本文實例講述了JS實現運動緩沖效果的封裝函數。分享給大家供大家參考,具體如下:
之前經常寫運動函數,要寫好多好多,后來想辦法封裝起來。(運動緩沖)。
/*  物體多屬性同時運動的函數  obj:運動的物體  oTarget:對象,屬性名為運動的樣式名,屬性值為樣式運動的終點值  ratio:速度的系數*/function bufferMove(obj, oTarget, fn,ratio = 8) {  clearInterval(obj.iTimer);  obj.iTimer = setInterval(function () {    // 此處設定開關bBtn,假設所有的屬性均已運動完畢true    var bBtn = true;    for(var sAttr in oTarget){      // 獲取當前值,此處兼容透明度的變化      if(sAttr === 'opacity') {        var iCur = parseFloat(getStyle(obj, sAttr) * 100);      } else {        var iCur = parseInt(getStyle(obj, sAttr));      }      // 計算速度,此處可判定方向,如向左或向右,先透明后出現或先出現后透明等      var iSpeed = (oTarget[sAttr] - iCur) / ratio;      iSpeed = iSpeed > 0 ? Math.ceil(iSpeed) : Math.floor(iSpeed);      // 計算下一次的值      var iNext = iCur + iSpeed;      // 賦值給對應樣式      if(sAttr ==='opacity') {        obj.style.opacity = iNext / 100;        obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + iNext +')';      } else {        obj.style[sAttr] = iNext + 'px';      }      // 清除定時器,當前的位置和終點值是否相等,相等則說明結束      if(iNext !== oTarget[sAttr]) {        bBtn = false;      }    }    // 如果bBtn的值為true,則說明所有的屬性均已運動完畢,回調函數fn()    if(bBtn) {      clearInterval(obj.iTimer);      if(fn){        fn();      }    }  }, 50);}以上封裝函數也可以用于單個屬性,多樣式運動,比如:
bufferMove(obj,{"left":200,"width":400,"opacity":80},fn,8);就這樣。
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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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