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Three.js實現瀏覽器變動時進行自適應的方法

2019-11-19 15:18:22
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來源:轉載
供稿:網友

前言

有的時候,我們打開了瀏覽器的頁面,顯示了當前的渲染的模型。但是,如果你沒有設置場景模型跟隨著瀏覽器的寬高度變化進行自適應,就gg了。所以,今天額外補上一篇相關的怎么跟隨瀏覽器變動進行自適應,下面話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。

要是場景隨著瀏覽器的大小變動進行自適應,就需要監聽window的resize事件,就是瀏覽器變動事件。

window.onresize = function(){} 

或者使用addEventListener事件

window.addEventListener("resize",function(){}) 

事件監聽成功了以后,就需要寫變動后需要觸發的表達式了:

//窗口變動觸發的函數 function onWindowResize() {   camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;  camera.updateProjectionMatrix();  renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );  } 

上面主要就是更新了照相機的比例和渲染器的比例,就達到了當前的效果。

代碼使用的上一節的,就不上傳代碼了(需要的朋友點擊這里),上傳兩張示例效果。


上面就是全屏狀態下顯示的效果,下面是直接將瀏覽器改成了一半的效果:


總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家學習或者使用Three.js具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網的支持。

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