前言
以前在瀏覽文章時,看到過一個Android的加載效果,覺得挺好看的,于是自己就模仿了一個。下面話不多說,我們直接來看看詳細的介紹吧。
運行效果圖

分析下這個效果:
      1.可以把這四個方塊標號
      2.這個運動效果其實只用分解為兩段動畫,一段是上下移動,一段是左右移動。
示例代碼:
/*核心代碼*//*分析動畫,其實動畫只有兩次的執行*/   var for_index = 1;//記錄當前執行動畫的序列   var interval = setInterval(function(){    if(for_index == 1){     if(squre4.x == origin_squre.x - step * 2){      for_index = 2;     }else{      squre2.x -= 2;      squre2.y += 1;      squre4.x += 2;      squre4.y -= 1;     }    }else if(for_index == 2){     if(squre4.x == origin_squre.x){      for_index = 1;      /*重置方塊位置信息到初始值*/      init_squre(origin_squre.x,origin_squre.y);     }else{      squre3.x -= 2;      squre3.y -= 1;      squre2.x -= 2;      squre2.y -= 1;      squre4.x += 2;      squre4.y += 1;      squre1.x += 2;      squre1.y += 1;     }    }    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);    /*重繪方塊*/    if(for_index == 1 || for_index == 2){     draw_squre(squre4);     draw_squre(squre1);     draw_squre(squre3);     draw_squre(squre2);    }    /*重繪陰影*/    get_shaow_pos();    for(var i in shaow_begin){     draw_shaow(shaow_begin[i]);    }   },1000 / 24);由于在高分屏下繪制有點模糊,于是引入了hidpi-canvas.js
github地址:https://github.com/lzuntalented/lzLoading
本地下載:http://xiazai.VeVB.COm/201707/yuanma/lzLoading(VeVB.COm).rar
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網的支持。
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