效果圖
demo1.gif
分清clientY pageY screenY layerY offsetY的區(qū)別
在我們想要做出拖拽這個(gè)效果的時(shí)候,我們需要分清這幾個(gè)屬性的區(qū)別,這幾個(gè)屬性都是計(jì)算鼠標(biāo)點(diǎn)擊的偏移值,我們需要對(duì)其進(jìn)行了解才可以繼續(xù)實(shí)現(xiàn)我們的拖拽效果
clientY 指的是距離可視頁面左上角的距離
pageY 指的是距離可視頁面左上角的距離(不受頁面滾動(dòng)影響)
screenY 指的是距離屏幕左上角的距離
layerY 指的是找到它或它父級(jí)元素中最近具有定位的左上角距離
offsetY 指的是距離它自己左上角的距離
一張圖帶大家簡(jiǎn)單了解了解
區(qū)別
在我們簡(jiǎn)單了解完這些個(gè)屬性以后,有幾個(gè)屬性需要分清。
相同點(diǎn) | 不同點(diǎn) | |
|---|---|---|
| clientY | 距離頁面左上角距離 | 受頁面滾動(dòng)的影響 |
| pageY | 距離頁面左上角的距離 | 不受頁面滾動(dòng)影響 |
| 相同點(diǎn) | 不同點(diǎn) | |
|---|---|---|
| layerY | 距離元素的左上角距離 | 受元素的定位的影響,會(huì)從本元素往上找到第一個(gè)定位的元素的左上角 |
| offsetY | 距離元素左上角的距離 | 計(jì)算相對(duì)于本元素的左上角,不在乎定位問題,計(jì)算的是內(nèi)交點(diǎn)。是IE瀏覽器的特有屬性 |
layerY與offsetY區(qū)別
實(shí)現(xiàn)拖拽功能
我們既然熟悉了這幾個(gè)偏移屬性的意思,那么我們就進(jìn)入我們的重點(diǎn)。話不多說直接上代碼
// darg.html
<style> #app{ position: relative; /*定位*/ top: 10px; left: 10px; width: 200px; height: 200px; background: #666; /*設(shè)置一下背景*/ }</style><body> <div id="app" @mousedown="move"> <!--綁定按下事件--> {{positionX}} {{positionY}} </div></body>//main.jslet app = new Vue({ el:'#app', data:{ positionX:0, positionY:0, }, methods:{ move(e){ let odiv = e.target; //獲取目標(biāo)元素 //算出鼠標(biāo)相對(duì)元素的位置 let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft; let disY = e.clientY - odiv.offsetTop; document.onmousemove = (e)=>{ //鼠標(biāo)按下并移動(dòng)的事件 //用鼠標(biāo)的位置減去鼠標(biāo)相對(duì)元素的位置,得到元素的位置 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; //綁定元素位置到positionX和positionY上面 this.positionX = top; this.positionY = left; //移動(dòng)當(dāng)前元素 odiv.style.left = left + 'px'; odiv.style.top = top + 'px'; }; document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; } }, computed:{},});當(dāng)然,我們可以將它綁定為一個(gè)自定義指令,這樣的話就可以用調(diào)用指令的形式來實(shí)現(xiàn)拖拽效果,下面是定義自定義指令的代碼
// darg.html
<style> #app{ position: relative; /*定位*/ top: 10px; left: 10px; width: 200px; height: 200px; background: #666; /*設(shè)置一下背景*/ }</style><body> <div id="app" v-drag> <!--實(shí)現(xiàn)用指令形式實(shí)現(xiàn)拖拽效果--> </div></body>//main.jslet app = new Vue({ el:'#app', data:{}, methods:{}, directives: { drag: { // 指令的定義 bind: function (el) { let odiv = el; //獲取當(dāng)前元素 oDiv.onmousedown = (e) => { //算出鼠標(biāo)相對(duì)元素的位置 let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft; let disY = e.clientY - odiv.offsetTop; document.onmousemove = (e)=>{ //用鼠標(biāo)的位置減去鼠標(biāo)相對(duì)元素的位置,得到元素的位置 let left = e.clientX - disX; let top = e.clientY - disY; //綁定元素位置到positionX和positionY上面 this.positionX = top; this.positionY = left; //移動(dòng)當(dāng)前元素 odiv.style.left = left + 'px'; odiv.style.top = top + 'px'; }; document.onmouseup = (e) => { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; }; } } }});最后
到這里我們就已經(jīng)把拖拽效果用Vue實(shí)現(xiàn)了,我們用了兩種不同的方式實(shí)現(xiàn)了拖拽,但實(shí)際上換湯不換藥,我們需要弄清楚pageY、screenY、clientY、layerY、offsetY等區(qū)別。當(dāng)然我們同時(shí)也學(xué)習(xí)了Vue的一些方法,例如自定義指令等。
以上所述是小編給大家介紹的基于Vue實(shí)現(xiàn)拖拽效果,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)武林網(wǎng)網(wǎng)站的支持!
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