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Three.js實現(xiàn)繪制字體模型示例代碼

2019-11-19 15:18:30
字體:
供稿:網(wǎng)友

前言

本文主要給大家介紹了關(guān)于利用Three.js繪制字體模型的相關(guān)內(nèi)容,使用three.js繪制字體模型,沒有想象當(dāng)中那么難。下面話不多說了,來一起看看詳細(xì)的介紹:

  • 首先你需要實例化 THREE.FontLoader() 來進(jìn)行json格式的文字格式加載,在加載成功的回調(diào)函數(shù)里面進(jìn)行創(chuàng)建網(wǎng)格。
  • 然后通過THREE.TextBufferGeometry或者THREE.TextGeometry方法進(jìn)行網(wǎng)格創(chuàng)建,并將需要設(shè)置的問題傳入。
  • 再設(shè)置一個紋理,通過THREE.Mesh()函數(shù)創(chuàng)建成圖形添加到場景當(dāng)中即可。

示例代碼:

var fontModel;  function initModel() {  var font;  var loader = new THREE.FontLoader();  loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) {   font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", {   font: res,   size: 100,   height: 60   });    font.computeBoundingBox(); // 運(yùn)行以后設(shè)置font的boundingBox屬性對象,如果不運(yùn)行無法獲得。   //font.computeVertexNormals();    var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg");   var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide});    fontModel = new THREE.Mesh(font,material);    //設(shè)置位置   fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //計算出整個模型的寬度的一半   fontModel.position.y = - 50;   fontModel.position.z = - 30;    scene.add(fontModel);  });  } 

最后又調(diào)節(jié)了一下位置,就成了現(xiàn)在這個樣子的代碼。

最后放上所有的代碼:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Title</title>  <style type="text/css">  html, body {   margin: 0;   height: 100%;  }   canvas {   display: block;  }   </style> </head> <body onload="draw();">  </body> <script src="build/three.js"></script> <script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script> <script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> <script>  var renderer;  function initRender() {  renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  document.body.appendChild(renderer.domElement);  }   var camera;  function initCamera() {  camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);  camera.position.set(0, 0, 400);  }   var scene;  function initScene() {  scene = new THREE.Scene();  }   var light;  function initLight() {  scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));   light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);  light.position.set(1, 1, 1);  scene.add(light);  }   var fontModel;  function initModel() {  var font;  var loader = new THREE.FontLoader();  loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) {   font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", {   font: res,   size: 100,   height: 60   });    font.computeBoundingBox(); // 運(yùn)行以后設(shè)置font的boundingBox屬性對象,如果不運(yùn)行無法獲得。   //font.computeVertexNormals();    var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg");   var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide});    fontModel = new THREE.Mesh(font,material);    //設(shè)置位置   fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //計算出整個模型的寬度的一半   fontModel.position.y = - 50;   fontModel.position.z = - 30;    scene.add(fontModel);  });  }   //初始化性能插件  var stats;  function initStats() {  stats = new Stats();  document.body.appendChild(stats.dom);  }   //用戶交互插件 鼠標(biāo)左鍵按住旋轉(zhuǎn),右鍵按住平移,滾輪縮放  var controls;  function initControls() {   controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);   // 如果使用animate方法時,將此函數(shù)刪除  //controls.addEventListener( 'change', render );  // 使動畫循環(huán)使用時阻尼或自轉(zhuǎn) 意思是否有慣性  controls.enableDamping = true;  //動態(tài)阻尼系數(shù) 就是鼠標(biāo)拖拽旋轉(zhuǎn)靈敏度  //controls.dampingFactor = 0.25;  //是否可以縮放  controls.enableZoom = true;  //是否自動旋轉(zhuǎn)  controls.autoRotate = false;  //設(shè)置相機(jī)距離原點(diǎn)的最遠(yuǎn)距離  controls.minDistance = 200;  //設(shè)置相機(jī)距離原點(diǎn)的最遠(yuǎn)距離  controls.maxDistance = 600;  //是否開啟右鍵拖拽  controls.enablePan = true;  }   function render() {  renderer.render(scene, camera);  }   //窗口變動觸發(fā)的函數(shù)  function onWindowResize() {  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;  camera.updateProjectionMatrix();  render();  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);   }   function animate() {  //更新控制器  controls.update();  render();   //更新性能插件  stats.update();  requestAnimationFrame(animate);  }   function draw() {  initRender();  initScene();  initCamera();  initLight();  initModel();  initControls();  initStats();   animate();  window.onresize = onWindowResize;  } </script> </html> 

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網(wǎng)的支持。

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