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JS運動特效之完美運動框架實例分析

2019-11-19 14:29:00
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來源:轉載
供稿:網友

本文實例講述了JS運動特效之運動框架。分享給大家供大家參考,具體如下:

在前面一篇的《js運動特效之同時運動》中說過,我們的運動框架還存在一個問題,那究竟是什么問題那?把上一篇的程序做一下調整

oDiv.onmouseover = function () {   //startMove(oDiv,{width:300,height:300,opacity:30});   startMove(oDiv,{width:204,height:300,opacity:30});}

在鼠標移入的時候,我們讓width不變成300,而是變成204,看看會有什么變化那??

從圖可以看出,當鼠標移入的時候,只有寬度達到了預期的值204,而height和opacity都沒有達到目標值(目標值是300和0.3),這是為什么那??是下面的問題引起的

if(objAttr == json[attr]){    clearInterval(obj.timer);    if(fn){      fn();    }}

if語句里只是判斷當objAttr 等于目標值的時候就清除定時器(也就是說只要有一個屬性到達目標值就進入if,清除定時器),并不是判斷“所有的運動”都達到了目標值;width從200變成204很快就達到目標值了,而此時height和opacity還在半路上;但是由于width已經達到了目標值,所以就進入if語句清除了定時器,width,height,opacity它們用的是一個定時器,所以此時height和opacity就定格在半道上永遠無法達到目標值了。

那怎么解決那???

1. 在進入定時器的時候,設置一個標志位var flag ,用它來檢測是否所有的運動都到達目標值

function startMove(obj,json,fn) {      clearInterval(obj.timer);      obj.timer = setInterval(function () {       var flag = true;// 一進入定時器設置標志位      },30);}var flag = true;// 表示所有的運動都到達目標值var flag = false;// 表示有的運動沒有到達目標值

2 . 接著在檢測運動是否停止的語句中做判斷

if(objAttr != json[attr]){// 判斷是否所有的運動都達到目標值     // 進入if語句,說明至少有一個 運動未到達目標值     flag = false;}

for...in.循環里面每一個屬性做變化(widht,height,opacity...),只要有一個屬性變化沒有到達目標值,flag標志的值就是false;然后在整個for...in..循環之外判斷flag的值,如果依然為true就標志“所有的運動”都到達了目標值,此時就可以清除定時器了

for(attr in json){}if(flag){// 再次判斷flag的值  clearInterval(obj.timer);  if(fn){    fn();  }}

定時器每隔30毫秒執行一次,每次進入首先設置var flag =true ,然后向下執行,每一回都要判斷

if(objAttr != json[attr]){ ... }只要有一個運動沒有達到目標值,都會進入執行if語句,把flag設為false,當定時器最后一次執行的時候,發現所有的屬性都到達了目標值,此時if語句就不成立了,就沒機會把flag設為flase了,所以最后一次進入定時器flag的始終是true;接著就滿足了if(flag){  ...  }的條件,接著進入if(flag){  ...  }執行。

到這里就完美了,看下效果

完整測試代碼:

Hhtm部分和css部分和上一篇完全一樣。js代碼如下

<script>    window.onload = function(){      var oDiv = document.getElementById('div1');      oDiv.onmouseover = function () {        //startMove(oDiv,{width:300,height:300,opacity:30});        startMove(oDiv,{width:204,height:300,opacity:30});      }      oDiv.onmouseout = function () {        startMove(oDiv,{width:200,height:200,opacity:100});      }    }    function getStyle(obj,attr){      return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr];    }    function startMove(obj,json,fn) {      clearInterval(obj.timer);      obj.timer = setInterval(function () {        var bStop = true;        for(attr in json){          // 1. 取得當前的值(可以是widht,height,opacity等的值)          var objAttr = 0;          if(attr == "opacity"){            objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);          }else{            objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr));          }          // 2.計算運動速度          var iSpeed = (json[attr] -objAttr)/10;            iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);          // 3. 檢測所有運動是否到達目標          if(objAttr != json[attr]){            bStop = false;          }          if(attr == "opacity"){            obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')';            obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100;          }else{            obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';// 需要又.屬性名的形式改成[]          }        }        if(bStop){ // 表示所有運動都到達目標值          clearInterval(obj.timer);          if(fn){            fn();          }        }      },30);    }</script>

到這里我們就可以把這個運動框架單獨出來,保存成js文件供我們以后享用了!

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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。

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