本文實例講述了JS運動改變單物體透明度的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
除了通過改變物體的 寬,高,letf,top位置或者是運動方向來實現物體運動效果之外,改變物體的透明度,也是運動特效
<script> window.onload = function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.onmousemove = function () { startMove(100); } oDiv.onmouseout = function () { startMove(30); }}var timer = null;function startMove(iTarget) { clearInterval(timer); var oDiv = document.getElementById('div1'); timer = setInterval(function(){ if(oDiv.offsetAlpha == iTarget){ .... } },30);}</script>但是在js中只有offsetLeft/Top ,offsetWidth/Height,這四個方法,并沒有offsetAlpha這個方法。
問:那么我們怎么來 獲取當前物體的透明度那??
我們可以自己定義一個變量 var alpha = 30;通過判斷這個變量 是否和目標值是否相等,來繼續我們下一步的操作;
var alpha = 30; // 自定義一個變量
當alpha 等目標值得時候,清楚定時器,否則就改變透明度的值alpha
if(alpha == iTarget){ clearInterval(timer);}else{ alpha += iSpeed; oDiv.style.opacity = alpha/100; oDiv.style.filter = 'alpha(opacity:'+alpha+')';}完整的代碼如下:
<div id="div1"></div>
css樣式部分:
<style> #div1{ width: 100px;height: 100px; background: green; opacity:0.3; filter:alpha(opacity:30);/*兼容低版本IE*/ }</style>js部分:
<script> window.onload = function () { var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.onmousemove = function () { startMove(100); } oDiv.onmouseout = function () { startMove(30); } } var timer = null; var alpha = 30; function startMove(iTarget) { clearInterval(timer); var oDiv = document.getElementById('div1'); var iSpeed = 0; timer = setInterval(function(){ if(alpha>iTarget){ iSpeed = -10; }else{ iSpeed = 10; } if(alpha == iTarget){ clearInterval(timer); }else{ alpha += iSpeed; oDiv.style.opacity = alpha/100; oDiv.style.filter = 'alpha(opacity:'+alpha+')'; } },30); }</script>更多關于JavaScript相關內容感興趣的讀者可查看本站專題:《JavaScript切換特效與技巧總結》、《JavaScript動畫特效與技巧匯總》、《JavaScript查找算法技巧總結》、《JavaScript數據結構與算法技巧總結》、《JavaScript遍歷算法與技巧總結》、《JavaScript中json操作技巧總結》、《JavaScript錯誤與調試技巧總結》及《JavaScript數學運算用法總結》
希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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