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JavaScript編寫連連看小游戲

2019-11-20 12:05:16
字體:
來源:轉載
供稿:網友

天天看到別人玩連連看, 表示沒有認真玩過, 不就把兩個一樣的圖片連接在一起么, 我自己寫一個都可以呢。

  使用Javascript寫了一個, 托管到github, 在線DEMO地址查看:打開

  最終的效果圖:

  寫連連看之前要先考慮哪些呢?

    1:如何判斷兩個元素可以連接呢, 剛剛開始的時候我也納悶, 可以參考這里:打開;

    2:模板引擎怎么選擇呢, 我用了底線庫的template,因為語法簡單。 本來想用Handlebars,但是這個有點大啊, 而且底線庫也提供很多常用工具方法( •̀ ω •́ )y;

    3:布局如何布局呢, 用table, td加上邊框, 邊框內部一個div,div就是連連看的棋子, 界面更清爽, 簡單, 其實直接用canvas寫也行, 沒認真研究過canvas;

    4:兩個元素連接時連線的效果我們要怎么實現呢,如果用dom實現那么需要用到圖片,元素連接時候把圖片定位到連接的路徑。 或者用canvas, 直接用canvas把連接的效果畫出來, 我選擇后者;

  因為我不考慮低瀏覽器, 使用了zeptoJS庫, 基于習慣,把bootstrap也引用了;

  使用了三個主要構造函數, 包括Data, View, Score;

  View的結構如下, 東西比較少 包括事件綁定, 界面生成, 以及當兩個相同元素消失時的 繪圖效果:

View

/** * @desc 根據數據生成map * */ renderHTML : function/*** @desc 界面的主要事件綁定* @return this;* */ bindEvents : function/*** @desc 工具方法,在canvas上面進行繪圖;* @param [{x:0,y:0},{x:1,y:1},{x:2,y:2},{x:3,y:3}]一個數組, 會自動重繪;* */showSparkLine : function  tbody內部元素的模板是這樣的:<script type="text/template" id="tr-td-tpl">  <% for(var i=0; i<data.length; i++) {%>    <tr>      <% for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { %>        <td id="<%=i%><%=j%>" class="bg<%=data[i][j]%>" data-x="<%=j%>" data-y="<%=i%>" data-data="<%=data[i][j]%>" data-info='{"x":<%=[j]%>,"y":<%=[i]%>}'>          <div>            <%=getImg(data[i][j])%>          </div>        </td>      <% } %>    </tr>  <% } %></script>

  上面代碼的getImg方法會調用全局window的getImg方法,這個方法是根據數據生成圖片字符串, 是一個輔助的函數:

  window.getImg = function( num ) {    switch(num){      case 1:        return "<img src='imgs/ani (1).gif' />";      case 2:        return "<img src='imgs/ani (2).gif' />";      case 3:        return "<img src='imgs/ani (3).gif' />";      case 4:        return "<img src='imgs/ani (4).gif' />";      case 5:        return "<img src='imgs/ani (5).gif' />";      case 6:        return "<img src='imgs/ani (6).gif' />";    }  };

  因為連連看的數據是個二維的數組, 所以模板中必須使用兩個for循環, 循環產生HTML字符串, 如果把數據和模板合在一起, 會生成下圖的DOM結構:

  分數模塊構造函數Score,  所有有關得分的代碼就這些了  (把元素傳進去, 直接調用生成實例的addScore方法, 會自動渲染DOM), 為分數單獨寫一個構造函數是因為為了解耦:

     Score = function(el) {       this.el = $(el);       this.score = 0;     };  $.extend( Score.prototype , {    /**     * @desc 改變元素的HTML,遞增分數;     * @param     * */    addScore : function() {      this.el.html(++this.score);    }  });

  構造函數Data, 主要的結構如下 , 雖然方法比較少, 實際上Data這塊代碼占了300行.... 要判斷元素是否可以連接用canConnect方法,canConnect方法又會調用dirConnect方法, 計算比較繁瑣, 想了解的話最好自己寫寫:

//新建初始化newData : function//工具方法,隨機混肴數組;suffer : function /*** @desc set值,把地圖中對應的數據清空或者設置,兩用接口 * @param x, y* @return chain* */set : function/** * @desc 判斷兩個元素之間是否可以連接* @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}]* @return false || []* */canConnect : function/*** @desc 判斷元素是否可以直連* @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}]* @return false || true* */dirConnect

  所有所有代碼如下, 作為參考:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en">  <meta charset="UTF-8">  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">  <!-- 新 Bootstrap 核心 CSS 文件 -->  <link rel="stylesheet" >  <title>link</title>  <script src="js/zepto.js"></script>  <script src="js/underscore1.8.js"></script>  <style>    table{      border-collapse: collapse;    }    td{      border:1px solid #f5f5f5;      text-align: center;      line-height: 40px;      cursor: pointer;    }    td.active{      opacity: 0.7;    }    td div{      width:40px;      height:40px;    }    .bg1{      /*background: #2ECC71;*/    }    .bg2{      /*background: #E67E22;*/    }    .bg3{      /*background: #34495E;*/    }    .bg4{      /*background: #1ABC9C;*/    }    .relative{      position: relative;    }    .absolute{      position: absolute;      left:0;      top:0;    }  </style></head><body><div class="container ">  <div class="row" style="width:80%;margin:0 auto;">    <h3>得分<span class="label label-default" id="score">0</span></h3>  </div></div><div class="container">  <div class="row relative">    <table class="absolute">      <thead></thead>      <tbody id="tbody">      </tbody>    </table>    <canvas id="canvas">      <p>Your browserdoes not support the canvas element.</p>    </canvas>  </div></div><script type="text/template" id="tr-td-tpl">  <% for(var i=0; i<data.length; i++) {%>    <tr>      <% for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { %>        <td id="<%=i%><%=j%>" class="bg<%=data[i][j]%>" data-x="<%=j%>" data-y="<%=i%>" data-data="<%=data[i][j]%>" data-info='{"x":<%=[j]%>,"y":<%=[i]%>}'>          <div>            <%=getImg(data[i][j])%>          </div>        </td>      <% } %>    </tr>  <% } %></script><script>  var el = document.getElementById("tbody");  var elCan = document.getElementById("canvas");  var tpl = document.getElementById("tr-td-tpl");  var cfg = {    width : 8,    height : 8  };  window.getImg = function( num ) {    switch(num){      case 1:        return "<img src='imgs/ani (1).gif' />";      case 2:        return "<img src='imgs/ani (2).gif' />";      case 3:        return "<img src='imgs/ani (3).gif' />";      case 4:        return "<img src='imgs/ani (4).gif' />";      case 5:        return "<img src='imgs/ani (5).gif' />";      case 6:        return "<img src='imgs/ani (6).gif' />";    }  };  var View = function(data, score) {      this.data = data;      this.score = score;     },     Data = function(cfg) {      this.cfg = {        width : cfg.width+2,        height : cfg.height+2      };       this.getRandom = this.getRandom();     },     Score = function(el) {       this.el = $(el);       this.score = 0;     };  $.extend( Data.prototype, {    /**     * @desc 把兩個     * @param HTMLELEMENT     * @return true || false     * */    clear : function(obj, target) {    },    /**     * @desc 根據this.cfg新建數據到this.map     * @param void     * @return void     * */    newData : function() {      var result = [];      for(var i=0; i<=this.cfg.height+1; i++ ) {        result[i] = result[i] || [];        for(var j = 0; j<= this.cfg.width+1; j++) {          if(i === 0 || j===0 || (i===this.cfg.height+1) || j === (this.cfg.width+1) ) {            result[i][j] = 0;          }else{            //1-4            result[i][j] = this.getRandom();          }        };      };      this.map = result;      return this;    },    //隨機混肴數組;    suffer : function(obj) {      function random(min, max) {        if (max == null) {          max = min;          min = 0;        }        return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1));      };      var set = obj;      var length = set.length;      var shuffled = Array(length);      for (var index = 0, rand; index < length; index++) {        rand = random(0, index);        if (rand !== index) shuffled[index] = shuffled[rand];        shuffled[rand] = set[index];      }      return shuffled;    },    /**     * @return 返回值必須是成雙的, 消除到最后尼瑪,發現有一堆不匹配的,玩個球;     * */    getRandom : function() {      //如果消消樂是3*3, 那么你告訴我....最后一個和誰消, 所以要做的就是把所有的元素生成變成一半,然后返回;      var arr = new Array( (this.cfg.height) * (this.cfg.width) / 2 );      var result = [];      for(var i=0; i<arr.length; i++ ) {        arr[i] = (Math.floor( Math.random()*6 ) + 1);      };      result = Array.prototype.concat.call( [] , arr, arr);      result = this.suffer( result );      return function( ) {        return result.pop();      };    },    /**     * @desc set值     * @param x, y     * @return chain     * */    set : function( x, y) {      this.map[y][x] = 0;      return this;    },    /**     * @desc 判斷元素是否可以連接     * @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}]     * @return false || true     * */    canConnect : function(obj,target) {      var map = this.map;      //循環obj的y軸相等 , obj.x旁邊所有數據為0的元素;;      var getX = function( obj ) {        var result = [];        //循環找出在X附近為0的元素;        for(var i=obj.x+1; i< map[0].length; i++) {          if( map[obj.y][i] == 0 ) {            result.push( {x:i, y:obj.y} );          }else{            break;          };        };        for(var i=obj.x-1; i>=0; i--) {          if( map[obj.y][i] == 0 ) {            result.push( {x:i,y:obj.y} );          }else{            break;          };        };        return result;      };      //循環obj的x軸相等, obj.y旁邊所有數據為0的元素;      var getY = function(obj) {        var result = [];        for(var i=obj.y+1; i<map.length; i++) {          if( map[i][obj.x] == 0) {            result.push( { x : obj.x ,y : i} );          }else{            break;          };        };        for(var i=obj.y-1; i>=0; i--) {          if( map[i][obj.x] == 0 ) {            result.push( { x : obj.x ,y : i} );          }else{            break;          };        };        return result;      };      var arr0 = Array.prototype.concat.call( [], getX(obj), obj, getY(obj)).filter(function(obj) {        return !!obj;      });      var arr1 = Array.prototype.concat.call( [], getX(target), target, getY(target) ).filter(function(obj) {        return !!obj;      });      for(i = 0; i<arr0.length; i++) {        for(var j = 0; j<arr1.length; j++) {          //只要有一個連接就返回true;          if( this.dirConnect(arr0[i],arr1[j]) ) {            return [obj, arr0[i], arr1[j], target];          };        };      };      return false;    },    /**     * @desc 判斷元素是否可以直接連接     * @param [{x:1,y:1},{x:1,y:1}]     * @return false || true     * */    dirConnect : function(obj, target) {      var map = this.map;      //row是x軸 列      //col是y軸 行      var min = 0, max = 0, sum = 0;      if(obj.y === target.y) {        if(obj.x < target.x) {          min = obj.x;          max = target.x;        }else{          min = target.x;          max = obj.x;        };        for(var i=min; i<=max; i++) {          sum += map[obj.y][i];        };        if(sum === (map[obj.y][obj.x] + map[target.y][target.x])) {          return true;        }else{          return false;        };      };      if(obj.x === target.x) {        if(obj.y < target.y) {          min = obj.y;          max = target.y;        }else{          min = target.x;          max = obj.y;        };        for( i=min; i<=max; i++) {          sum += map[i][obj.x];        };        if( sum === (map[obj.y][obj.x] + map[target.y][target.x])) {          return true;        }else{          return false;        };      };    }  });  $.extend( View.prototype, {    /**     * @desc 為view添加視圖的主元素     * @return void     * */    setEL : function(el) {      this.el = el;      return this;    },    setTpl : function(tpl) {      this.tpl = _.template( tpl.innerHTML );      return this;    },    /**     * @desc 根據數據生成map     * */    renderHTML : function() {      $(this.el).html( this.tpl( {data : this.data.map} ) );      return this;    },    /**     * @desc 界面的主要事件綁定     * @return this;     * */    bindEvents : function() {      $(this.el).delegate("td", "click", this.click.bind(this));      return this;    },    /**     * @desc click事件, 單獨抽出來的;     * */    click : function(ev) {      //修改樣式;      $("td.active").removeClass("active");      var target = $(ev.target).closest("td");      target.addClass("active");      //第一次點擊我們做的特殊處理;      var prev = this.prev;      if( !prev || target[0] === prev[0]){        this.prev = target;        return;      };            if( prev.attr("data-data") === target.attr("data-data")) {        var xy = JSON.parse( prev.attr("data-info") );        var xxyy = JSON.parse( target.attr("data-info") );        //保存了連接的數組信息        var connectionInfo = [] || false;        if( connectionInfo = this.data.canConnect( xy, xxyy) ) {          this.showSparkLine( connectionInfo );          this.prev = undefined;          this.data.set(xy.x, xy.y);          this.data.set(xxyy.x, xxyy.y);          this.score.addScore();          var _this = this;          setTimeout(function() {            _this.renderHTML();          },2000);        };        prev.attr("data-data", "");        target.attr("data-data","")      }else{        this.prev = target;      };    },    /**     * @desc 工具方法,在canvas上面進行繪圖;     * @param [{x:0,y:0},{x:1,y:1},{x:2,y:2},{x:3,y:3}]一個數組, 會自動重繪;    * */    showSparkLine : function( arr ) {      arr = arr.map(function(xy) {        return {          x : (xy.x)*40 + 20,          y : (xy.y)*40 + 20        }      });      var elCan = document.getElementById("canvas");      function spark(ctx) {        function showAndClear(arr, lineWidth) {          ctx.clearRect(0,0,elCan.width,elCan.height);          ctx.beginPath();          ctx.lineJoin = "round";          ctx.lineWidth = lineWidth;          ctx.shadowColor = "rgba(241, 196, 15, 0.41)";          ctx.shadowOffsetX = 1;          ctx.shadowOffsetY = 1;          ctx.shadowBlur = 1;          for(var i=0; i<arr.length-1; i++) {            var xy = arr[i];            var nextXY = arr[i+1]            ctx.moveTo(xy.x, xy.y);            ctx.lineTo(nextXY.x, nextXY.y);          };          ctx.stroke();        };        var ctx = elCan.getContext("2d");        ctx.strokeStyle = "#F1C40F";        var lineWidthArr = [1,2,1,2,1,3,1,0];        var len = lineWidthArr.length;        var times = 400, addTimes = 200;        while(len--) {          (function(len){            setTimeout(function() {              showAndClear(arr, lineWidthArr[len]);              if(len==0) {                ctx.clearRect(0,0,elCan.width,elCan.height);              }            }, times);            times += addTimes;          })(len)        };      };      spark( elCan );    }  });  $.extend( Score.prototype , {    /**     * @desc 改變元素的HTML,遞增分數;     * @param     * */    addScore : function() {      this.el.html(++this.score);    }  });  $(function() {    var score = new Score( document.getElementById("score") );    var data = new Data(cfg).newData();    var view = new View(data, score);    view.setEL( el ).setTpl( tpl).renderHTML().bindEvents();    (function init() {      //如果通過style屬性添加width或者height,會根據原來的寬和高度自動伸縮的      elCan.width = el.offsetWidth;      elCan.height = el.offsetHeight;    })();  });</script></body></html>

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  找到了一個別人寫的連連看, 代碼極少, 作為參考吧:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head>  <title> 連連看 </title>  <meta name="Generator" content="EditPlus">  <meta name="Author" content="">  <meta name="Keywords" content="">  <meta name="Description" content="">  <style type="text/css">    #board{width:508px; height:500px; margin: 30px auto 0px; overflow: hidden; position: relative; background-color: #999999;}    #board span{display: block; position: absolute; width: 30px; height: 30px; }  </style></head><body><div id="board" ></div></body><!--       js        --><script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script><script  type="text/javascript" >  $(function(){    var cont=$("#board");    var colors=["#ff0000","#00ff00","#0000ff","#ffcc33","#000000","#00ffcc","#ffffff"];    var pos=[];    var click=0;    var firstSpan;    var fx;    var fy;    var arr=[];    arr=[0,0,0,0,0,0,0,0];    pos.push(arr);    for(var i=0;i<8;i++){      new creSpan(i,cont,0,i*40,colors[6],0);    }    for(var i=1;i<=6;i++){      m=new creSpan(i,cont,i*40,0,"#ffffff");      arr=[0];      for(var j=0;j<6;j++){        var color=Math.floor(Math.random()*6);        new creSpan(i,cont,i*40,(j+1)*40,colors[color],(color+1));        arr.push(1);      }      m=new creSpan(i,cont,i*40,(j+1)*40,"#ffffff",0);      arr.push(0);      pos.push(arr);    }    for(var i=0;i<8;i++){      m=new creSpan(i,cont,7*40,i*40,"#ffffff",0);    }    arr=[0,0,0,0,0,0,0,0];    pos.push(arr);    function clear(c1,c2,x,y){      if(c1!=null)c1.style.background="#ffffff";      if(c2!=null){        c2.style.background="#ffffff";        pos[x-1][y-1]=0;        pos[fx-1][fy-1]=0;      }      fx=0;      fy=0;      click=0;    }    $.each($("#board span"),function(index,mSpan){      $(this).click(function(){        var x=Math.floor(index/8);        var y=Math.floor(index%8);        if(click==0){          click=1;          firstSpan=mSpan;          fx=x;          fy=y;          return;        }        if(firstSpan.id!=mSpan.id||(x==fx&&fy==y)){          clear(null,null,0,0);          return;        }        var col=6;        var row=6;        for(var i=0;i<row+2;i++){          var step=i-x>0?1:-1;          var count=0;          for(var j=x;j!=i;j+=step){            count+=pos[j][y];          }          step=y>fy?-1:1;          for(j=y;j!=fy;j+=step){            count+=pos[i][j];          }          step=i>fx?-1:1;          for(j=i;j!=fx;j+=step){            count+=pos[j][fy];          }          if(count==1){            clear(firstSpan,mSpan,x,y);            return;          }        }        for(i=0;i<col+2;i++){          step=i-y>0?1:-1;          count=0;          for(j=y;j!=i;j+=step){            count+=pos[x][j];          }          step=x>fx?-1:1;          for(j=x;j!=fx;j+=step){            count+=pos[i][j];          }          step=i<fy?1:-1;          for(j=i;j!=fy;j+=step){            count+=pos[fx][j];          }          if(count==1){            clear(firstSpan,mSpan,x,y);            return;          }        }        clear(null,null,0,0);      });    });  });  function creSpan(n,cont,mtop,mleft,mcolor,idstr){    var mSpan=document.createElement("span");    cont[0].appendChild(mSpan);    mSpan.id=idstr;    with(mSpan.style){      top=mtop+"px";      left=mleft+"px";      background=mcolor;    }  };</script></html>

以上所述 就是本文的全部內容了,希望大家能夠喜歡。

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