本文實例講述了JS運動特效之鏈式運動。分享給大家供大家參考,具體如下:
接著前面一篇《JS運動特效之任意值添加運動的方法》繼續折騰
鏈式運動:一個運動接著一個運動。比如:鼠標移入div先讓寬變大,接著在讓高變大,接著在讓透明度變化等等一系列運動連著做。廢話不多說,上栗子!!

當鼠標移入div的時候,div先變寬,在變高,然后改變透明度;移出又逐次恢復到原樣;
實現鏈式運動,需要對上一篇中的startMove() 函數繼續做改進
function startMove(obj,attr,iTarget,fn) 多傳入一個fn參數,表示當一個運動結束之后,繼續進行下一個運動,當然還需要判斷一下,如果有下一個運動,就執行下一個運動,如果沒有就繼續向下執行
if(fn){ fn();}完整測試代碼:
HTML部分:
<body><div id="div1"></div></body>
css部分:
<style> #div1{ width: 200px;height: 200px; background: green; }</style>js部分:
<script> window.onload = function(){ var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.onmouseover = function () { startMove(oDiv,'width',300,function () { startMove(oDiv,'height',300, function () { startMove(oDiv,'opacity',30); }); }); } oDiv.onmouseout = function () { startMove(oDiv,'opacity',100, function () { startMove(oDiv,'height',200, function () { startMove(oDiv,'width',200); }); }); } } function getStyle(obj,attr){ return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr]; } function startMove(obj,attr,iTarget,fn) {//fn:執行下一個運動的函數 clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function () { var objAttr = 0; if(attr == "opacity"){ objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr)); } var iSpeed = (iTarget -objAttr)/10; iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed); if(objAttr == iTarget){ clearInterval(obj.timer); if(fn){// 如果傳了 “下一個運動的函數” 就執行 fn(); } }else{ if(attr == "opacity"){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')'; obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100; }else{ obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px'; } } },30); }</script>未完待續....
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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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