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Angular2 Service實現簡單音樂播放器服務

2019-11-19 17:25:49
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來源:轉載
供稿:網友

引言

如果說組件系統(Component)是ng2應用的軀體,那把服務(Service)認為是流通于組件之間并為其帶來生機的血液再合適不過了。組件間通信的其中一種優等選擇就是使用服務,在ng1里就有了廣泛使用,而ng2保持了服務的全部特性,包括其全局單例與依賴注入。今天就來實踐一下ng2的服務(Service)這一利器,來實現一個簡單的音樂播放器,重點在于使用服務來進行音頻的播放控制與全局范圍的調用。

一、基本項目準備:

考慮到音頻播放是個比較通用的服務,決定將其創建為一個單獨的模塊AudioModule,并且在里面新增音頻服務主文件audio.service.ts,通用的音頻控制中心組件audio-studio.component.ts,作為輔助的TS接口文件play-data.model.ts與audio.model.ts。

最終項目音頻部分的目錄結構如圖所示:

二、創建服務:

ng2的服務,照官網的說法來解釋,其實只是個帶有Injectable裝飾器的類而已,沒有其他任何特殊的定義,所以非常簡單,不過定義如此簡單的服務卻可以完成非常多酷炫的功能。

在TypeScript下定義變量有了public與private的訪問級區分,所以定義服務通常套路就是,定義服務內使用的私有變量,在constructor構造函數中進行初始化操作,定義共有方法給服務的消費者使用。

專注于音頻播放服務的場景,我們需要的私有變量有:

1.音頻對象

①用于通過JS進行H5音頻的播放控制

2.播放列表數據

①服務內部使用的播放列表概念,實際播放音頻時都是從此列表中播放音頻,服務的消費者可以調用接口來操作此列表

3.正在播放音頻的參數

①音頻時長,當前進度以及播放模式(隨機播放之類)等

4.播放時的輪詢監聽變量

①用于音頻播放過程中自動啟動輪詢,定時(每秒)更新播放參數,當音頻暫停或停止時取消此監聽

服務初始化時需要做的事情有:

1.創建音頻對象

①可直接使用document.createElement('audio'),但不需要將其添加到DOM中。

②后續的播放控制均使用此對象來操作。

2.初始化私有變量

①私有變量中播放列表是一個數組,成員的參數使用audio.model.ts來規范化,

②必須包含一個Url參數存放播放源,以及其他可選參數

③相同的播放參數也用一個play-data.model.ts來規范化

3.給音頻添加onplay、onpause、onend等播放事件的監聽

此服務提供的公有接口包括:

1. Toggle(audio)

①判斷傳入的音頻是否已在列表中,已存在則播放或暫停,若不存在則添加進來并播放

2. Add()

①僅添加音頻到列表中

3. Remove()

①移除音頻出播放列表,需要考慮好移除后對播放隊列的影響,比如是否是正在播放的音頻被移除等等

4. Next()

5. Prev()

上一曲與下一曲操作,需要考慮到播放模式

6. Skip()

進行播放進度的跳轉

7. PlayList()

8. PlayData()

①用于暴露服務所維護的兩個數據(播放列表與播放參數),在指令中都是通過這兩個接口來呈現數據的

服務的完整代碼如下:

import { Injectable } from '@angular/core';import { Audio } from './audio.model';import { PlayData } from './play-data.model';/** * 音頻服務,只關心播放列表控制與進度控制 * 不提供組件支持,只提供列表控制方法接口及進度控制接口 */@Injectable()export class AudioService { // 主音頻標簽 private _audio: HTMLAudioElement; // 當前列表中的音頻 private playList: Audio[]; // 當前播放的數據 private playData: PlayData; private listenInterval; /**  * 創建新的音頻標簽  */ constructor() {  this._audio = document.createElement('audio');  this._audio.autoplay = false;  this._audio.onplay = () => {   let that = this;   this.listenInterval = window.setInterval(() => {    that.playData.Current = that._audio.currentTime;    that.playData.Url = that._audio.src;    that.playData.During = that._audio.duration;    that.playData.Data = that._audio.buffered &&     that._audio.buffered.length ?     (that._audio.buffered.end(0) || 0) :     0;   }, 1000);   this.playData.IsPlaying = true;  };  this._audio.onended = () => {   window.clearInterval(this.listenInterval);   this.FillPlayData();   this.playData.IsPlaying = false;  };  this._audio.onabort = () => {   window.clearInterval(this.listenInterval);   this.playData.Current = this._audio.currentTime;   this.playData.Url = this._audio.src;   this.playData.During = this._audio.duration;   this.playData.Data = this._audio.buffered &&    this._audio.buffered.length ?    (this._audio.buffered.end(0) || 0) :    0;   this.playData.IsPlaying = false;  };  this._audio.onpause = () => {   window.clearInterval(this.listenInterval);   this.playData.Current = this._audio.currentTime;   this.playData.Url = this._audio.src;   this.playData.During = this._audio.duration;   this.playData.Data = this._audio.buffered &&    this._audio.buffered.length ?    (this._audio.buffered.end(0) || 0) :    0;   this.playData.IsPlaying = false;  };  this.playData = { Style: 0, Index: 0 };  this.playList = []; } /**  * 1.列表中無此音頻則添加并播放  * 2.列表中存在此音頻但未播放則播放  * 3.列表中存在此音頻且在播放則暫停  * @param audio  */ public Toggle(audio?: Audio): void {  let tryGet = audio ?   this.playList.findIndex((p) => p.Url === audio.Url) :   this.playData.Index;  if (tryGet < 0) {   this.playList.push(audio);   this.PlayIndex(this.playList.length);  } else {   if (tryGet === this.playData.Index) {    if (this._audio.paused) {     this._audio.play();     this.playData.IsPlaying = true;    } else {     this._audio.pause();     this.playData.IsPlaying = false;    }   } else {    this.PlayIndex(tryGet);   }  } } /**  * 若列表中無此音頻則添加到列表的最后  * 若列表中無音頻則添加后并播放  * @param audio  */ public Add(audio: Audio): void {  this.playList.push(audio);  if (this.playList.length === 1) {   this.PlayIndex(0);  } } /**  * 移除列表中指定索引的音頻  * 若移除的就是正在播放的音頻則自動播放新的同索引音頻,不存在此索引則遞減  * 若只剩這一條音頻了則停止播放并移除  * @param index  */ public Remove(index: number): void {  this.playList.splice(index, 1);  if (!this.playList.length) {   this._audio.src = '';  } else {   this.PlayIndex(index);  } } /**  * 下一曲  */ public Next(): void {  switch (this.playData.Style) {   case 0:    if (this.playData.Index < this.playList.length) {     this.playData.Index++;     this.PlayIndex(this.playData.Index);    }    break;   case 1:    this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length;    this.PlayIndex(this.playData.Index);    break;   case 2:    this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length;    this.PlayIndex(this.playData.Index);    console.log('暫不考慮隨機播放將視為列表循環播放');    break;   case 3:    this._audio.currentTime = 0;    break;   default:    if (this.playData.Index < this.playList.length) {     this.playData.Index++;     this.PlayIndex(this.playData.Index);    }    break;  } } /**  * 上一曲  */ public Prev(): void {  switch (this.playData.Style) {   case 0:    if (this.playData.Index > 0) {     this.playData.Index--;     this.PlayIndex(this.playData.Index);    }    break;   case 1:    this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ?     (this.playList.length - 1) :     (this.playData.Index - 1);    this.PlayIndex(this.playData.Index);    break;   case 2:    this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ?     (this.playList.length - 1) :     (this.playData.Index - 1);    this.PlayIndex(this.playData.Index);    console.log('暫不考慮隨機播放將視為列表循環播放');    break;   case 3:    this._audio.currentTime = 0;    break;   default:    if (this.playData.Index > 0) {     this.playData.Index--;     this.PlayIndex(this.playData.Index);    }    break;  } } /**  * 將當前音頻跳轉到指定百分比進度處  * @param percent  */ public Skip(percent: number): void {  this._audio.currentTime = this._audio.duration * percent;  this.playData.Current = this._audio.currentTime; } public PlayList(): Audio[] {  return this.playList; } public PlayData(): PlayData {  return this.playData; } /**  * 用于播放最后強行填滿進度條  * 防止播放進度偏差導致的用戶體驗  */ private FillPlayData(): void {  this.playData.Current = this._audio.duration;  this.playData.Data = this._audio.duration; } /**  * 嘗試播放指定索引的音頻  * 索引不存在則嘗試遞增播放,又失敗則遞減播放,又失敗則失敗  * @param index  */ private PlayIndex(index: number): void {  index = this.playList[index] ? index :   this.playList[index + 1] ? (index + 1) :    this.playList[index - 1] ? (index - 1) : -1;  if (index !== -1) {   this._audio.src = this.playList[index].Url;   if (this._audio.paused) {    this._audio.play();    this.playData.IsPlaying = true;   }   this.playData.Index = index;  } else {   console.log('nothing to be play');  } }}

三、使用服務:

接下來要使用服務了,再ng2中服務也要依賴具體的模塊,我們得音頻服務依賴的就是自己的音頻模塊,在模塊的provider列表中配置它:

@NgModule({ imports: [ CommonModule, SharedModule ], declarations: [ AudioStudioComponent ], exports: [ AudioStudioComponent ], providers: [ AudioService ]})

接下來要實現服務的消費者――AudioStudioComponent 了,步驟如下:

1.在構造函數中注入服務:

constructor(public audio: AudioService) { }

2.使用Add()方法添加音頻:

audio.Add({Url: '/assets/audio/唐人街.mp3', Title: '唐人街-林宥嘉',  Cover: '/assets/img/2219A91D.jpg'});  audio.Add({Url: '/assets/audio/自然醒.mp3', Title: '自然醒-林宥嘉',  Cover: '/assets/img/336076CD.jpg'});

Add方法添加的音頻如果是列表中僅有的一條音頻則會直接播放,所以如此添加兩條音頻會直接播放第一條音頻。

再在組件內實現一個Skip方法用于進度控制:

public Skip(e) {  this.audio.Skip(e.layerX /  document.getElementById('audio-total').getBoundingClientRect().width); }

現在運行項目:

音頻播放器的樣式是崩塌的...因為這個組件是筆者另一個項目中直接copy過來了,在此demo項目中還沒加上移動端rem適配,尷尬,不過大概的效果是展現出來了。 

完整項目代碼下載:angular2-demo_jb51.rar

四、總結:

總的來說ng2的服務光使用來說難度不高,關鍵在于如何來完美發揮服務的特性,來做數據共享傳遞,以及封裝網絡請求等都是很好的選擇。另外本文沒有專門去講服務的一些問題點,但使用服務還是有一些需要注意的地方的,比如只能在單個模塊中的provider中聲明,盡量保持全局單例,以及在懶加載模塊中會創建子注入器等,實際項目中還是要解決一些問題的。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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