我就把我學習Createjs的一些心得體會向大家分享下:
一.什么是CreateJS?
createjs是一個輕量級的javascript庫,是一套可以構建豐富交互體驗的 HTML5 游戲的開源工具包,利用createjs可以構建出許多有趣的動畫游戲。例如圍住神經貓,看你有多色等Html5游戲。
二.CreateJS有哪幾款工具?
createjs里面共有四大引擎:
三.如何利用Easel制作一個簡單的拖拽?
那么假如現在需要用EaselJs實現可任意拖拽一張圖片,并通過單擊該圖片使圖片處于選中或未選中狀態,選中狀態即為可拖拽狀態,未選中狀態即為不可拖拽狀態。且最多有一張圖片可以處于拖拽狀態。那么如何利用EaselJs實現這個需求且支持移動端設備呢?廢話不多說,上源碼。
  HTML代碼:
<html><head>  <meta charset="utf-8">  <script src="https://code.createjs.com/easeljs-0.8.2.min.js"></script>  <script type="text/javascript">    function Init() {      var canvas = document.getElementById("dragCanvas");      canvas.width = 600; //定義畫布大小      canvas.height = 400;      var stage = new createjs.Stage(canvas);      createjs.Touch.enable(stage); //允許設備觸控      var selectBool = []; //控制狀態      drawImgs();      stage.update();      function drawImgs() {        var oX = 0,          oY = 0;        var fzmx, fzmy, sx, sy; //輔助變量        for (var i = 0; i < 4; i++) {          var randomColor = Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16);          var con = new createjs.Container();          var bitmap = new createjs.Bitmap(i + '.jpg');          selectBool[i] = false;          con.x = oX;          con.y = oY;          oX += 125;          con.addChild(bitmap);          con.addEventListener("mousedown", function (event) {            var Mindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);            sx = event.stageX;            sy = event.stageY;            fzmx = event.stageX - event.target.parent.x;            fzmy = event.stageY - event.target.parent.y;            if (selectBool[Mindex]) {              event.target.parent.addEventListener('pressmove', pressMove, false);            } else {              event.target.parent.removeEventListener('pressmove', pressMove, false);            }            stage.update();          });          //        添加鼠標"松開"事件          con.addEventListener("pressup", function (event) {            var Pindex = stage.getChildIndex(event.target.parent);            if (Math.abs(event.stageX - sx) < 3 && Math.abs(event.stageY - sy) < 3) {              selectBool[Pindex] = !selectBool[Pindex];              shadowUr(selectBool[Pindex], event.target.parent, randomColor);            }            stage.update();          });          //        切換狀態方法          function shadowUr(bool, con, randomColor) {            if (bool) {              con.shadow = new createjs.Shadow("#" + randomColor, 0, 0, 10);              var fIndex = con.parent.getChildIndex(con);              for (var i = 0; i < con.parent.numChildren; i++) {                if (i == fIndex)                  continue;                con.parent.getChildAt(i).shadow = null;                selectBool[i] = false;              }            } else              con.shadow = null;          }          //        圖片拖動          function pressMove(event) {            var self = event.target.parent;            if (event.stageX - fzmx < 0)              self.x = 0;            else if (event.stageX - fzmx + self.getBounds().width > stage.canvas.width)              self.x = stage.canvas.width - self.getBounds().width;            else              self.x = event.stageX - fzmx;            if (event.stageY - fzmy < 0)              self.y = 0;            else if (event.stageY - fzmy + self.getBounds().height > stage.canvas.height)              self.y = stage.canvas.height - self.getBounds().height;            else              self.y = event.stageY - fzmy;            stage.update();          }          stage.addChild(con);        }      }    }  </script></head><body onload="Init();">  <canvas id="dragCanvas" style="border:#333 1px solid"></canvas></body></html>
由于瀏覽器的同源策略,需要開一個本地服務器,否則無法正常加載。好了,這就是上述所要求的圖片拖拽效果啦
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