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three.js快速入門【推薦】

2019-11-19 17:50:35
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來源:轉載
供稿:網友

Three.js的核心五步就是:

1.設置three.js渲染器

2.設置攝像機camera

3.設置場景scene

4.設置光源light

5.設置物體object

1.設置three.js渲染器

三維空間里的物體映射到二維平面的過程被稱為三維渲染。 一般來說我們都把進行渲染操作的軟件叫做渲染器。 具體來說要進行下面這些處理。

var renderer;function initThree(){ width = document.getElementById("box").clientWidth; height = document.getElementById("box").clientHeight; /** //聲明渲染器對象:WebGLRenderer  renderer=new THREE.WebGLRenderer({   antialias:true, //是否開啟反鋸齒   precision:"highp", //著色精度選擇   alpha:true,  //是否可以設置背景色透明   premultipliedAlpha:false,   stencil:false,   preserveDrawingBuffer:true, //是否保存繪圖緩沖   maxLights:1  //maxLights:最大燈光數  });  */ renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias:true });/*生成渲染器對象(屬性:抗鋸齒效果為設置有效)*/ renderer.setSize(width,height); document.getElementById("box").appendChild(renderer.domElement); /*設置canvas背景色(clearColor)和背景色透明度(clearAlpha) */ renderer.setClearColor(0xFFFFFF,1.0);}

2.設置攝像機camera

OpenGL(WebGL)中、三維空間中的物體投影到二維空間的方式中,存在透視投影和正投影兩種相機。

  a.透視投影:從視點開始越近的物體越大、遠處的物體繪制的較小的一種方式、和日常生活中我們看物體的方式是一致的。

  b.正投影:不管物體和視點距離,都按照統一的大小進行繪制、在建筑和設計等領域需要從各個角度來繪制物體,因此這種投影被廣泛應用。在Three.js也能夠指定透視投影和正投影兩種方式的相機。 本文按照以下的步驟設置透視投影方式。

    (1) 聲明全局的變量(對象);

    (2) 設置透視投影的相機;

    (3) 設置相機的位置坐標;

    (4) 設置相機的上為「z」軸方向;

    (5) 設置視野的中心坐標。

var camera;function initCamera(){ /*PerspectiveCamera的四個參數 參數1:為視野角 , 參數2:縱橫比。這參數幾乎總是使用的元素的寬度除以高度,否則你會看到像老電影中的那樣,圖像被壓扁了. 參數3:相機允許離物體的最近距離. 參數4;相機允許離物體的最遠距離.默認情況之下,相機的上方向為Y軸,右方向為X軸,向里為Z軸.*/ camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,10000); camera.position.x = 0; camera.position.y = 1000; camera.position.z = 0; camera.up.x = 0; camera.up.y = 0; camera.up.z = 1; camera.lookAt({x:0,y:0,z:0}); //設置視野的中心坐標 }

3.設置場景

var scene;function initScene(){ scene = new THREE.Scene();}

4.設置光源light

OpenGL(WebGL)的三維空間中,存在點光源和聚光燈兩種類型。 而且,作為點光源的一種特例還存在平行光源(無線遠光源)。另外,作為光源的參數還可以進行 [環境光] 等設置。 作為對應, Three.js中可以設置 [點光源(Point Light)][聚光燈(Spot Light)][平行光源(Direction Light)],和 [環境光(Ambient Light)]。 和OpenGL一樣、在一個場景中可以設置多個光源。 基本上,都是環境光和其他幾種光源進行組合。 如果不設置環境光,那么光線照射不到的面會變得過于黑暗。 本文中首先按照下面的步驟設置平行光源,在這之后還會追加環境光。

  (1) 聲明全局變量(對象)

  (2) 設置平行光源

  (3) 設置光源向量

  (4) 追加光源到場景

/*** 光照(light) ***/
new THREE.AmbientLight(顏色);                          // 環境光
new THREE.PointLight(顏色, 強度, 距離);                // 點光源
new THREE.DirectionalLight(顏色, 亮度);                // 平行光
new THREE.SpotLight(顏色, 強度, 距離, 夾角, 衰減指數); // 聚光燈

var light;function initLight(){ light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0, 0); //平行光 light.position.set(100, 100, 200); //設置光源位置 scene.add(light); //將官員添加到場景}

5.設置物體

//幾何形狀
        CubeGeometry(長, 寬, 高, 長的分割, 寬的分割, 高的分割);                           // 立方體
        PlanGeometry(長,寬, 長的分割, 寬的分割);                                          // 平面
        SphereGeometry(半徑, 經度切片, 緯度分割, 經度分割, 經度跨過, 緯度開始, 緯度跨過); // 球體
        CircleGeometry(半徑, 切片數, 開始, 跨過角度);                                     // 圓形
        CylinderGeometry(頂部面積, 底部面積, 高, 圓分割, 高分割, 是否沒有頂面和底面);     // 圓臺
        TetrahedronGeometry(半徑, 細節);  // 正四邊形
        OctahedronGeometry(半徑, 細節);   // 正八邊形
        IconsahedronGeometry(半徑, 細節); // 正十二邊形
        TorusGeometry(半徑, 管道半徑, 緯度分割, 經度分割, 圓環面的弧度); // 圓環面

var sphere;function initObject(){ sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(200,200)/*設置球體的大小*/,new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000})/*設置球體的材質*/); //材質設定  scene.add(sphere);  sphere.position.set(0,0,0); /*設置物體位置*/} 

6.執行

function threeExcute(){  initThree();  initCamera();  initScene();  initLight();  initObject();  renderer.clear();  renderer.render(scene,camera); }

完整代碼

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <script src="http://cdn.bootcss.com/three.js/r83/three.min.js"></script></head> <!-- Three.js的核心五步就是: 1.設置three.js渲染器 2.設置攝像機camera 3.設置場景scene 4.設置光源light 5.設置物體object  --> <script> // 1.設置three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById("box").clientWidth; height = document.getElementById("box").clientHeight; renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias:true });/*生成渲染器對象(屬性:抗鋸齒效果為設置有效)*/ renderer.setSize(width,height); document.getElementById("box").appendChild(renderer.domElement); /*設置canvas背景色(clearColor)和背景色透明度(clearAlpha) */ renderer.setClearColor(0xFFFFFF,1.0); } // 2.設置攝像機camera var camera; function initCamera(){ camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,width/height,1,10000); camera.position.x = 0; camera.position.y = 1000; camera.position.z = 0; camera.up.x = 0; camera.up.y = 0; camera.up.z = 1; camera.lookAt({x:0,y:0,z:0}); //設置視野的中心坐標  } // 3.設置場景 var scene; function initScene(){ scene = new THREE.Scene(); } // 4.設置光源light var light; function initLight(){ light = new THREE.DirectionalLight(0xFF0000, 1.0, 0); //平行光 light.position.set(100, 100, 200); //設置光源位置 scene.add(light); //將官員添加到場景 } //5.設置物體  var sphere; function initObject(){ sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(200,200)/*設置球體的大小*/,new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xff0000})/*設置球體的材質*/); //材質設定   scene.add(sphere);   sphere.position.set(0,0,0); /*設置物體位置*/ }  //6.執行  function threeExcute(){   initThree();   initCamera();   initScene();   initLight();   initObject();   renderer.clear();   renderer.render(scene,camera);  }  </script> <style type="text/css"> div#box{  border: none;  cursor: move;  width: 1400px;  height: 600px;  background-color: #EEEEEE;  } </style> <body onload="threeExcute();"> <div id="box"></div> </body></html>

three.js下載地址:http://www.bootcdn.cn/three.js/

以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持武林網!

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