

現在,我想給two刷票,每兩秒鐘就給他投一次。我的目的是讓two的總票數要保持大于three的(當然,隨你怎么想)

那就開始寫代碼吧,習慣了jquery,在控制臺中也可以直接使用。

或者再舊版本一點的不支持jquery的話,就在代碼里邊加上:

javascript:(function(url) {  var s = document.createElement('script');  s.src = url;  (document.getElementsByTagName('head')[0] ||    document.getElementsByTagName('body')[0]).appendChild(s);})('http://code.jquery.com/jquery-2.1.3.js');

正式開始

1.寫一個通用刷票函數

function brushVotes(){  //刷票函數var t = setInterval(function(){ var three_num = $("#person3>p>span").text(); //three票數 var two_num  = $("#person2>p>span").text();  // two票數 console.info(two_num+" "+three_num);  if(two_num - three_num < 5){  //要保持領先5票的優勢  $("#person2>button").click().attr("disabled",false); //觸發投票的事件click,投完后記得把投票權限拿回來 } if(two_num - three_num == 5){ //5票領先了就此打住  clearInterval(t); } },2000);}

使用一個定時器,每兩秒執行一次投票事件。領先5票后就暫停。

2.調用刷票函數

初始調用一次,點擊運行時,腳本自然就執行了。

然后監聽three票數的改變,作出綁定處理。

普通的change事件只有那些表單相關的標簽元素才能支持的。我們當然可以把票數中的span改為input標簽,讓它擁有onchange事件。

但頁面是別人的,我們改不了。

所以找啊找,終于找到檢測其他諸如div span 等標簽內容改變的方法。如果想深入理解這種方法 welcome

brushVotes(); // 刷票$("#person3>p>span").bind('DOMNodeInserted', function(e) { //three改變則 觸發 brushVotes(); //繼續刷票});

這樣一來,three票數改變了,就會自動觸發繼續刷票。

完整腳本

javascript:(function(url) {  var s = document.createElement('script');  s.src = url;  (document.getElementsByTagName('head')[0] ||    document.getElementsByTagName('body')[0]).appendChild(s);})('http://code.jquery.com/jquery-2.1.3.js');brushVotes(); // 刷票$("#person3>p>span").bind('DOMNodeInserted', function(e) { //three改變則 觸發 brushVotes(); //繼續刷票});function brushVotes(){  //刷票函數var t = setInterval(function(){ var three_num = $("#person3>p>span").text(); //three票數 var two_num  = $("#person2>p>span").text();  // two票數 console.info(two_num+" "+three_num);  if(two_num - three_num < 5){  //要保持領先5票的優勢  $("#person2>button").click().attr("disabled",false); //觸發投票的事件click,投完后記得把投票權限拿回來 } if(two_num - three_num == 5){ //5票領先了就此打住  clearInterval(t); } },2000);}

最后,模擬一下

1.進入投票頁面,調出Firebug,在控制臺右邊代碼輸入區鍵入完整代碼

2.然后先點擊左上角的運行,先讓two從零開始刷到5. 比three領先5票

這樣一直alert到5次

3.然后,模擬性的有人給three投了一票,點擊three的按鈕

4.檢測到three票數有變化了,two繼續刷票

5. 最后,刷到6票又暫停了

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這就是簡單的刷票腳本實現。

通過這個最主要的是要學會怎么使用自己的腳本去操作別人的頁面。當然,這和所謂的腳本注入不是一回事..

我們做的只是模擬正常頁面的事件,人工的去觸發它們。

通過這種機制,不僅可以進行投票系統的刷票,也可以進行暴力驗證登錄啊..但遇到驗證碼就虧大發了,也可以所謂的火車票搶票腳本啊..不過那應該涉及到更多知識了。

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