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js實現的簡單圖片浮動效果完整實例

2019-11-20 10:07:06
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本文實例講述了js實現的簡單圖片浮動效果。分享給大家供大家參考,具體如下:

利用window對象,實現一個圖片的浮動效果

1、現有一個廣告div,就是我們要控制的,它的起始點(0,0)

2、設定橫向和縱向的速度

3、控制廣告div移動

  1)廣告div是否達到邊界
  2)如果到達邊界后,我們設置速度反向移動

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><title>無標題文檔</title><style>div{ position:absolute;}img{ position:absolute;  filter:alpha(opacity=100);/* IE */ -moz-opacity:1;/* Moz + FF */ opacity: 1;/* 支持CSS3的瀏覽器(FF 1.5也支持)*/}</style></head><body><div id="divimg"><img src="123.jpg" width="100" height="150"></div><script language="JavaScript" type="text/javascript"> //獲取圖片所在的div對象 var img=document.getElementById("divimg"); //設置div 左上角坐標 ,起始點的坐標 var x=10,y=10; //設置圖片的行進速度 var xSpeed=2,ySpeed=1; //設置圖片的最大浮動的高度和寬度 var w=document.documentElement.clientWidth-110,h=document.documentElement.clientHeight-160; function floatimg(){  //比較圖盤是否到達邊界   //如果到達邊界以后,我們控制圖片改變方向  if(x>w||x<0){ xSpeed= -xSpeed; }  if(y>h||y<0){ ySpeed= -ySpeed; }  //如果沒有達到邊界,設置圖片的左上角的坐標  //設置坐標值 起始坐標+速度  x+=xSpeed;  y+=ySpeed; img.style.top=y+"px"; img.style.left=x+"px"; //延遲調用函數floatimg(),每個40毫秒調用一次 setTimeout("floatimg()",40); } floatimg();</script></body></html>

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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。

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