介紹
Symbol 是一種特殊的、不可變的數據類型,可以作為對象屬性的標識符使用,表示獨一無二的值。Symbol 對象是一個 symbol primitive data type 的隱式對象包裝器。
它是JavaScript語言的第七種數據類型,前6種分別是:Undefined、Null、Boolean、String、Number、Object。
語法
Symbol([description])
Parameters
description : 可選的字符串。可用于調試但不訪問符號本身的符號的說明。如果不加參數,在控制臺打印的都是Symbol,不利于區分。
demo
var s1 = Symbol('symbol1');s1 //Symbol(symbol1);因為Symbol函數返回的值都是獨一無二的,所以Symbol函數返回的值都是不相等的。
//無參數var s1 = Symbol();var s2 = Symbol();s1 === s2 // false//有參數 var s1 = Symbol('symbol'); var s2 = Symbol('symbol'); s1 === s2 //false作為屬性名的Symbol
由于每一個Symbol值都是不相等的,那么作為屬性標識符是一種非常好的選擇。
定義方式:
let symbolProp = Symbol();var obj = {};obj[symbolProp] = 'hello Symbol';//或者var obj = { [symbolProp] : 'hello Symbol';}//或者var obj = {};Object.defineProperty(obj,symbolProp,{value : 'hello Symbol'});注意:
定義屬性的時候只能將Symbol值放在方括號里面,否則屬性的鍵名會當做字符串而不是Symbol值。同理,在訪問Symbol屬性的時候也不能通過點運算符去訪問,點運算符后面總是字符串,不會讀取Symbol值作為標識符所指代的值.
Symbol類型定義常量
常量的使用Symbol值最大的好處就是其他任何值都不可能有相同的值,用來設計switch語句是一種很好的方式。例如:消除魔術字符串(這里留給讀者思考,如果有什么疑問,可以給我留言)
Symbol.for(),Symbol.keyFor()
Symbol.for()
對于Symbol.for方法需要記住兩點:
Symbol.for()所返回的Symbol值的作用域是整個代碼庫(包括不同的iframe或者service worker),是一個全局的變量,第一次產生的時候就會登記下來。Symbol.for()的時候,如果在全局環境中檢索給定的key是否存在,如果不存在才會新建一個值,而Symbol()不會,Symbol()每次返回的都是不同的值。Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo'); //trueSymbol('foo') === Symbol('foo'); //falseSymbol.keyFor()
Symbol.keyFor方法返回一個已登記的Symbol類型的值的key。
var s1 = Symbol.for('foo');Symbol.keyFor(s1) //"foo"var s2 = Symbol('foo');Symbol.keyFor(s2);//undefiend上面的代碼中,變量s2屬于未登記的Symbol值,所以返回undefined
屬性名的遍歷
Symbol作為屬性名,雖然不是私有屬性,但是在for…in,for…of循環中,Object.keys() ,Object.getOwnPropertyNames()都不會獲取到。通常通過兩種方法達到Symbol屬性的遍歷。
Object.getOwnPropertySymbols方法返回一個數組,成員是當前對象的所有Symbol值的屬性。
Reflect.ownKeys()可以返回所有類型的鍵名,包括包括常規的鍵名和Symbol鍵名.
下面給出一個例子來解釋上面所有的。
var obj = {};var a = Symbol('a');var b = Symbol('b');obj[a] = 'hello';obj[b] = 'world';//獲取不到for(var i in obj){ console.log(i); //無輸出}Object.getOwnPropertyNames(obj);//[]//可以獲取var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);objectSymbols// [Symbol(a), Symbol(b)]Reflect.ownKeys(obj);//[Symbol(a), Symbol(b)]以Symbol值作為名稱的屬性不會被常規方法遍歷所得到。我們可以利用這個特性,為對象定義一些非私有但又希望只用于內部的方法。
var size = Symbol('size');class Collection { constructor(){ this[size] = 0; } add(item){ this[this[size]] = item; this[size]++; } static sizeOf(instance){ return instance[size]; }}var x = new Collection();Collection.sizeOf(x); //0x.add('foo');Collection.sizeOf(x); //1Object.keys(x)//['0']Object.getOwnPropertyNames(x) //['0']Object.getOwnPropertySymbols(x) //[Symbol(size)]上面的代碼中,對象x的size屬性是一個Symbol值,所以Object.keys(x) 、Object.getOwnPropertyNames(x)都無法獲取它。這就造成了一種非私有的內部方法的效果。如果對ES6定義類方面還不清楚的,可以先不看這段,或者自己查查資料,后面的文章我也會分享出來,總的來說現在JavaScript的新標準越來越像Java了,比如新增的const、let塊級作用域,class定義類等等。
內置的Symbol值
除了自己定義的Symbol值外,JavaScript有一些內置的Symbol表示的內部語言行為不在ECMAScript 5及以前暴露給開發者。這些Symbol可以被訪問被下列屬性:
1、Symbol.iterator
返回對象的默認迭代器的方法。被for…of使用
2、Symbol.math
與字符串匹配的方法,也用于判斷對象是否可以用作正則表達式.被 String.prototype.match()使用。
3、Symbol.replace
一種方法取代匹配字符串的子串。被String.prototype.replace()使用。
4、Symbol.search
返回與正則表達式匹配的字符串內返回索引的方法。被String.prototype.search()使用。
5、Symbol.split
在與正則表達式匹配的索引處拆分字符串的方法。被String.prototype.split()使用.
6、Symbol.hasInstance
確定構造函數對象是否將對象作為實例識別的方法。被instanceof使用
7、Symbol.isConcatSpreadable
一個布爾值,指示對象是否應該被扁平化為數組元素。被Array.prototype.concat()使用.
8、Symbol.unscopables
從關聯對象的環境綁定中排除其自身和繼承的屬性名稱的對象值。被with使用
9、Symbol.species
用于創建派生對象的構造函數。
10、Symbol.toPrimitive
將對象轉換為原始值的方法。
11、Symbol.toStringTag
用于對象的默認描述的字符串值。被Object.prototype.toString()使用.
我這里沒給出具體的例子,針對這11個屬性。讀者自己主動去把這幾個屬性搞懂,對理解有些方法是非常有用的。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網的支持。
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