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JS原型對象的創建方法詳解

2019-11-20 09:41:22
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來源:轉載
供稿:網友

本文實例講述了JS原型對象的創建方法。分享給大家供大家參考,具體如下:

使用js的prototype屬性的時候,創建對象的方式是存在優先級的

1、如果方法中存在構造方法就先使用方法中的構造方法

2、如果方法中不存在構造方法則繼續查找prototype原型的構造方法

<html><head><TITLE>class_obj_js_class</TITLE><script language=javaScript>function a(name){  //alert(name);//彈出的值是undefined  //alert(null==name);//true  if(null == name){    this.name = name;  }}function b(name){  //alert(name);//彈出的值是undefined  //false,this.name沒有重新賦值,還是new創建的值prototype.name="TOm"  if(null != name){    this.name = name;  }}//有參構造方法function c(name){  //alert(name);//彈出的值是undefined  //如果name為true則不管后面是什么就直接返回第一個值  //如果name為false則不管后面是什么直接返回后面的值  this.name = name || "Jack";//如果name為空則賦值為后面的Jack}//無參構造方法function d(){}a.prototype.name = "Tom";b.prototype.name = "Tom";c.prototype.name = "Tom";d.prototype.name = "Tom";//有參構造方法alert(new a().name); //undefinedalert(new b().name);//Tomalert(new c().name);//Jackalert(new d().name);//使用無參構造方法</script><body ></body></html>

備注:

1、一般我們在方法中添加“對象”的屬性

2、在prototype屬性后面添加方法

這樣做的目的是為了提高代碼的復用,可以“無限”給對象添加方法,便于拓展

注意:為了提高JS的效率,要注意再使用prototype鏈的時候應該盡量限定在一、二級,因為瀏覽器會自動去循環遍歷,深度太深了之后會影響效率

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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。

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