this是面向?qū)ο笳Z(yǔ)言中一個(gè)重要的關(guān)鍵字,理解并掌握該關(guān)鍵字的使用對(duì)于我們代碼的健壯性及優(yōu)美性至關(guān)重要。而javascript的this又有區(qū)別于Java、C#等純面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,這使得this更加撲朔迷離,讓人迷惑。
this使用到的情況:
1. 純函數(shù)
2. 對(duì)象方法調(diào)用
3. 使用new調(diào)用構(gòu)造函數(shù)
4. 內(nèi)部函數(shù)
5. 使用call / apply
6.事件綁定
1. 純函數(shù)
var name = 'this is window'; //定義window的name屬性 function getName(){ console.log(this); //控制臺(tái)輸出: Window //this指向的是全局對(duì)象--window對(duì)象 console.log(this.name); //控制臺(tái)輸出: this is window / } getName(); 運(yùn)行結(jié)果分析:純函數(shù)中的this均指向了全局對(duì)象,即window。
2. 對(duì)象方法調(diào)用
var name = 'this is window'; //定義window的name屬性,看this.name是否會(huì)調(diào)用到 var testObj = { name:'this is testObj', getName:function(){ console.log(this); //控制臺(tái)輸出:testObj //this指向的是testObj對(duì)象 console.log(this.name); //控制臺(tái)輸出: this is testObj } } testObj.getName();運(yùn)行結(jié)果分析:被調(diào)用方法中this均指向了調(diào)用該方法的對(duì)象。
3. 使用new調(diào)用構(gòu)造函數(shù)
function getObj(){ console.log(this); //控制臺(tái)輸出: getObj{} //this指向的新創(chuàng)建的getObj對(duì)象 } new getObj();運(yùn)行結(jié)果分析:new 構(gòu)造函數(shù)中的this指向新生成的對(duì)象。
4. 內(nèi)部函數(shù)
var name = "this is window"; //定義window的name屬性,看this.name是否會(huì)調(diào)用到 var testObj = { name : "this is testObj", getName:function(){ //var self = this; //臨時(shí)保存this對(duì)象 var handle = function(){ console.log(this); //控制臺(tái)輸出: Window //this指向的是全局對(duì)象--window對(duì)象 console.log(this.name); //控制臺(tái)輸出: this is window //console.log(self); //這樣可以獲取到的this即指向testObj對(duì)象 } handle(); } } testObj.getName();運(yùn)行結(jié)果分析:內(nèi)部函數(shù)中的this仍然指向的是全局對(duì)象,即window。這里普遍被認(rèn)為是JavaScript語(yǔ)言的設(shè)計(jì)錯(cuò)誤,因?yàn)闆](méi)有人想讓內(nèi)部函數(shù)中的this指向全局對(duì)象。一般的處理方式是將this作為變量保存下來(lái),一般約定為that或者self,如上述代碼所示。
5. 使用call / apply
var name = 'this is window'; //定義window的name屬性,看this.name是否會(huì)調(diào)用到 var testObj1 = { name : 'this is testObj1', getName:function(){ console.log(this); //控制臺(tái)輸出: testObj2 //this指向的是testObj2對(duì)象 console.log(this.name); //控制臺(tái)輸出: this is testObj2 } }var testObj2 = { name: 'this is testObj2' }testObj1.getName.apply(testObj2); testObj1.getName.call(testObj2);Note:apply和call類似,只是兩者的第2個(gè)參數(shù)不同:
[1] call( thisArg [,arg1,arg2,… ] ); // 第2個(gè)參數(shù)使用參數(shù)列表:arg1,arg2,...
[2] apply(thisArg [,argArray] ); //第2個(gè)參數(shù)使用 參數(shù)數(shù)組:argArray
運(yùn)行結(jié)果分析:使用call / apply 的函數(shù)里面的this指向綁定的對(duì)象。
6. 事件綁定
事件方法中的this應(yīng)該是最容易讓人產(chǎn)生疑惑的地方,大部分的出錯(cuò)都源于此。
//頁(yè)面Element上進(jìn)行綁定 <script type="text/javascript"> function btClick(){ console.log(this); //控制臺(tái)輸出: Window //this指向的是全局對(duì)象--window對(duì)象 } </script> <body> <button id="btn" onclick="btClick();" >點(diǎn)擊</button> </body> //js中綁定方式(1) <body> <button id="btn">點(diǎn)擊</button> </body> <script type="text/javascript"> function btClick(){ console.log(this); //控制臺(tái)輸出:<button id="btn">點(diǎn)擊</button> //this指向的是Element按鈕對(duì)象 } document.getElementById("btn").onclick = btClick; document.getElementById("btn").onclick(); //默認(rèn)點(diǎn)擊 </script>//js中綁定方式(2) <body> <button id="btn">點(diǎn)擊</button> </body> <script type="text/javascript"> document.getElementById("btn").onclick = function(){ console.log(this); //控制臺(tái)輸出:<button id="btn">點(diǎn)擊</button> //this指向的是Element按鈕對(duì)象 } document.getElementById("btn").onclick(); </script>//js中綁定方式(3) <body> <button id="btn">點(diǎn)擊</button> </body> <script type="text/javascript"> function btClick(){ console.log(this); } document.getElementById("btn").addEventListener('click',btClick); //控制臺(tái)輸出:<button id="btn">點(diǎn)擊</button> //this指向的是Element按鈕對(duì)象把函數(shù)(方法)用在事件處理的時(shí)候。 document.getElementById("btn").attachEvent('onclick',btClick); //IE使用,控制臺(tái)輸出: Window //this指向的是全局對(duì)象--window對(duì)象 </script>運(yùn)行結(jié)果分析:以上2種常用事件綁定方法,在頁(yè)面Element上的進(jìn)行事件綁定(onclick="btClick();"),this指向的是全局對(duì)象;而在js中進(jìn)行綁定,除了attachEvent綁定的事件方法(this指向的是全局對(duì)象)外,this指向的是綁定事件的Elment元素。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來(lái)一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持武林網(wǎng)!
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