昨天研究了一下canvas壓縮圖片的方法,上傳上來給大家分享一下
<!--調用canvas方法--> <canvas id="canvas"></canvas> <!--壓縮后的圖片路勁--> <img src="" class="preview"> <img src="" class="preview"> <!--原圖壓縮--> <img class="source" src="" style="display: none;"> <img class="source" src="" style="display: none;">
// drawimage三種調用方法 // ctx.drawImage(Image,dx,dy); // ctx.drawImage(Image,dx,dy,dWidth,dHeight); // ctx.drawImage(Image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight); //images圖片元素,出來預判還支持其他三種格式,分別是htmlvideoElement htmlcanvasElement imagebitmap //todataurl是canvas畫布元素的方法,放回指定的圖片格式的data url,也就是base64編碼串 //todataurl方法最多接受兩個參數,并且這兩個參數都是可選的: //type圖片格式.支持3種方式,分別是image/jpeg images/png image/webp,默認是image.png var canvas = document.getElementById('canvas'); var source = document.getElementsByClassName('source'); var preview = document.getElementsByClassName('preview'); canvas.style.display = "none"; window.onload = function() { //多張圖片循環便利壓縮 for(var i = 0; i < preview.length; i++) { var width = source[i].width; var height = source[i].height; var context = canvas.getContext('2d'); //sx要繪制到canvas畫布的源圖片區域(矩形)在x軸上偏移量 var sx = 0; //sy要繪制到canvas畫布的源圖片區域(矩形)在y軸上偏移量 var sy = 0; //swidth要繪制到canvas畫布中的源圖片區域的寬度,如果沒有制定這個值,寬度則是sx到圖片最右邊的距離 var sWidth = width; //sHeight要繪制到畫布中的源圖片區域的寬度,如果沒有制定這個值,高度則是sy到圖片最下邊的距離 var sHeight = height; //dx源圖片左上角在canvas畫布上x軸上偏移量 var dx = 0; //dy源圖片左上角在畫布y軸上的偏移量 var dy = 0; //dwidth繪制圖片的canvas畫布寬度 //dHeight繪制圖片的畫布高度 var dWidth = width; var dHeight = height; var quality = 0.2; canvas.width = width; canvas.height = height; context.drawImage(source[i], sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight); var dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality); preview[i].src = dataUrl; } // console.info(dataUrl); }; //遍歷原圖 for(var i = 0; i < source.length; i++) { source[i].src = 'img/' + (i + 1) + '.jpg'; }以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持武林網!
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