三 目運算:如var a = 10;
var b= 12;c = a>b ?a:b;
若成立執行a否則執行b
var isHide = true;
若用if判斷語句如下
if(isHide) {box.style.display = "block";} else {box.style.display = "none";}三目運算替代if
box.style.display = isHide?"block":"none";
判斷條件?成立執行語句:不成立執行語句。
條件成立返回:成立執行的結果
條件不成立:執行的結果
簡化版的if判斷
continue 跳過本次循環:不能寫入三目運算
列:
for(var i=0;i<5;i++){if(i==3)continue;跳過i=3這個循環不執行;其他依然執行。}break:終止整個循環;默認只會終止緊鄰的這個循環如果要終止其他循環,需要給循環起名字。
例:
for(var i=0;i<5;i++){if(i==3)break;當循環執行到i=3時終止整個循環。}name:for(var i=0;i<5;i++){for(var j=0;j<5;j++){break name //終止兩個循環}}對象存貯數據,是存在對象的屬性中:
對象是一種復雜類型的數據,在對象中我們可以存儲任意類型的數據
第一種:屬性操作 1 第一種屬性操作時一組寫死的值,不能使用變量。
讀操作 obj.屬性名
寫操作 obj.屬性名 = 屬性值;
obj.key = val; 鍵值對;
如
var obj = {};obj.name = "Leo"; 這種寫法為第一種屬性名都被寫死若想調用必須要如obj.age = 40; 下console.log(obj.name);。obj.gender = "female";console.log(obj.w);//注意第一種屬性操作是寫死的一個值,不能使用變量 obj.w 這么寫就認為在找 obj的w屬性。第二種屬性操作 第二種屬性操作做,接收的是一個字符串,字符串就可以存在變量中,可以直接寫obj[變量調用]
讀操作 obj["屬 性名]
obj[“屬性名”]=屬性值;
obj["key"] = val;
注意第二種
如
var obj = {};obj['name'] = "Leo";obj['age'] = 40;obj['gender'] = "female";obj['width'] = "180px";obj['height'] = "180px";obj['children'] = ["大明","小明","三明"];var w = "width";console.log(obj[w]);// 第二種屬性操作,接受的是一個字符串,字符串就可以存在變量中,可以直接寫obj[變量調用];alert("name" in obj); // obj 有 name屬性就返回 true,否則 返回false判斷對象中是否有這個屬性
返回 true 或 false
for (var s in obj) { 找到obj的所有屬性 s會依次變成arr的屬性名 //同過in方法將循環變量s變成obj對console.log(s,obj[s]); 應的屬性名。若想使用只有用第二中命名。s的類型是字符串。} s為屬性名 obj[S]為對應的屬性名的屬性值。for in 可以用來循環對象和數組 不能用來循環一組元素,
for循環只能用來循環 數組類數組(一組元素)不能用來循環一組對象。
###while語句###起始值while(判斷條件){執行語句;自增;}##switch##switch(要判斷的內容){case:判斷內容; //條件成立后執行語句將case下所有代碼都執行,只有遇見break才會結束執行語句; 若沒有遇見break就會遇見穿刺現象執行所有代碼。break;default: //以上所有的判斷都不成立}例
switch(a){case 10://當a == 10;console.logo(“;;;;”)語句結束之后添加breakbreak;//當a==10 的case 15://當a==15;console.logo("ppppp")break;default: //以上所有的判斷都不成立}總結
以上所述是小編給大家介紹的JS switch判斷 三目運算 while 及 屬性操作代碼,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問歡迎給我留言,小編會及時回復大家的!
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