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JavaScript浮點數及運算精度調整詳解

2019-11-20 08:41:32
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來源:轉載
供稿:網友

JavaScript 只有一種數字類型 Number,而且在Javascript中所有的數字都是以IEEE-754標準格式表示的。浮點數的精度問題不是JavaScript特有的,因為有些小數以二進制表示位數是無窮的。

十進制       二進制
0.1              0.0001 1001 1001 1001 …
0.2              0.0011 0011 0011 0011 …
0.3              0.0100 1100 1100 1100 …
0.4              0.0110 0110 0110 0110 …
0.5              0.1
0.6              0.1001 1001 1001 1001 …

所以比如 1.1,其程序實際上無法真正的表示 ‘1.1′,而只能做到一定程度上的準確,這是無法避免的精度丟失:1.09999999999999999

在JavaScript中問題還要復雜些,這里只給一些在Chrome中測試數據:

console.log(1.0-0.9 == 0.1)  //false console.log(1.0-0.8 == 0.2)  //false console.log(1.0-0.7 == 0.3)  //false console.log(1.0-0.6 == 0.4)  //true console.log(1.0-0.5 == 0.5)  //true console.log(1.0-0.4 == 0.6)  //true console.log(1.0-0.3 == 0.7)  //true console.log(1.0-0.2 == 0.8)  //true console.log(1.0-0.1 == 0.9)  //true 

那如何來避免這類 1.0-0.9 != 0.1 的非bug型問題發生呢?下面給出一種目前用的比較多的解決方案, 在判斷浮點運算結果前對計算結果進行精度縮小,因為在精度縮小的過程總會自動四舍五入:

(1.0-0.9).toFixed(digits) // toFixed() 精度參數digits須在0與20之間 console.log(parseFloat((1.0-0.9).toFixed(10)) === 0.1)  //true console.log(parseFloat((1.0-0.8).toFixed(10)) === 0.2)  //true console.log(parseFloat((1.0-0.7).toFixed(10)) === 0.3)  //true console.log(parseFloat((11.0-11.8).toFixed(10)) === -0.8)  //true 

寫成一個方法:

//通過isEqual工具方法判斷數值是否相等 function isEqual(number1, number2, digits){  digits = digits == undefined? 10: digits; // 默認精度為10  return number1.toFixed(digits) === number2.toFixed(digits); } console.log(isEqual(1.0-0.7, 0.3)); //true //原型擴展方式,更喜歡面向對象的風格 Number.prototype.isEqual = function(number, digits){  digits = digits == undefined? 10: digits; // 默認精度為10  return this.toFixed(digits) === number.toFixed(digits); } console.log((1.0-0.7).isEqual(0.3)); //true 

接下來,再來試試浮點數的運算,

console.log(1.79+0.12) //1.9100000000000001 console.log(2.01-0.12)  //1.8899999999999997 console.log(1.01*1.3)  //1.3130000000000002 console.log(0.69/10)   //0.06899999999999999 

解決方案:

//加法函數,用來得到精確的加法結果 //說明:javascript的加法結果會有誤差,在兩個浮點數相加的時候會比較明顯。這個函數返回較為精確的加法結果。 //調用:accAdd(arg1,arg2) //返回值:arg1加上arg2的精確結果 function accAdd(arg1,arg2){  var r1,r2,m;  try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}  try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}  m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))  return (arg1*m+arg2*m)/m } //給Number類型增加一個add方法,調用起來更加方便。 Number.prototype.add = function (arg){  return accAdd(arg,this); }  //減法函數,用來得到精確的減法結果 //說明:javascript的加法結果會有誤差,在兩個浮點數相加的時候會比較明顯。這個函數返回較為精確的減法結果。 //調用:accSub(arg1,arg2) //返回值:arg1減去arg2的精確結果 function accSub(arg1,arg2){  var r1,r2,m,n;  try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}  try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}  m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));  //last modify by deeka  //動態控制精度長度  n=(r1>=r2)?r1:r2;  return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n); } 
//除法函數,用來得到精確的除法結果 //說明:javascript的除法結果會有誤差,在兩個浮點數相除的時候會比較明顯。這個函數返回較為精確的除法結果。 //調用:accDiv(arg1,arg2) //返回值:arg1除以arg2的精確結果 function accDiv(arg1,arg2){  var t1=0,t2=0,r1,r2;  try{t1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){}  try{t2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){}  with(Math){   r1=Number(arg1.toString().replace(".",""))   r2=Number(arg2.toString().replace(".",""))   return (r1/r2)*pow(10,t2-t1);  } } //給Number類型增加一個div方法,調用起來更加方便。 Number.prototype.div = function (arg){  return accDiv(this, arg); }  //乘法函數,用來得到精確的乘法結果 //說明:javascript的乘法結果會有誤差,在兩個浮點數相乘的時候會比較明顯。這個函數返回較為精確的乘法結果。 //調用:accMul(arg1,arg2) //返回值:arg1乘以arg2的精確結果 function accMul(arg1,arg2) {  var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();  try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}  try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}  return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m) } //給Number類型增加一個mul方法,調用起來更加方便。 Number.prototype.mul = function (arg){  return accMul(arg, this); } <br>//驗證一下: console.log(accAdd(1.79, 0.12)); //1.91 console.log(accSub(2.01, 0.12)); //1.89 console.log(accDiv(0.69, 10));  //0.069<br>console.log(accMul(1.01, 1.3));  //1.313 

改造之后,可以愉快地進行浮點數加減乘除操作了~以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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