前言
本文主要給大家介紹了關于在es6解構時需要注意的一些事項,分享出來供大家參考學習,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
如果要將一個已經聲明的變量用于解構賦值,必須非常小心。
// 錯誤的寫法let x;{x} = {x: 1};// SyntaxError: syntax error上面代碼的寫法會報錯,因為 JavaScript 引擎會將{x}理解成一個代碼塊,從而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免 JavaScript 將其解釋為代碼塊,才能解決這個問題。
// 正確的寫法let x;({x} = {x: 1});如果變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。
var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };baz // "aaa"let obj = { first: 'hello', last: 'world' };let { first: f, last: l } = obj;f // 'hello'l // 'world'//這實際上說明,對象的解構賦值是下面形式的簡寫let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };也就是說,對象的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然后再賦給對應的變量。真正被賦值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };baz // "aaa"foo // error: foo is not definedlet obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ]};let { p: [x, { y }] } = obj;x // "Hello"y // "World"注意:這時p是模式,不是變量,因此不會被賦值。如果p也要作為變量賦值,可以寫成下面這樣。
let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ]};let { p, p: [x, { y }] } = obj;x // "Hello"y // "World"p // ["Hello", {y: "World"}]解構賦值時,如果等號右邊是數值和布爾值,則會先轉為對象
let {toString: s} = 123;s === Number.prototype.toString // truelet {toString: s} = true;s === Boolean.prototype.toString // true函數的參數也可以使用解構賦值。
function add([x, y]){ return x + y;}add([1, 2]); // 3上面代碼中,函數add的參數表面上是一個數組,但在傳入參數的那一刻,數組參數就被解構成變量x和y。對于函數內部的代碼來說,它們能感受到的參數就是x和y
undefined就會觸發函數參數的默認值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);// [ 1, 'yes', 3 ]
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網的支持。
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