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深入理解Vue nextTick 機制

2019-11-19 13:56:20
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來源:轉載
供稿:網友

我們先來看一段Vue的執行代碼:

export default { data () {  return {   msg: 0  } }, mounted () {  this.msg = 1  this.msg = 2  this.msg = 3 }, watch: {  msg () {   console.log(this.msg)  } }}

這段腳本執行我們猜測1000m后會依次打?。?、2、3。但是實際效果中,只會輸出一次:3。為什么會出現這樣的情況?我們來一探究竟。

queueWatcher

我們定義 watch 監聽 msg ,實際上會被Vue這樣調用 vm.$watch(keyOrFn, handler, options) 。 $watch 是我們初始化的時候,為 vm 綁定的一個函數,用于創建 Watcher 對象。那么我們看看 Watcher 中是如何處理 handler 的:

this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false... update () {  if (this.lazy) {   this.dirty = true  } else if (this.sync) {   this.run()  } else {   queueWatcher(this)  } }...

初始設定 this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false ,也就是當觸發 update 更新的時候,會去執行 queueWatcher 方法:

const queue: Array<Watcher> = []let has: { [key: number]: ?true } = {}let waiting = falselet flushing = false...export function queueWatcher (watcher: Watcher) { const id = watcher.id if (has[id] == null) {  has[id] = true  if (!flushing) {   queue.push(watcher)  } else {   // if already flushing, splice the watcher based on its id   // if already past its id, it will be run next immediately.   let i = queue.length - 1   while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {    i--   }   queue.splice(i + 1, 0, watcher)  }  // queue the flush  if (!waiting) {   waiting = true   nextTick(flushSchedulerQueue)  } }}

這里面的 nextTick(flushSchedulerQueue) 中的 flushSchedulerQueue 函數其實就是 watcher 的視圖更新:

function flushSchedulerQueue () { flushing = true let watcher, id ... for (index = 0; index < queue.length; index++) {  watcher = queue[index]  id = watcher.id  has[id] = null  watcher.run()  ... }}

另外,關于 waiting 變量,這是很重要的一個標志位,它保證 flushSchedulerQueue 回調只允許被置入 callbacks 一次。 接下來我們來看看 nextTick 函數,在說 nexTick 之前,需要你對 Event Loop 、 microTask 、 macroTask 有一定的了解,Vue nextTick 也是主要用到了這些基礎原理。如果你還不了解,可以參考我的這篇文章 Event Loop 簡介 好了,下面我們來看一下他的實現:

export const nextTick = (function () { const callbacks = [] let pending = false let timerFunc function nextTickHandler () {  pending = false  const copies = callbacks.slice(0)  callbacks.length = 0  for (let i = 0; i < copies.length; i++) {   copies[i]()  } } // An asynchronous deferring mechanism. // In pre 2.4, we used to use microtasks (Promise/MutationObserver) // but microtasks actually has too high a priority and fires in between // supposedly sequential events (e.g. #4521, #6690) or even between // bubbling of the same event (#6566). Technically setImmediate should be // the ideal choice, but it's not available everywhere; and the only polyfill // that consistently queues the callback after all DOM events triggered in the // same loop is by using MessageChannel. /* istanbul ignore if */ if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {  timerFunc = () => {   setImmediate(nextTickHandler)  } } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (  isNative(MessageChannel) ||  // PhantomJS  MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]' )) {  const channel = new MessageChannel()  const port = channel.port2  channel.port1.onmessage = nextTickHandler  timerFunc = () => {   port.postMessage(1)  } } else /* istanbul ignore next */ if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {  // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex  const p = Promise.resolve()  timerFunc = () => {   p.then(nextTickHandler)  } } else {  // fallback to setTimeout  timerFunc = () => {   setTimeout(nextTickHandler, 0)  } } return function queueNextTick (cb?: Function, ctx?: Object) {  let _resolve  callbacks.push(() => {   if (cb) {    try {     cb.call(ctx)    } catch (e) {     handleError(e, ctx, 'nextTick')    }   } else if (_resolve) {    _resolve(ctx)   }  })  if (!pending) {   pending = true   timerFunc()  }  // $flow-disable-line  if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {   return new Promise((resolve, reject) => {    _resolve = resolve   })  } }})()

首先Vue通過 callback 數組來模擬事件隊列,事件隊里的事件,通過 nextTickHandler 方法來執行調用,而何事進行執行,是由 timerFunc 來決定的。我們來看一下 timeFunc 的定義:

if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {  timerFunc = () => {   setImmediate(nextTickHandler)  } } else if (typeof MessageChannel !== 'undefined' && (  isNative(MessageChannel) ||  // PhantomJS  MessageChannel.toString() === '[object MessageChannelConstructor]' )) {  const channel = new MessageChannel()  const port = channel.port2  channel.port1.onmessage = nextTickHandler  timerFunc = () => {   port.postMessage(1)  } } else /* istanbul ignore next */ if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {  // use microtask in non-DOM environments, e.g. Weex  const p = Promise.resolve()  timerFunc = () => {   p.then(nextTickHandler)  } } else {  // fallback to setTimeout  timerFunc = () => {   setTimeout(nextTickHandler, 0)  } }

可以看出 timerFunc 的定義優先順序 macroTask --> microTask ,在沒有 Dom 的環境中,使用 microTask ,比如weex

setImmediate、MessageChannel VS setTimeout

我們是優先定義 setImmediate 、 MessageChannel 為什么要優先用他們創建macroTask而不是setTimeout? HTML5中規定setTimeout的最小時間延遲是4ms,也就是說理想環境下異步回調最快也是4ms才能觸發。Vue使用這么多函數來模擬異步任務,其目的只有一個,就是讓回調異步且盡早調用。而MessageChannel 和 setImmediate 的延遲明顯是小于setTimeout的。

解決問題

有了這些基礎,我們再看一遍上面提到的問題。因為 Vue 的事件機制是通過事件隊列來調度執行,會等主進程執行空閑后進行調度,所以先回去等待所有的進程執行完成之后再去一次更新。這樣的性能優勢很明顯,比如:

現在有這樣的一種情況,mounted的時候test的值會被++循環執行1000次。 每次++時,都會根據響應式觸發 setter->Dep->Watcher->update->run 。 如果這時候沒有異步更新視圖,那么每次++都會直接操作DOM更新視圖,這是非常消耗性能的。 所以Vue實現了一個 queue 隊列,在下一個Tick(或者是當前Tick的微任務階段)的時候會統一執行 queue 中 Watcher 的run。同時,擁有相同id的Watcher不會被重復加入到該queue中去,所以不會執行1000次Watcher的run。最終更新視圖只會直接將test對應的DOM的0變成1000。 保證更新視圖操作DOM的動作是在當前棧執行完以后下一個Tick(或者是當前Tick的微任務階段)的時候調用,大大優化了性能。

有趣的問題

var vm = new Vue({  el: '#example',  data: {    msg: 'begin',  },  mounted () {   this.msg = 'end'   console.log('1')   setTimeout(() => { // macroTask     console.log('3')   }, 0)   Promise.resolve().then(function () { //microTask    console.log('promise!')   })   this.$nextTick(function () {    console.log('2')   }) }})

這個的執行順序想必大家都知道先后打?。?、promise、2、3。

  1. 因為首先觸發了 this.msg = 'end' ,導致觸發了 watcher 的 update ,從而將更新操作callback push進入vue的事件隊列。
  2. this.$nextTick 也為事件隊列push進入了新的一個callback函數,他們都是通過 setImmediate --> MessageChannel --> Promise --> setTimeout 來定義 timeFunc 。而 Promise.resolve().then 則是microTask,所以會先去打印promise。
  3. 在支持 MessageChannel 和 setImmediate 的情況下,他們的執行順序是優先于 setTimeout 的(在IE11/Edge中,setImmediate延遲可以在1ms以內,而setTimeout有最低4ms的延遲,所以setImmediate比setTimeout(0)更早執行回調函數。其次因為事件隊列里,優先收入callback數組)所以會打印2,接著打印3
  4. 但是在不支持 MessageChannel 和 setImmediate 的情況下,又會通過 Promise 定義 timeFunc ,也是老版本Vue 2.4 之前的版本會優先執行 promise 。這種情況會導致順序成為了:1、2、promise、3。因為this.msg必定先會觸發dom更新函數,dom更新函數會先被callback收納進入異步時間隊列,其次才定義 Promise.resolve().then(function () { console.log('promise!')}) 這樣的microTask,接著定義 $nextTick 又會被callback收納。我們知道隊列滿足先進先出的原則,所以優先去執行callback收納的對象。

后記

如果你對Vue源碼感興趣,可以來這里:更多好玩的Vue約定源碼解釋

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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