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js推箱子小游戲步驟代碼解析

2019-11-19 14:33:22
字體:
來源:轉載
供稿:網友

推箱子小游戲大家肯定都玩過,之所以寫這篇文章,是覺得這個小游戲足夠簡單好理解

demo:

步驟解析:

本文代碼已經放在了github上面了,里面也進行了很詳細的代碼注釋,可以copy下來,在本地運行一下看看。

1. 渲染地圖

html結構:

html結構十分簡單,只要弄一堆div,來放置地圖的class就可以了,我這里初始化了12*9個div,地圖里最多九行高度。
這些div都是同樣大小,地圖渲染出來區別的只是顏色的不同。

地圖函數:

 var box=$('.box div'); //地圖使用的div集合 function create(){ //創建地圖函數 box.each(function(index){ //index的數量是固定的,是box div下面div的數量  // 每次創建地圖初始化div  box.eq(index).removeClass(); }); box.each(function(index,element){ //循環整個div的數量 二維數組里數量不夠的 默認為空白 //level為關卡數 根據關卡渲染地圖 builder為二維數組,為地圖關卡  if(builder[level][index]){ //過濾0   box.eq(index).addClass('type'+builder[level][index]);  } }); box.eq(origin[level]).addClass("pusher"); //推箱人 皮卡丘位置 } //第一關的地圖長這樣(下面只是栗子,不是代碼),0代表不可抵達區域,1代表目標(要被推到的地方), //2代表普通路徑(可以走的),3代表墻,4代表箱子 [0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,3,2,3,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,4,2,4,1,3,0,0, 0,0,3,1,2,4,2,3,3,3,0,0, 0,0,3,3,3,3,4,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,1,3,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,3,3,3,0,0,0,0] 

2. 捕獲鍵盤事件,判斷是否可以移動
使用$(document).keydown()jqery事件,捕獲鍵盤事件。

捕獲鍵盤事件,上下左右以及wsad。

 $(document).keydown(function (e) { var key=e.which; switch(key){ //col 的值為12,上下移動要12個div為一個周期 //方向鍵上或者w case 87: case 38:  move(-col);//判斷移動函數 break; //方向鍵下或者s case 83: case 40:  move(col); break; //方向鍵左或者a case 65: case 37:  move(-1); break; //方向鍵右或者d case 68: case 39:  move(1); break; } setTimeout(win,500); //按鍵之后調判斷是否過關 });

判斷是否可以移動。
分為兩個判斷條件:一個是推箱子,一個是不推箱子 自然移動,否則不移動皮卡丘。

 function move(step){ //是否移動判斷   // 分為兩個判斷條件一個是推箱子,一個是不推箱子 自然移動。 否則不移動皮卡丘   //step 上下是12個div一個周期,左右是1個div positin是皮卡丘的原來位置  var pikaqiu1=box.eq(position);//皮卡丘現在的地方  var pikaqiu2=box.eq(position+step);//皮卡丘要去的下一個地方  var pushBox=box.eq(position+step*2);//箱子要去的下一個地方  if(!pikaqiu2.hasClass('type4')&&( pikaqiu2.hasClass('type1')||pikaqiu2.hasClass('type2'))){ //自然移動   //判斷:如果下一個div的class不包含type4(箱子),并且 下一個div含有type1(目標位置),或者type2(普通路徑)   //這一步和下一步判斷是否有type4的原因是普通路徑會變成有type4的路徑,這時候就會出現問題   pikaqiu1.removeClass("pusher"); //移除當前皮卡丘   pikaqiu2.addClass("pusher");//移動皮卡丘到下一個位置   position=position+step;//增加position值  }  else if((pikaqiu2.hasClass('type4'))&&(!pushBox.hasClass('type4'))&&(pushBox.hasClass('type1')|| pushBox.hasClass('type2')) ) {   //推箱子    //如果下一個div的class包含type4(箱子)并且 不包含重疊type4(箱子) 并且 包含class type1(目標位置)或者 包含type2(空路)   pikaqiu2.removeClass('type4');//移除當前箱子   pikaqiu1.removeClass("pusher");//移除當前皮卡丘   pushBox.addClass('type4');//移動箱子到下一個位置   pikaqiu2.addClass("pusher").addClass("type2");//   //本來是type4 移除之后,這里沒有class了,要變成普通路徑   position=position+step;//增加position值   } } 

3.勝利判斷:
每次移動都要調用這個勝利判斷。

function win(){ //勝利條件判斷 if($(".type1.type4").length===goal){ //推的箱子與關卡設置通過箱子的數量對比  if(level<9) {   alert("666,挑戰下一關吧--OBKoro1");   level++; //關卡+1   goal = goalList[level];   position = origin[level];   create();  }else {   alert("厲害啊 大佬 通關了都");  } }}

代碼地址

demo地址

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