canvas有一個神奇的方法getImageData這個玩意。它可以獲取canvas內(nèi)圖像的沒一個像素點的顏色值獲取,而且可以改變。
如果你有各種濾鏡的算法。那么用canvas就可以實現(xiàn)圖片的濾鏡轉(zhuǎn)化,可以做成類似美圖秀秀那樣的功能。
使用方法:
1:先將圖片導(dǎo)入畫布。
2:var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); //用這個將圖片每個像素點的信息獲取出來,得到一個數(shù)組。注意得到的信息不是[[r,g,b,a],[r,g,b,a]]這樣的二維數(shù)組而是[r,g,b,a,r,g,b,a]這樣的按rgba順序排列的單個的數(shù)組。
3:這一步就是開始將每個像素的rgba改變。這里簡單介紹一下灰度效果的算法及實現(xiàn)步驟。
function gray(canvasData){for ( var x = 0; x < canvasData.width; x++) { for ( var y = 0; y < canvasData.height; y++) { // Index of the pixel in the array var idx = (x + y * canvasData.width) * 4; var r = canvasData.data[idx + 0]; var g = canvasData.data[idx + 1]; var b = canvasData.data[idx + 2]; var gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b; // assign gray scale value canvasData.data[idx + 0] = gray; // Red channel canvasData.data[idx + 1] = gray; // Green channel canvasData.data[idx + 2] = gray; // Blue channel canvasData.data[idx + 3] = 255; // Alpha channel // add black border if(x < 8 || y < 8 || x > (canvasData.width - 8) || y > (canvasData.height - 8)) { canvasData.data[idx + 0] = 0; canvasData.data[idx + 1] = 0; canvasData.data[idx + 2] = 0; } }}return canvasData;}4:context.putImageData(canvasData, 0, 0); //處理完像素顏色值之后,記得要這一句將畫布重繪
這些個代碼就是將圖片轉(zhuǎn)化為黑白效果的代碼,具體可以實現(xiàn)多少效果就得看你掌握的濾鏡算法有多少了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持武林網(wǎng)!
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