JavaScript模塊化編程的重要性
JavaScript的原型是java,它也是一種面向對象編程語言,屬于一種弱類型語言,它具有更大的靈活性。以往在編寫javascript代碼時,都是直接編寫一個個.js文件,然后用script標簽在html頁面中引用,這樣就會帶來幾方面的問題:
1、出現大量的全局變量 
js在每個地方都可以定義一個全局變量,編寫不符合規范將導致大量全局變量的出現,最終程序將難以維護。
2、js加載順序要按照代碼的依賴順序 
最簡單的,例如a.js依賴于b.js文件,那么在html中引入腳本時,b.js必須要在a.js前面引入,否則將會報錯。如果一個項目分工編寫了幾十個js文件,如果不按照一定的規范,將會出現大量的全局變量(也可能有重復的存在);其依賴關系也將難以維護
3、html一次性加載過多js腳本頁面出現假死 
初始化時一次性加載過多js腳本,很有可能會導致頁面出現假死狀態
使用RequireJS實現js模塊化編程
關于RequireJS的使用不過多闡述,詳細請自行搜索或者在官網學習。這里記錄下自己使用RequireJS模塊化編程的一些心得。
應用場景是你的項目中使用了第三方開源庫,但是呢,很多非GIS專業的IT選手對一些基本的概念可能會看不懂,這時候能可能就需要對第三方庫進行更上一層的包裝,這樣接口就會更加容易理解一些,并且也可以做到分工協作,每個人都按照RequireJS的規范編寫代碼,只需要編寫好自己的模塊,預留好接口就可以了。下面是我封裝的一個小例子,封裝的還不是很徹底,目前僅處于學習js模塊化階段,后面無論大小都按照這種規范來寫,相信一定會受益匪淺。
這里我采用的leaflet,一個輕量級開源地圖庫。需求是編寫一個繪制圖形類,實現點、線、面的繪制。直接給出代碼了:
define(['leaflet'], function(){  /**   * 繪制多段線   * @param options   * @returns {*}   * @private   */  var _drawLine = function(latlngs, options){    return L.polyline(latlngs, options);  };  /**   * 繪制多邊形   * @param options   * @private   */  var _drawPolygon = function(latlngs, options){    var polygon;    if(latlngs.length < 3){      console.log("點數少于3,無法繪制多邊形!");    } else {      var firstPt = latlngs[0];      var lastPt = latlngs[latlngs.length - 1];      if(firstPt.equals(lastPt)){        latlngs.pop();//移除與起點相同的終點      }      polygon = L.polygon(latlngs, options);      return polygon;    }  };  /**   * 繪制矩形   * @param bounds   * @param options   * @returns {*}   * @private   */  var _drawRect = function(bounds, options){    return L.rectangle(bounds, options);  };  /**   * 繪制圓形   * @param center   * @param radius   * @param options   * @returns {*}   * @private   */  var _drawCircle = function(center, radius, options){    return L.circle(center, radius);  };  /**   *封裝,暴露公共方法   */  return {    drawLine : _drawLine,    drawPolygon : _drawPolygon,    drawRect : _drawRect,    drawCircle : _drawCircle  }})調用時代碼:
require(['drawHelper'], function(drawHelper){ function drawLine(){  var latlngs = new Array();  for(var i = 20; i < 30; i++){   for(var j = 100; j < 110; j++){    latlngs.push(new L.latLng(i, j));   }  }  var polylineOpt = {   color : 'blue',   weight : '2',   opacity : 0.8,   smoothFactor : 2.0  };  var polyline = drawHelper.drawLine(latlngs, polylineOpt);  polyline.addTo(mainmap); }; function drawPolygon(){  var latlngs = new Array();  latlngs.push(L.latLng(31, 110), L.latLng(31, 111), L.latLng(32, 111), L.latLng(32, 110), L.latLng(32, 109));  var Opt = {   stroke : true,   color : 'blue',   weight : '2',   opacity : 0.8,   fill : true,   fillColor : 'red',   fillOpacity : 0.6  };  var polygon = drawHelper.drawPolygon(latlngs, Opt);  polygon.addTo(mainmap); } function drawRect(){  var bounds = [[33, 110], [36, 113]];  var Opt = {   stroke : true,   color : 'blue',   weight : '2',   opacity : 0.8,   fill : true,   fillColor : 'yellow',   fillOpacity : 0.6  };  drawHelper.drawRect(bounds, Opt).addTo(mainmap); } function drawCircle(){  var center = L.latLng(32, 116);  var Opt = {   stroke : true,   color : 'red',   weight : '2',   opacity : 0.8,   fill : true,   fillColor : 'green',   fillOpacity : 0.6  };  drawHelper.drawCircle(center, 200000, Opt).addTo(mainmap); } drawLine(); drawPolygon(); drawRect(); drawCircle();})實現效果如下。這里我封裝的還不徹底,但是已經夠用了。像基礎的地圖操作,圖層控制都可以寫一個mapcontrol進行統一的管理

以上就是關于JavaScript模塊化編程的論述,希望對大家的學習有所幫助。
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