本文實例為大家分享了js實現上傳并圖片壓縮的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
代碼:
<!DOCTYPE html><html> <head>  <meta charset="UTF-8">  <title></title>  <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script> </head> <body>  <input type="file" id="picFile" onchange="readFile(this)"/>   <img style="" id="img" src="" alt="" />  <script>  function readFile(obj){    var file = obj.files[0];     //判斷類型是不是圖片     if(!/image///w+/.test(file.type)){       alert("請確保文件為圖像類型");       return false;     }     var reader = new FileReader();     reader.readAsDataURL(file);     reader.onload = function(e){     dealImage(this.result,{width:200},function(base){         document.getElementById('img').setAttribute('src',base)     });    }   }    /**   * 圖片壓縮,默認同比例壓縮   * @param {Object} path   * pc端傳入的路徑可以為相對路徑,但是在移動端上必須傳入的路徑是照相圖片儲存的絕對路徑   * @param {Object} obj   * obj 對象 有 width, height, quality(0-1)   * @param {Object} callback   * 回調函數有一個參數,base64的字符串數據   */  function dealImage(path, obj, callback){   var img = new Image();   img.src = path;   img.onload = function(){   var that = this;   // 默認按比例壓縮   var w = that.width,   h = that.height,   scale = w / h;   w = obj.width || w;   h = obj.height || (w / scale);   var quality = 0.7; // 默認圖片質量為0.7   //生成canvas   var canvas = document.createElement('canvas');   var ctx = canvas.getContext('2d');   // 創建屬性節點   var anw = document.createAttribute("width");   anw.nodeValue = w;   var anh = document.createAttribute("height");   anh.nodeValue = h;   canvas.setAttributeNode(anw);   canvas.setAttributeNode(anh);   ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);   // 圖像質量   if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){   quality = obj.quality;   }   // quality值越小,所繪制出的圖像越模糊   var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality );   // 回調函數返回base64的值   callback(base64);   }  }  </script> </body></html>以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。
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