本文實例分享了html5 canvas可拖動省份的中國地圖實現方法,供大家參考,具體內容如下
1.數據獲取
畫地圖需要省份邊界坐標,理論上可以每次都用百度API獲取數據并繪圖,但為了增加效率,首先將所有坐標都獲取下來并存入數據庫中。
新建省份數據數組
var myGeo = new BMap.Geocoder();  (function(){  for(var i = 0;i < allZoneData.length;i++){   getAllZone(allZoneData[i].name,allZoneData[i].been,allZoneData[i].id);  } })(); //name為省份名,been表示是否去過,id為唯一標識,cir為省份圈號(有可能一個省份有兩部分封閉圓圈構成) function getAllZone (name,been,id) {  var data,temp;           var bdary = new BMap.Boundary();  bdary.get(name, function(rs){   var count = rs.boundaries.length;    for(var j = 0; j < count; j++){         var ply = new BMap.Polygon(rs.boundaries[j], {strokeWeight: 2, strokeColor: "#ff0000"});    data = ply.getPath();    $.ajax({     url: "addData.php",     type:"POST",     data: {'data':data,'name' : name,'cir':j,'been':been,'id':id},     success: function(txt){      console.log(txt);     },     error: function(){      alert('添加數據出錯!');     }    });     }          });         } php得到數據后,解析數據并將數據存儲到事先建好的數據庫中
<?php   header("content-type:text/html; charset=utf-8");   $data = $_REQUEST['data'];   $name = $_REQUEST['name'];   $cir = $_REQUEST['cir'];   $been = $_REQUEST['been'];   $id = $_REQUEST['id'];    $con = mysql_connect("localhost","……","……");   if (!$con){     die('Could not connect: ' . mysql_error());   }   mysql_select_db("……", $con);   mysql_set_charset('utf8',$con);    foreach ($data as $temp){     $sql = "insert into place (id,name,lng,lat,cir,been) values ('".$id."', '".$name."', '".$temp['lng']."','".$temp['lat']."','".$cir."','".$been."')";     if (!mysql_query($sql,$con)){       die('Error: ' . mysql_error());     }   }    mysql_close($con);   echo 'Success'; ?> 2.畫地圖(base地圖畫在mapCanvas層)
輪詢省份數組,并以ajax方式請求該省份邊界坐標,然后繪圖
var drawMap = function (context,data,l,t) { //context為繪制所在的層,l和t為相對位置,data為邊界對象數組  if(data.been == 'yes'){   context.fillStyle = "green";  }else{   context.fillStyle = "grey";  }  context.globalAlpha = 0.8;  context.beginPath();  cleft = (data.coordinate[0].lng - temp_left) * bigger + l; //temp_left和temp_top為地圖偏移位置.  ctop = (temp_top - data.coordinate[0].lat) * bigger + t; //bigger為放大倍數   context.moveTo(cleft,ctop);             for(var j = 1;j < data.coordinate.length;j++){   cleft = (data.coordinate[j].lng - temp_left) * bigger + l;   ctop = (temp_top - data.coordinate[j].lat) * bigger + t;   context.lineTo(cleft,ctop);  }             context.closePath();  context.stroke();  context.fill(); } 3.畫移動連線(連線和移動的省份畫在moveMapCanvas層)
當在地圖上拖動省份時,出現若干條連接移動的省份和原省份的直線
var drawLinkLine = function(data,l,t){ //此處的l和t表示移動的相對位置  for(var k = 0;k < data.coordinate.length;k++){   if(k % 60 == 0){    moveMapContext.beginPath();               //根據移動距離的不同,設置連線的粗細    lineLength = Math.sqrt(l * l + t * t) / 100;    lineLength = lineLength >= 4.5 ? 4.5 : lineLength;    moveMapContext.lineWidth = 5 - lineLength;     moveMapContext.strokeStyle = "rgba(0,120,60,0.4)";    cleft = (data.coordinate[k].lng - temp_left) * bigger;    ctop = (temp_top - data.coordinate[k].lat) * bigger;    moveMapContext.moveTo(cleft,ctop);     cleft = (data.coordinate[k].lng - temp_left) * bigger + l;    ctop = (temp_top - data.coordinate[k].lat) * bigger + t;    moveMapContext.lineTo(cleft,ctop);    moveMapContext.closePath();    moveMapontext.stroke();   }  } } 4.事件
鼠標按下事件:當點擊到地圖上時,要做的事是,判斷點擊位置,將位置信息轉化成經緯度,再通過百度API根據經緯度獲得省份名稱。
$('#eventCanvas').mousedown(function(ev){  //獲取點擊canvas的坐標  var mouseX, mouseY;  if(ev.layerX || ev.layerX==0){   mouseX = ev.layerX;   mouseY = ev.layerY;  }else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){   mouseX = ev.offsetX;   mouseY = ev.offsetY;  }   //保存點擊時的原坐標值  tempX = mouseX;  tempY = mouseY;   //將坐標轉化為經緯度  mouseX = mouseX/bigger + temp_left;  mouseY = temp_top - mouseY/bigger;   if(opts.dragAll){   draging = true;  }else{   moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630);   //根據經緯度獲得所在地理位置并獲取邊界坐標再畫線   myGeo.getLocation(new BMap.Point(mouseX, mouseY),    function(result){     tempName = '';     draging = true;     name = result.addressComponents.province;     tempName = name;     pubFuns.drawMoveLayerLine(0,0);      });  } }); 鼠標移動事件:根據點擊的省份名,獲得數據,并實時重繪移動層的省份
$('#eventCanvas').mousemove(function(ev){  var mouseX, mouseY;  if(ev.layerX || ev.layerX==0){   mouseX = ev.layerX;   mouseY = ev.layerY;  }else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){   mouseX = ev.offsetX;   mouseY = ev.offsetY;  }  if(draging){   if(opts.dragAll){ <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//拖動整個地圖,存在問題,地圖畫的太慢</span>    mapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630);    for(var i = 0;i < allZoneData.length;i++){     for(var j = 0;j < allData[allZoneData[i].name].length;j++){ //allData是第一次讀取數據時放到內存里的變量,它包含了所有數據      pubFuns.drawMap(mapContext,allData[allZoneData[i].name][j],mouseX - tempX, mouseY - tempY);     }    }    }else{     moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630);     pubFuns.drawMoveLayerLine(mouseX - tempX, mouseY - tempY);    }    } }); 鼠標抬起事件:設置dragging為false,clear移動層。
$('#eventCanvas').mouseup(function(e){  if(opts.dragAll){   }else{   moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630);  }  draging = false; }); 
小結:功能、原理都很簡單,但能熟悉canvas的一些屬性和方法。canvas層是可以重疊到一起的,這樣就可以在不同的層畫不同的內容,方便維護和管理。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。
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