Math對象方法
//返回最大值 var max=Math.max(95,93,90,94,98); console.log(max); //返回最小值 var min=Math.min(95,93,90,94,98); console.log(min); //向上取整 console.log(Math.ceil(2.2)); console.log(Math.ceil(-2.2)); //向下取整 console.log(Math.floor(2.2));//2 console.log(Math.floor(-2.2));//-3 //四折五入 console.log(Math.round(2.4));//四舍五入--3 console.log(Math.round(-2.5));//負數+0.5,向下取整 console.log(Math.round(-3.4));//-3 //隨機數 var b=Math.random();//[0,1) var d=b*41//[0,41)所有數 var e=d+10//[10,51)所有數 var f=Math.floor(e)//[10,50]之間的整數 //10到50的區間,包含10也包含50 var gongs=Math.floor(Math.random()*(50-10+1)+10); var num=-10; Math.abs(num);//10 Math.abs(10);//10 //返回 e 的 x 次冪的值。 console.log(Math.exp(4))//e //返回數的自然對數(底為e) console.log(Math.log(2)) //pow() 方法可返回 x 的 y 次冪的值 console.log(Math.pow(2,3))//8 //sqrt() 方法可返回一個數的平方根 console.log(Math.sqrt(2))// //關于隨機數的一個小練習 //每刷新一次字的顏色就要變化一次 var num2=9; console.log(num2.toString(16))//f,toString轉換成字符串 //一位【0,15】 var color="#";//用變量進行字符串拼接 for(var i=0;i<6;i++){//該循環循環6次,獲取16進制表示顏色的數 var yi=Math.floor(Math.random()*16).toString(16); color=color+yi;//字符串拼接獲取一個完整的顏色的值 } console.log(color);//檢測16進制的顏色是否成功合成 document.write("<font color="+color+">我會變顏色</font>")//把顏色打印出來 //0-15這就是一些Math對象方法,希望能幫到大家!!!!!!
以上這篇簡單談談原生js的math對象就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持武林網。
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