一、在prototype上保存方法
不使用prototype進(jìn)行JavaScript的編碼是完全可行的,例如:
function User(name, passwordHash) {  this.name = name;  this.passwordHash = passwordHash;  this.toString = function() {   return "[User " + this.name + "]";  };  this.checkPassword = function(password) {   return hash(password) === this.passwordHash;  }; } var u1 = new User(/* ... */); var u2 = new User(/* ... */); var u3 = new User(/* ... */); 當(dāng)創(chuàng)建了多個(gè)User類型的實(shí)例時(shí),就存在問題了:不僅是name和passwordHash屬性在每個(gè)實(shí)例上都存在,toString和checkPassword方法在每個(gè)實(shí)例上都有一份拷貝。就像下圖表示的那樣:

但是,當(dāng)toString和checkPassword被定義在prototype上時(shí),上圖就變成下面這個(gè)樣子了:

toString和checkPassword方法現(xiàn)在定義在了User.prototype對(duì)象上,也就意味著這兩個(gè)方法只存在一份拷貝,并被所有的User實(shí)例共享。
也許你會(huì)認(rèn)為將方法作為拷貝放在每個(gè)實(shí)例上,會(huì)節(jié)省方法查詢的時(shí)間。(當(dāng)方法定義在prototype上時(shí),首先會(huì)在實(shí)例本身上尋找方法,如果沒有找到才會(huì)去prototype上繼續(xù)找)
但是在現(xiàn)代的JavaScript執(zhí)行引擎中,對(duì)方法的查詢進(jìn)行了大量優(yōu)化,所以這個(gè)查詢時(shí)間幾乎是不需要考慮的,那么將方法放在prototype對(duì)象上就節(jié)省了很多內(nèi)存。
二、使用閉包來保存私有數(shù)據(jù)
JavaScript的對(duì)象系統(tǒng)從其語法上而言并不鼓勵(lì)使用信息隱藏(Information Hiding)。因?yàn)楫?dāng)使用諸如this.name,this.passwordHash的時(shí)候,這些屬性默認(rèn)的訪問級(jí)別就是public的,在任何位置都能夠通過obj.name,obj.passwordHash來對(duì)這些屬性進(jìn)行訪問。
在ES5環(huán)境中,也提供了一些方法來更方便的訪問一個(gè)對(duì)象上所有的屬性,比如Object.keys(),Object.getOwnPropertyNames()。所以,一些開發(fā)人員使用一些規(guī)約來定義JavaScript對(duì)象的私有屬性,比如最典型的是使用下劃線作為屬性的前綴來告訴其他開發(fā)人員和用戶這個(gè)屬性是不應(yīng)該被直接訪問的。
但是這樣做,并不能從根本上解決問題。其他開發(fā)人員和用戶還是能夠?qū)в邢聞澗€的屬性進(jìn)行直接訪問。對(duì)于確實(shí)需要私有屬性的場(chǎng)合,可以使用閉包進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
從某種意義而言,在JavaScript中,閉包對(duì)于變量的訪問策略和對(duì)象的訪問策略是兩個(gè)極端。閉包中的任何變量默認(rèn)都是私有的,只有在函數(shù)內(nèi)部才能訪問這些變量。比如,可以將User類型實(shí)現(xiàn)如下:
function User(name, passwordHash) {  this.toString = function() {   return "[User " + name + "]";  };  this.checkPassword = function(password) {   return hash(password) === passwordHash;  }; } 此時(shí),name和passwordHash都沒有被保存為實(shí)例的屬性,而是通過局部變量進(jìn)行保存。然后根據(jù)閉包的訪問規(guī)則,實(shí)例上的方法可以對(duì)它們進(jìn)行訪問,而在其它地方則不能。
使用這種模式的一個(gè)缺點(diǎn)是,利用了局部變量的方法都需要被定義在實(shí)例本身上,不能講這些方法定義在prototype對(duì)象上。正如在Item34中討論的那樣,這樣做的問題是會(huì)增加內(nèi)存的消耗。但是在某些特別的場(chǎng)合下,即使將方法定義在實(shí)例上也是可行的。
三、實(shí)例狀態(tài)只保存在實(shí)例對(duì)象上
一個(gè)類型的prototype和該類型的實(shí)例之間是”一對(duì)多“的關(guān)系。那么,需要確保實(shí)例相關(guān)的數(shù)據(jù)不會(huì)被錯(cuò)誤地保存在prototype之上。比如,對(duì)于一個(gè)實(shí)現(xiàn)了樹結(jié)構(gòu)的類型而言,將它的子節(jié)點(diǎn)保存在該類型的prototype上就是不正確的:
function Tree(x) {  this.value = x; } Tree.prototype = {  children: [], // should be instance state!  addChild: function(x) {   this.children.push(x);  } }; var left = new Tree(2); left.addChild(1); left.addChild(3); var right = new Tree(6); right.addChild(5); right.addChild(7); var top = new Tree(4); top.addChild(left); top.addChild(right); top.children; // [1, 3, 5, 7, left, right] 當(dāng)狀態(tài)被保存到了prototype上時(shí),所有實(shí)例的狀態(tài)都會(huì)被集中地保存,在上面這種場(chǎng)景中顯然是不正確的:本來屬于每個(gè)實(shí)例的狀態(tài)被錯(cuò)誤地共享了。如下圖所示:

正確的實(shí)現(xiàn)應(yīng)該是這樣的:
function Tree(x) {  this.value = x;  this.children = []; // instance state } Tree.prototype = {  addChild: function(x) {   this.children.push(x);  } }; 此時(shí),實(shí)例狀態(tài)的存儲(chǔ)如下所示:

可見,當(dāng)本屬于實(shí)例的狀態(tài)被共享到prototype上時(shí),也許會(huì)產(chǎn)生問題。在需要在prototype上保存狀態(tài)屬性前,一定要確保該屬性是能夠被共享的。
總體而言,當(dāng)一個(gè)屬性是不可變(無狀態(tài))的屬性時(shí),就能將它保存在prototype對(duì)象上(比如方法能夠被保存在prototype對(duì)象上就是因?yàn)檫@一點(diǎn))。當(dāng)然,有狀態(tài)的屬性也能夠被放在prototype對(duì)象上,這要取決于具體的應(yīng)用場(chǎng)景,典型的比如用來記錄一個(gè)類型實(shí)例數(shù)量的變量。使用Java語言作為類比的話,這類能夠存儲(chǔ)在prototype對(duì)象上的變量就是Java中的類變量(使用static關(guān)鍵字修飾)。
四、避免繼承標(biāo)準(zhǔn)類型
ECMAScript標(biāo)準(zhǔn)庫不大,但是提供了一些重要的類型如Array,F(xiàn)unction和Date。在一些場(chǎng)合下,你也許會(huì)考慮繼承其中的某個(gè)類型來實(shí)現(xiàn)特定的功能,但是這種做法并不被鼓勵(lì)。
比如為了操作一個(gè)目錄,可以讓目錄類型繼承Array類型如下:
function Dir(path, entries) {  this.path = path;  for (var i = 0, n = entries.length; i < n; i++) {   this[i] = entries[i];  } } Dir.prototype = Object.create(Array.prototype); // extends Array var dir = new Dir("/tmp/mysite", ["index.html", "script.js", "style.css"]); dir.length; // 0 但是可以發(fā)現(xiàn),dir.length的值是0,而不是期待中的3。
發(fā)生這種現(xiàn)象的原因在于:只有當(dāng)對(duì)象是真正的Array類型時(shí),length屬性才會(huì)起作用。
在ECMAScript標(biāo)準(zhǔn)中,定義了一個(gè)不可見的內(nèi)部屬性被稱為 [[class]]。該屬性的值只是一個(gè)字符串,所以不要被誤導(dǎo)認(rèn)為JavaScript也實(shí)現(xiàn)了自己的類型系統(tǒng)。所以,對(duì)于Array類型,這個(gè)屬性的值就是“Array”;對(duì)于Function類型,這個(gè)屬性的值就是“Function”。下表是ECMAScript定義的所有[[class]] 值:
那么當(dāng)對(duì)象的類型確實(shí)是Array時(shí),length屬性的特別之處就在于:length的值會(huì)和該對(duì)象中被索引的屬性個(gè)數(shù)保持一致。比如對(duì)于一個(gè)數(shù)組對(duì)象arr,arr[0]和arr[1]就表示該對(duì)象有兩個(gè)被索引的屬性,那么length的值就是2。當(dāng)添加了arr[2]的時(shí)候,length的值會(huì)被自動(dòng)同步成3。同樣地,當(dāng)設(shè)置length值為2時(shí),arr[2]會(huì)被自動(dòng)設(shè)置成undefined。
但是當(dāng)繼承Array類型并創(chuàng)建實(shí)例時(shí),該實(shí)例的 [[class]] 屬性并不是Array,而是Object。因此length屬性不能正確的工作。
在JavaScript中,也提供了用于查詢 [[class]] 屬性的方法,即使用Object.prototype.toString方法:
var dir = new Dir("/", []); Object.prototype.toString.call(dir); // "[object Object]" Object.prototype.toString.call([]); // "[object Array]" 因此,更好的實(shí)現(xiàn)方法是使用組合而不是繼承:
function Dir(path, entries) {  this.path = path;  this.entries = entries; // array property } Dir.prototype.forEach = function(f, thisArg) {  if (typeof thisArg === "undefined") {   thisArg = this;  }  this.entries.forEach(f, thisArg); }; 以上代碼將不再使用繼承,而是將一部分功能代理給內(nèi)部的entries屬性來實(shí)現(xiàn),該屬性的值是一個(gè)Array類型對(duì)象。
ECMAScript標(biāo)準(zhǔn)庫中,大部分的構(gòu)造函數(shù)都會(huì)依賴內(nèi)部屬性值如 [[class]] 來實(shí)現(xiàn)正確的行為。對(duì)于繼承這些標(biāo)準(zhǔn)類型的子類型,無法保證它們的行為是正確的。因此,不要繼承ECMAScript標(biāo)準(zhǔn)庫中的類型如: 
Array, Boolean, Date, Function, Number,RegExp,String
以上就是對(duì)使用prototype的幾點(diǎn)注意事項(xiàng)進(jìn)行總結(jié),希望可以幫助大家正確的使用prototype。
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