1.事件流
時間流--- 描述的是從頁面中接受事件的順序。
(1)事件冒泡流。
事件最開始由最具體的元素(文檔中嵌套層次最深的那個節點)接收,然后逐級向上傳播至最不具體的那個節點(文檔)。
(2)事件捕獲流。
不太具體的節點應該更早接受到事件,而最具體的節點最后接受到事件。
2.JS事件探索
1.HTML事件處理程序 -- 直接寫在html標簽里面的js觸發語句。
2.DOM0級事件處理程序。
把一個函數賦值給一個事件的處理程序屬性,用的比較多的方法,簡單,跨瀏覽器的優勢。
3.DOM2級事件處理程序。
(1)用于處理制定和刪除事件處理程序的操作。
addEventListener(處理的事件名,事件處理程序的函數,布爾值) removeEventListner()。
4.IE事件處理程序。
attachEvent(事件處理程序的名稱,事件處理程序的函數) detachEvent()
不需要添加第三個參數:IE8以及更早的瀏覽器版本只支持事件冒泡。
var eventUtil = { addHandler:function(element,type,handler){ if(element。addEventListener){ element。addEventListener(type,handler,false); }else if(element。attachEvent){ element。attachEvent(‘on' + type,handler) ; }else{ element【‘on' + type】= handler; }} removeHandler:function(element,type,handler){ if(element。removeEventListner){ element。removeEventListner(type,handler); }else if(element。detachEvent){ element。detachEvent(‘on' + type,handler) ; }else{ element【‘on' + type】 = handler ; }}}3.事件對象
在觸發DOM上的事件時會產生一個對象,事件對象event。
(1)DOM中的事件對象。
1.type屬性 用于獲取事件類型。
2.target屬性 用于獲取事件目標。
3.stopPropagation()方法 用于阻止事件冒泡。
4.preventDefault()方法 阻止事件的默認行為。
(2)IE中的事件對象。
1.type屬性 用于獲取事件類型。
2.srcElement屬性 用于獲取事件的目標。
3.cancelBubble屬性 用于阻止事件冒泡。 設置true 表示阻止冒泡 設置false 表示不阻止冒泡。
4.returnValue屬性 用于阻止事件的默認行為。設置false表示阻止事件的默認行為。
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