每個JavaScript函數都有prototype屬性(javascript對象沒有這個屬性),這個屬性引用了一個對象,這個對象就是原型對象。javascript允許我們修改這個原型對象。
修改有2種方式:
方式1:在原有的原型對象上增加屬性或者方法
function Person(){}Person.prototype.add = function(){ alert(this.name);};Person.prototype.name = "aty";var p1 = new Person();p1.add();//aty方式2:重寫(覆蓋)原型對象
function Person(){}Person.prototype = { add : function(){ alert(this.name); }, name : "aty"}var p2 = new Person();p2.add();//aty可以看到上面這2種方式都可以修改原型,那他們的差別究竟是什么呢?到底哪種方式才是推薦的的做法呢?
function Person(){}function Animal(){}var person = new Person();var animal = new Animal();// 修改原型Person.prototype.say = function(){ alert("person");}// 修改原型Animal.prototype = { say : function(){ alert("person"); }}person.say();//personanimal.say();//Uncaught TypeError: undefined is not a function如果是先創建對象,然后再修改原型,那么如果采用方式1,已經創建的對象能夠正確訪問修改后的原型;如果采用方式2,已經創建的對象無法訪問到修改后的原型。從這個角度來看,顯然方式1比方式2更好。為什么會這樣呢?
function Person(){}function Animal(){}var person = new Person();var animal = new Animal();alert(person.__proto__ === Person.prototype);//truealert(animal.__proto__ === Animal.prototype);//true// 修改原型Person.prototype.say = function(){ alert("person");}// 修改原型Animal.prototype = { say : function(){ alert("person"); }}alert(person.__proto__ === Person.prototype);//truealert(animal.__proto__ === Animal.prototype);//false很顯然這與java中"修改引用"和"修改引用指向的對象"很相似,效果也是一樣的。
以上這篇關于javascript原型的修改與重寫(覆蓋)差別詳解就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持武林網。
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