之前項目中的列表是采用的IScroll,但是在使用IScroll有一個問題就是:當內容不足全屏的時候,是木有辦法往下拉的,這樣就達不到刷新的目的了。【這是本人工作中遇到的,具體例子具體分析,這里只作一個參考】
大致的例子是這樣的:
<style> * { margin: 0; padding: 0; } html,body,.container { width: 100%; height: 100%; } .container>ul>li { padding: 15px 20px; text-align: center; border-bottom: 1px solid #ccc; }</style><div id="container" class="container"> <ul class="scroller"> <li>item1</li> <li>item2</li> <li>item3</li> <li>item4</li> <li>item5</li> </ul></div><script src="https://cdn.bootcss.com/iScroll/5.2.0/iscroll.min.js"></script><script> var myScroll = null; function onLoad() { myScroll = new IScroll('container'); } window.addEventListener('DOMContentLoaded', onLoad, false);</script>那么,既然超過一屏是可以刷新的,那我們就來逛逛代碼吧。在github上搜索iscroll,打開第一個,找到src下面的core.js。
1. 思路
首先既然要下拉,肯定會觸發touchstart、touchmove以及touchend事件。搜索touchmove,很好,在_initEvents中的注冊了這個事件。
_initEvents: function (remove) { // ... // 這里省略若干代碼 if ( utils.hasTouch && !this.options.disableTouch ) {  eventType(this.wrapper, 'touchstart', this);  eventType(target, 'touchmove', this);  eventType(target, 'touchcancel', this);  eventType(target, 'touchend', this); } // ...},好吧,看到這里的時候,我表示懵了一下逼,這不就是個綁定事件么?this又是一個什么鬼,然后我去查了一下文檔,發現了這么一個東西。文檔地址
target.addEventListener(type, listener[, options]);target.addEventListener(type, listener[, useCapture]);target.addEventListener(type, listener[, useCapture, wantsUntrusted ]); // // Gecko/Mozilla onlylistener當所監聽的事件類型觸發時,會接收到一個事件通知(實現了 Event 接口的對象)對象。listener 必須是一個實現了 EventListener 接口的對象,或者是一個函數
木有看錯,listener是一個對象或者是一個函數。前提是這個對象實現了EventListener接口。我們接著往下看,發現了這么一個例子。
var Something = function(element) { // |this| is a newly created object this.name = 'Something Good'; this.handleEvent = function(event) { console.log(this.name);  // 'Something Good', as this is bound to newly created object switch(event.type) {  case 'click':  // some code here...  break;  case 'dblclick':  // some code here...  break; } }; // Note that the listeners in this case are |this|, not this.handleEvent element.addEventListener('click', this, false); element.addEventListener('dblclick', this, false); // You can properly remove the listeners element.removeEventListener('click', this, false); element.removeEventListener('dblclick', this, false);}var s = new Something(document.body);然后在去IScroll的源碼去找,發現了同樣的實現方式。在default文件夾中有一個handleEvent.js。
好了,這個梗先告一段落。還是繼續看源碼。在handleEvent.js中,有這么一段東西。
handleEvent: function (e) { switch ( e.type ) {  case 'touchstart':  case 'pointerdown':  case 'MSPointerDown':  case 'mousedown':  this._start(e);  break;  case 'touchmove':  case 'pointermove':  case 'MSPointerMove':  case 'mousemove':  this._move(e);  break;  case 'touchend':  case 'pointerup':  case 'MSPointerUp':  case 'mouseup':  case 'touchcancel':  case 'pointercancel':  case 'MSPointerCancel':  case 'mousecancel':  this._end(e);  break;  // ... } }};發現在start/move/end分別調用了內部方法_start/_move/_end方法。去看看這三個方法,看其中可能會引起不會滑動的點。
在_start方法中,看到這樣的幾行代碼,會不會是直接返回了呢?分析分析:
if ( !this.enabled || (this.initiated && utils.eventType[e.type] !== this.initiated) { return;}// ...var point = e.touches ? e.touches[0] : e, pos;this.initiated = utils.eventType[e.type];this.moved = false;initiated屬性在最開始肯定是沒有的,而enabled默認是true,所以在最開始執行這個方法的時候是不會返回的,而是會給initiated這個屬性設置當前的eventType值,這個值會在_move方法中用到。重點來看看_move方法。if ( !this.enabled || utils.eventType[e.type] !== this.initiated ) { return;}首先來進行類型判斷,因為在_start方法中已經定義了這個值,所以這里也不會返回。接著往下看:
if ( timestamp - this.endTime > 300 && (absDistX < 10 && absDistY < 10) ) { return;}【實際上是兩次click事件的模擬】如果兩次滑動的時間大于了300ms,并且只要一個方向上的位移少于10像素,那么也是會返回的。那么會不會呢,打個斷點測試一下就知道了。這里就不貼圖了,實際中的測試結果是,每一次移動肯定是在300ms以內的,這里之所以判斷300ms,主要是click事件執行會有一個300ms的延遲。而每一次移動,由于手指的觸點比較大,還是會大于10像素的,即使兩次不大于10像素,也是不影響的。所以這點不會返回。那么繼續接著看:
// If you are scrolling in one direction lock the otherif ( !this.directionLocked && !this.options.freeScroll ) { if ( absDistX > absDistY + this.options.directionLockThreshold ) { this.directionLocked = 'h'; // lock horizontally } else if ( absDistY >= absDistX + this.options.directionLockThreshold ) { this.directionLocked = 'v'; // lock vertically } else { this.directionLocked = 'n'; // no lock }}if ( this.directionLocked == 'h' ) { if ( this.options.eventPassthrough == 'vertical' ) { e.preventDefault(); } else if ( this.options.eventPassthrough == 'horizontal' ) { this.initiated = false; return; } deltaY = 0;} else if ( this.directionLocked == 'v' ) { if ( this.options.eventPassthrough == 'horizontal' ) { e.preventDefault(); } else if ( this.options.eventPassthrough == 'vertical' ) { this.initiated = false; return; } deltaX = 0;}第一個條件判斷只要是定義了這次滑動的方向是什么。h表示水平方向,v表示豎直方向。我們是要向下滑動,所以我們關注的是豎直方向。看第二個條件判斷,如果是豎直方向,那么將水平方向的deltaX值變為0。這樣做的目的是保持絕對的豎直方向。因為移動實際還是根據元素的位移值來的。當probe的版本為2以下的時候,是根據css3的transform屬性來移動位移的,為3版本的時候是根據決定對位來移動的。所以這里只要不把我們的deltaY置為0就說明木有什么問題。繼續往下看代碼:
deltaX = this.hasHorizontalScroll ? deltaX : 0;deltaY = this.hasVerticalScroll ? deltaY : 0;newX = this.x + deltaX;newY = this.y + deltaY;// ...// 這里是移動this._translate(newX, newY);
測試中發現,這個hasVerticalScroll一直是false,那么deltaY一直就是0,也就是移動了也白移動。找到問題原因。那么,這個hasVerticalScroll是從哪里來的?全局找呀找,在refresh中找到這樣幾行代碼:
this.wrapperWidth = this.wrapper.clientWidth;this.wrapperHeight = this.wrapper.clientHeight;var rect = utils.getRect(this.scroller);/* REPLACE START: refresh */this.scrollerWidth = rect.width;this.scrollerHeight = rect.height;this.maxScrollX = this.wrapperWidth - this.scrollerWidth;this.maxScrollY = this.wrapperHeight - this.scrollerHeight;/* REPLACE END: refresh */this.hasHorizontalScroll = this.options.scrollX && this.maxScrollX < 0;this.hasVerticalScroll = this.options.scrollY && this.maxScrollY < 0;
refresh方法會在IScroll實例化的時候調用一次。粗略一看,scrollY內置為true,所以只有maxScrollY會大于0。往上看。this.wrapperHeight - this.scrollerHeight肯定是大于0的呀,這就是問題所在。
那么看看我們最開始代碼,這里的wrapperHeight為文檔高度,scrollerHeight為內容高度,所以wrapperHeight高度始終大于scrollHeight。但是,手機端頁面夾雜的列表,一般都有頭部、底部,而中間部分一般都會采用padding的形式來使得列表在全局滾動,這樣就不需要每次都要特定地計算列表的高度。
2. 解決方案
針對以上問題,只要我們能夠使內部的滾動部分高度大于容器高度,那么就能觸發滾動。
2.1 粗略做法
可以設置一個min-height屬性為900px(900只是一個示例,只要夠大就可以),這樣就可以保證可以滑動。
2.2 精準做法
計算當前的容器高度,然后比容器高度多一個像素即可。
以上這篇IScroll那些事_當內容不足時下拉刷新的解決方法就是小編分享給大家的全部內容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持武林網。
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