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深入淺析Node.js單線程模型

2019-11-19 16:07:24
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供稿:網友

Node.js采用 事件驅動 和 異步I/O 的方式,實現了一個單線程、高并發的運行時環境,而單線程就意味著同一時間只能做一件事,那么Node.js如何利用單線程來實現高并發和異步I/O?本文將圍繞這個問題來探討Node.js的單線程模型:

1、高并發

一般來說,高并發的解決方案就是多線程模型,服務器為每個客戶端請求分配一個線程,使用同步I/O,系統通過線程切換來彌補同步I/O調用的時間開銷,比如Apache就是這種策略,由于I/O一般都是耗時操作,因此這種策略很難實現高性能,但非常簡單,可以實現復雜的交互邏輯。

而事實上,大多數網站的服務器端都不會做太多的計算,它們只是接收請求,交給其它服務(比如從數據庫讀取數據),然后等著結果返回再發給客戶端。因此,Node.js針對這一事實采用了單線程模型來處理,它不會為每個接入請求分配一個線程,而是用一個主線程處理所有的請求,然后對I/O操作進行異步處理,避開了創建、銷毀線程以及在線程間切換所需的開銷和復雜性。

2、事件循環

Node.js 在主線程中維護了一個事件隊列,當接收到請求后,就將請求作為一個事件放入該隊列中,然后繼續接收其他請求。當主線程空閑時(沒有請求接入時),就開始循環事件隊列,檢查隊列中是否有要處理的事件,這時要分兩種情況:如果是非I/O任務,就親自處理,并通過回調函數返回到上層調用;如果是I/O任務,就從線程池中拿出一個線程來執行這個事件,并指定回調函數,然后繼續循環隊列中的其他事件。當線程中的I/O任務完成后,就執行指定的回調函數,并把這個完成的事件放到事件隊列的尾部,等待事件循環,當主線程再次循環到該事件時,就直接處理并返回給上層調用。 這個過程就叫事件循環(Event Loop),如下圖所示:

這個圖是整個Node.js的運行原理,從左到右,從上到下,Node.js被分成了四層,分別是應用層、V8引擎層、Node API層 和 LIBUV層,

應用層:   即Javascript交互層,常見的就是Node.js的模塊,比如 http,fs
V8引擎層:  即利用V8引擎來解析Javascript語法,進而和下層API交互
NodeAPI層:  為上層模塊提供系統調用,一般是由C語言來實現,和操作系統進行交互
LIBUV層: 即Event Loop,是Node.js實現異步的核心,由LIBUV庫來實現,而LIBUV中的線程池是由操作系統內核接受管理的。

從上述理解來看,Node.js的單線程僅僅是指Javascript運行在單線程中,而并非Node.js是單線程,在Node中,無論是Linux平臺還是Windows平臺,內部都是通過線程池來完成IO操作,而LIBUV就是針對不同平臺的差異性實現了統一調用。

3、事件驅動

總結上面的過程可以發現,Node.js的核心是使用事件驅動模式實現了異步I/O,為了更具體、更清晰的理解和接受這個事實,我們用代碼來描述Node.js的事件驅動模型:

3.1、事件隊列

首先,我們需要定義一個事件隊列,既然是隊列,那就是一個先進先出(FIFO)的數據結構,我們用JS的數組來描述,如下:

/** * 定義事件隊列 * 入隊:unshfit() * 出隊:pop() * 空隊列:length == 0 */eventQueue:[],

為了方便理解,我們規定:數組的第一個元素是隊列的尾部,數組的最后一個元素是隊列的頭部, unshfit 就是在尾部插入一個元素,pop就是從頭部彈出一個元素,這樣就實現了一個簡單的隊列。

3.2、接收請求

定義一個總的入口來接收用戶請求,如下所示:

/** * 接收用戶請求 * 每一個請求都會進入到該函數 * 傳遞參數request和response */processHttpRequest:function(request,response){     //定義一個事件對象  var event = createEvent({    params:request.params, //傳遞請求參數    result:null, //存放請求結果    callback:function(){} //指定回調函數  });   //在隊列的尾部添加該事件   eventQueue.unshift(event);},

這個函數很簡單,就是把用戶的請求包裝成事件,放到隊列里,然后繼續接收其他請求。

3.3、事件循環

當主線程處于空閑時就開始循環事件隊列,所以,我們再定義一個事件循環的函數:

/** * 事件循環主體,主線程擇機執行 * 循環遍歷事件隊列 * 處理事件 * 執行回調,返回給上層 */eventLoop:function(){  //如果隊列不為空,就繼續循環  while(this.eventQueue.length > 0){    //從隊列的頭部拿出一個事件    var event = this.eventQueue.pop();    //如果是IO任務    if(isIOTask(event)){      //從線程池里拿出一個線程      var thread = getThreadFromThreadPool();      //交給線程處理      thread.handleIOTask(event)    }else {      //非IO任務處理后,直接返回結果      var result = handleEvent(event);      //最終通過回調函數返回給V8,再由V8返回給應用程序      event.callback.call(null,result);    }  }},

主線程不停的檢測事件隊列,對于IO任務就交給線程池來處理,非IO任務就自己處理并返回。

3.4、線程池

線程池接到任務以后,直接處理IO操作,比如讀取數據庫:

當IO

/** * 處理IO任務 * 完成后將事件添加到隊列尾部 * 釋放線程 */handleIOTask:function(event){  //當前線程  var curThread = this;   //操作數據庫  var optDatabase = function(params,callback){    var result = readDataFromDb(params);    callback.call(null,result)  };     //執行IO任務  optDatabase(event.params,function(result){    //返回結果存入事件對象中    event.result = result;     //IO完成后,將不再是耗時任務    event.isIOTask = false;         //將該事件重新添加到隊列的尾部    this.eventQueue.unshift(event);         //釋放當前線程    releaseThread(curThread)  })}

任務完成以后就執行回調,把請求結果存入事件中,并將該事件重新放入隊列中,等待循環,最后釋放線程。當主線程再次循環到該事件時,就直接處理了。

 4、Node.js軟肋

以上四步簡單描述了Node.js事件驅動模型,至此,我們對Node.js應該有了一個簡單而又清晰的認識,但Node.js 并不是什么都能做。

上面提到,如果是I/O任務,Nodejs就把任務交給線程池來異步處理,高效簡單,因此Node.js適合處理I/O密集型任務,但不是所有的任務都是I/O密集型任務,當碰到CPU密集型任務時,就是只用CPU計算的操作,比如要對數據加解密(node.bcrypt.js),數據壓縮和解壓(node-tar),這時Node.js就會親自處理,一個一個的計算,前面的任務沒有執行完,后面的任務只能干等著,如下圖所示:

在事件隊列中,如果前面的CPU計算任務沒有完成,那么后面的任務就會被阻塞,出現響應緩慢的情況,如果操作系統本身就是單核,那也就算了,但現在大部分服務器都是多CPU或多核的,而Node.js只有一個EventLoop,也只占用一個CPU/內核,當Node.js被CPU密集型任務占用,導致其他任務被阻塞時,卻還有CPU/內核處理閑置狀態,造成資源浪費。因此Node.js不適合CPU密集型任務。

 

5、Node.js適用場景

5.1、RESTful API

這是適合 Node 的理想情況,因為您可以構建它來處理數萬條連接。它仍然不需要大量邏輯;它本質上只是從某個數據庫中查找一些值并將它們組成一個響應。由于響應是少量文本,入站請求也是少量的文本,因此流量不高,一臺機器甚至也可以處理最繁忙的公司的 API 需求。

5.2、實時程序

比如聊天服務,聊天應用程序是最能體現 Node.js 優點的例子:輕量級、高流量并且能良好的應對跨平臺設備上運行密集型數據(雖然計算能力低)。同時,聊天也是一個非常值得學習的用例,因為它很簡單,并且涵蓋了目前為止一個典型的 Node.js 會用到的大部分解決方案。

以上所述是小編給大家介紹的Node.js單線程模型,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對武林網網站的支持!

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