前言
對于新手的我,以前從來沒有做過對像素進行操作的實例。于是把資料書找了出來,實現了這個功能,比較簡單,大神勿噴。下面是效果圖,因為重在思路,效果就簡陋一些。



實現思路
其實就是簡單的用JS實現將左上角的矩形隨時間圖像逐漸顯示在它的右下方。
首先,先把思路架構起來,因為對像素操作,所以需要用到canvas。
然后,我們 需要畫一個矩形,并且需要獲取到它的每一個像素的值,即每一個像素的4要素,rgba。(方法getImageData,4個參數,前兩個坐標,X和Y,后兩個是長和寬)
最后,用一個定時器實現逐漸顯示的功能。(顯示可以用putImageData,3個參數,第一個是需要顯示的圖像,第二和第三是坐標值XY)
然后我們開始動手敲代碼:
我們可以先做出一個沒有定時器的,也就是先試著獲取到原矩形1/10的像素點,然后顯示出來。
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <style>  body{   background-color: black;  }  canvas{   background-color: white;  } </style> <title>Title</title> <script>  window.onload = function(){   var oC = document.querySelector("#c");   var oGc = oC.getContext("2d");   oGc.fillRect(0,0,100,100);//畫原矩形   var rectData = oGc.getImageData(0,0,100,100);//獲取原矩形的像素點的值   var w = rectData.width;//原矩形的寬   var h = rectData.height;//原矩形的長   var dataC = randomData(w*h,w*h/10);//randomData方法實現隨機從原矩形的像素點中抽取一部分出來   var newData = oGc.createImageData(w,h);//創造一個新的矩形   //dataC數組中存放的是第幾個像素,*4是為了把圖片的data數組定位到這個像素的數據的第一個值,然后加一是第二個,以此類推。   for(var j=0;j<dataC.length;j++){    newData.data[4*dataC[j]]=rectData.data[4*dataC[j]];    newData.data[4*dataC[j]+1]=rectData.data[4*dataC[j]+1];    newData.data[4*dataC[j]+2]=rectData.data[4*dataC[j]+2];    newData.data[4*dataC[j]+3]=rectData.data[4*dataC[j]+3];   }   oGc.putImageData(newData,w,h);   function randomData(allNum,nowNum) {    var dataA = [];    var dataB = [];    for(var i=0;i<allNum;i++){     dataA.push(i);    }    for(var i=0;i<nowNum;i++){     dataB.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));    }    return dataB;   }  } </script></head><body><canvas id="c" width="400" height="400"></canvas></body></html>其中因為getImageData的data屬性是一個數組,而且數組中的存放的東西,就是我們需要的rgba4個數,存放形式為:
以此類推,4個一循環。
然后數組dataC里面存放的是取出的像素點位置,然后用乘以4和分別加一,加二,加三為了定位到每一個像素點的rgba分別的4個值。此時就能實現抽取一部分像素點顯示的功能。

最后,將代碼改進。
第一步,我們需要改進randomData這個函數,使之返回的數組是包含原矩形的所有像素。
function randomData(allNum,nowNum) {    var dataA = [];    var dataB = [];    for(var i=0;i<allNum;i++){     dataA.push(i);    }    for(var i=0;i<allNum/nowNum;i++){     var otherData = [];     for(var j=0;j<nowNum;j++){      otherData.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));     }     dataB.push(otherData);    }    return dataB;   }嵌套了一層for循環,使返回的dataB數組里面分成了一定組數的一定量個像素點。
然后增加一個定時器,最終代碼為:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <style>  body{   background-color: black;  }  canvas{   background: #fff;  } </style> <title>Title</title> <script>  window.onload = function(){   var oC = document.querySelector("#c");   var oGc = oC.getContext("2d");   oGc.fillRect(0,0,100,100);   var rectData = oGc.getImageData(0,0,100,100);   var w = rectData.width;   var h = rectData.height;   var dataC = randomData(w*h,w*h/10);   var newData = oGc.createImageData(w,h);   var iNum = 0;   var timer = setInterval(function () {    for(var j=0;j<dataC[iNum].length;j++){     newData.data[4*dataC[iNum][j]]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]];     newData.data[4*dataC[iNum][j]+1]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+1];     newData.data[4*dataC[iNum][j]+2]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+2];     newData.data[4*dataC[iNum][j]+3]=rectData.data[4*dataC[iNum][j]+3];    }    oGc.putImageData(newData,w,h);    if(iNum<9){     iNum++;    }    else{     iNum=0;     oGc.clearRect(w,h,w,h);     for(var i=0;i<newData.data.length;i++){      newData.data[i]=0;     }    }   },200);   function randomData(allNum,nowNum) {    var dataA = [];    var dataB = [];    for(var i=0;i<allNum;i++){     dataA.push(i);    }    for(var i=0;i<allNum/nowNum;i++){     var otherData = [];     for(var j=0;j<nowNum;j++){      otherData.push(dataA.splice(Math.floor(Math.random()*dataA.length),1));     }     dataB.push(otherData);    }    return dataB;   }  } </script></head><body><canvas id="c" width="400" height="400"></canvas></body></html>其中31到35行的for循環還是一樣將原矩形的像素點傳遞給新矩形。但是這一次是用iNum來實現分批次的傳遞和顯示。注意這里的dataC,也就是randomData函數返回的數組是一個二維數組。最后用一個if―else判斷來控制計時器的繼續計時和停止計時。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網的支持。
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