JavaScript事件的一個重要的方面是它們擁有一些相對一致的特點,可以給開發(fā)提供強大的功能;
最方便和強大的就是事件對象,它們可以幫你處理鼠標事件和鍵盤敲擊方面的情況;
此外還可以修改一般事件的捕獲/冒泡流的函數;
一 事件對象
// 事件處理函數的一個標準特性是:以某些方式訪問的事件對象包含有關于當前事件的上下文信息;// 事件處理由三部分組成:對象.事件處理函數=函數;  document.onclick = function(){    alert('Lee');  }  // PS:以上程序解釋:click表示一個事件類型,單擊;  // onclick:表示一個事件處理函數或綁定對象的屬性(或者叫事件監(jiān)聽器);  // document:表示一個綁定的對象,用于觸發(fā)某個元素區(qū)域;  // function():匿名函數是被執(zhí)行的函數,用于觸發(fā)后執(zhí)行;// 除了用匿名函數的方法作為被執(zhí)行的函數,也可以設置成獨立的函數;  document.onclick = box;                // 直接賦值函數名即可,無須括號;  function box(){    alert('Lee');  }// this關鍵字和上下文// 在 面向對象 那章我們了解到:在一個對象里,由于作用域的關系,this代表著離它最近的對象;  var input = document.getElementsByTagName('input')[0];  input.onclick = function(){    alert(this.value);                // HTMLInputElement,this表示input對象;  }// 當觸發(fā)某個事件時,會產生一個事件對象,這個對象包含著所有與事件有關的信息;// 包括導致事件的元素/事件的類型/以及其它與特定事件相關的信息;// 事件對象,我們一般稱作為event對象,這個對象是瀏覽器通過函數把這個對象作為參數傳遞過來的;// 首先,我們必須驗證一下,在執(zhí)行函數中有沒有傳遞參數,是否可以得到隱藏的參數;  function box(){                   // 普通空參函數;    alert(arguments.length);            // 0;沒有得到任何傳遞的參數;  }  input.onclick = function(){             // 事件綁定的執(zhí)行函數;    alert(arguments.length);            // 1;得到一個隱藏參數;  }  // PS:通過上面兩組函數,我們發(fā)現,通過事件綁定的執(zhí)行函數是可以得到一個隱藏參數的;  // 說明,瀏覽器會自動分配一個參數,這個參數其實就是event對象;  input.onclick = function(){    alert(arguments[0]);              // MouseEvent,鼠標事件對象;  }  // 上面這種做法比較麻煩,那么比較簡單的做法是,直接通過接收參數來得到即可;  input.onclick = function(evt){           // 接受event對象,    alert(evt);                  // MouseEvent,鼠標事件對象;  }  // 直接接收event對象,是W3C的做法,IE不支持,IE自己定義了一個event對象,直接在window.event獲取即可;  input.onclick = function(evt){    var e = evt || window.event;    alert(e);                   // 實現跨瀏覽器兼容獲取event對象;  }// 通過事件對象可以獲取到鼠標按鈕信息和屏幕坐標獲取等;
二 鼠標事件 
// 鼠標事件是Web上面最常用的一類事件,畢竟鼠標還是最主要的定位設備;
1.鼠標按鈕
// 只有在主鼠標按鈕被單擊時(一般是鼠標左鍵)才會觸發(fā)click事件,因此檢測按鈕的信息并不是必要的;// 但對于mousedown和mouseup事件來說,則在其event對象存在一個button屬性,表示按下或釋放按鈕;     非IE(W3C)中的button屬性  值           說明   0       表示主鼠標按鈕(一般是鼠標左鍵);  1       表示中間的鼠標按鈕(鼠標滾輪按鈕);  2       表示次鼠標按鈕(一般是鼠標右鍵);    IE中的button屬性   1       表示主鼠標按鈕(一般是鼠標左鍵);  2       表示次鼠標按鈕(一般是鼠標右鍵);  4       表示按下了中間的鼠標按鈕;// 鼠標按鈕兼容;  function getButton(evt){    var e = evt || window.event;    if(evt){                // Chrome瀏覽器支持W3C和IE標準;      return e.button;          // 要注意判斷順序;    }else if(window.event){      switch(e.button){        case 1:          return 0;        case 4:          return 1;        case 2:          return 2;      }    }  }  document.onmouseup = function(evt){    if(getButton(evt) == 0){      alert('按下了鼠標左鍵!');    }else if(getButton(evt) == 1){      alert('按下了中鍵');    }else if(getButton(evt) == 2){      alert('按下了右鍵!');    }  }2.可視區(qū)及屏幕坐標
// 事件對象提供了兩組來獲取瀏覽器坐標的屬性:// 一組是頁面可視區(qū)坐標;// 一組是屏幕坐標;    坐標屬性  屬性       說明  clientX     可視區(qū)X坐標,距離左邊框的距離;  clientY     可視區(qū)Y坐標,距離上邊框的距離;  screenX     屏幕區(qū)X坐標,距離左屏幕的距離;  screenY     屏幕區(qū)Y坐標,距離上屏幕的距離;  pageX      頁面中X坐標,距離整個頁面左邊框的距離;  pageY      頁面中Y坐標,距離整個頁面上邊框的距離;// 判斷鼠標點擊位置函數;  document.onclick = function(evt){    var e = evt || window.event;    alert(e.clientX+','+e.clientY);    alert(e.screenX+','+e.screenY);    alert(e.pageX+','+e.pageY);  }  // PS:在頁面沒有滾動的情況下,pageX和pageY的值與clientX和clientY的值相等;  // IE8以下不支持事件對象上的頁面坐標,不過使用客戶區(qū)坐標和滾動信息可以計算出來;  // 這時候需要用到document.body(混雜模式)或document.documentElement(標準模式)中的scrollTop和scrollLeft屬性;  // pageX和pageY兼容函數;  var div = document.getElementById('myDiv');  addEventListener(div,'click',function(evt){    var evt = event || window.event;    var pageX = evt.pageX,      pageY = evt.pageY;    if(pageX === undefined){      pageX = evt.clientX+(docuemnt.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft);    }    if(pageY === undefined){      pageY = evt.clientY+(document.body.scrollTop || document.documentElement.srollTop);    }    alert(pageX+pageY);  });3.修改鍵
// 有時,我們需要通過鍵盤上的某些鍵來配合鼠標來觸發(fā)一些特殊的事件;// 這些鍵為:Shift/Ctrl/Alt和Meat(Window中是Windows鍵,蘋果機中是Cmd鍵);// 它們經常被用來修改鼠標事件和行為,所以叫修改鍵;        修改鍵屬性  屬性         說明   shiftKey      判斷是否按下了Shift鍵;  ctrlKey       判斷是否按下了ctrlKey鍵;  altKey       判斷是否按下了alt鍵;  metaKey       判斷是否按下了windows鍵,IE不支持;// 判斷按鍵函數;  function getKey(evt){    var e = evt || window.event;    var keys = [];    if(e.shiftKey) keys.push('shift');    // 判斷是否同時按下了shift鍵;    if(e.ctrlKey) keys.push('ctrl');    if(e.altKey) keys.push('alt');    return keys;  }  document.onclick = function(evt){    alert(getKey(evt));             // 得到一個數組,可能包含shift/ctrl/alt的值;  }三 鍵盤事件
用戶在使用鍵盤時會觸發(fā)鍵盤事件;
"DOM2級事件"最初規(guī)定了鍵盤事件,后來又刪除了相應的內容;
最終還是使用最初的鍵盤事件,不過IE9已經率先支持"DOM3"級鍵盤事件;
1.鍵碼
 // 在發(fā)生keydown和keyup事件時,event對象的keyCode屬性中會包含一個代碼,與鍵盤上一個特定的鍵對應; // 對數字字母字符集,keyCode屬性的值與ASCII碼中對應小寫字母或數字的編碼相同;字母中大小寫不影響;   document.onkeydown = function(evt){     alert(evt.keyCode);   }2.字符編碼
// Firefox/Chrome/Safari的event對象都支持一個charCode屬性;// 這個屬性只有在發(fā)生keypress事件時才會包含值,而這個值是按下的那個鍵所代表字符的ASII編碼;(也包含除數字和字母以外的按鍵);// 此時的keyCode通常等于0或者也可能等于所按鍵的編碼;// IE和Opear則是在keyCode中保存字符的ASCII編碼;  function getCharCode(evt){    var e = evt || window.event;    if(typeof e.charCode == 'number'){      return e.charCode;    }else{      return e.keyCode;    }  }  document.onkeypress = function(evt){    alert(getCharCode(evt));  }  // PS:可以使用String.fromCharCode()將ASCII編碼轉換成實際的字符;四 W3C與IE
// 在標準的DOM事件中,event對象包含與創(chuàng)建它的特定事件有關的屬性和方法;
// 觸發(fā)的事件類型不一樣,可用的屬性和方法也不一樣;
W3C中event對象的屬性和方法
屬性/方法             類型             讀/寫             說明 
bubbles             Boolean          只讀             表明事件是否冒泡;
cancelable          Boolean          只讀             表明是否可以取消事件的默認行為;
currentTarget       Element          只讀             其事件處理程序當前正在處理事件的那個元素;
detail              Integer          只讀             與事件相關的細節(jié)信息;(一般用于滾輪信息的值);
eventPhase          Integer          只讀             調用事件處理程序的階段:1表示捕獲階段,2表示處理目標,3表示冒泡階段;
preventDefault()    Function         只讀             取消事件的默認行為;如果cancelable的值是true,則可以使用這個方法;
stopPropagation()   Function         只讀             取消事件的進一步捕獲或冒泡;如果bubbles的值為true,則可以使用這個方法;
target              Element          只讀             事件的目標;
type                String           只讀             被觸發(fā)的事件的類型;
view                AbstractView     只讀             與事件關聯(lián)的抽象視圖;等同于發(fā)生事件的window對象;
 IE中的event對象的屬性 
 屬性                 類型            讀/寫             說明 
 cancelBubble       Boolean          讀寫             默認值為false,但將其設置為true就可以取消事件冒泡;
 returnValue        Boolean          讀寫             默認值為true,但將其值設置為false就可以取消事件的默認行為;
 srcElement         Element          只讀             事件的目標;
 type               String           只讀             被觸發(fā)的事件類型;
// 兼容target和srcElement函數  function getTarget(evt){    var e = evt || window.event;    return e.target || e.srcElement;      // 兼容得到事件目標DOM對象;  }  document.onclick = function(evt){    var target = getTarget(evt);    alert(target);  }五 事件流 
 事件流是描述的從頁面接收事件的順序,當幾個都具有事件的元素層疊在一起的時候,那么點擊其中一個元素;
 并不是只有當前被點擊的元素會觸發(fā)事件,而是層疊在點擊范圍的所有元素都會觸發(fā)事件;
 事件流包含兩種模式:冒泡和捕獲;
1.事件冒泡
 是從里往外逐個觸發(fā);
2.事件捕獲
 是從外往里逐個觸發(fā);
// 現代瀏覽器都是冒泡類型;而捕獲模式是早期的Netscape默認情況;// 現在的瀏覽器要使用DOM2級模型的事件綁定機制才能手動定義事件流模式;  document.onclick = function(){    alert('我是document');  }  document.documentElement.onclick = function(){    alert('我是html');  }  document.body.onclick = function(){    alert('我是body');  }  document.getElementById('box').onclick = function(){    alert('我是div');  }  document.getElementsByTagName('input')[0].onclick=function(){    alert('我是input');  }  // PS:點擊input會逐級冒泡到document;// 阻止事件冒泡兼容函數  function stopPro(evt){    var e = evt || window.event;    // 如果存在cancelBubble,則是IE瀏覽器,將其值設為true就可以阻止事件冒泡;    // 否則執(zhí)行W3C中的阻止事件冒泡方法stopPropagation();    window.event ? e.cancelBubble = true : e.stopPropagation();  }新聞熱點
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