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ES6基礎(chǔ)之?dāng)?shù)組和對象的拓展實(shí)例詳解

2019-11-19 10:59:45
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供稿:網(wǎng)友

本文實(shí)例講述了ES6基礎(chǔ)之?dāng)?shù)組和對象的拓展。分享給大家供大家參考,具體如下:

數(shù)組的擴(kuò)展

1.拓展運(yùn)算符('...'),它相當(dāng)于rest參數(shù)的逆運(yùn)算,用于將一個(gè)數(shù)組轉(zhuǎn)換為用逗號分隔的參數(shù)序列;

console.log(...[1, 2, 3])// 1 2 3console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)// 1 2 3 4 5

2.如果擴(kuò)展運(yùn)算符后面是一個(gè)空數(shù)組,則不產(chǎn)生任何效果;

[...[], 1]// [1]

3.常見的拓展運(yùn)算符的應(yīng)用:

//合并數(shù)組let arr1 = [1,2];let arr2 = [3,4];let arr3 = [5,6];let newArr = [...arr1 , ...arr2 , ...arr3]; //等同于ES5 [].concat( arr1 , arr2 , arr3 )// [1,2,3,4,5,6]//與解構(gòu)賦值結(jié)合(用于生成數(shù)組)const [ val , ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];val // 1rest // [2, 3, 4, 5]//將字符串轉(zhuǎn)為真正的數(shù)組let str = 'mine';[...str] // ["m","i","n","e"]//可以將類數(shù)組轉(zhuǎn)化成正真的數(shù)組 let arrayLike = {  0 : 'div.class1' ,  1 : 'div.class2' ,  2 : 'div.class3' ,  length : 3}console.log([...arrayLike]) // ["div.class1","div.class2","div.class3"]

4.新增 Array.from 方法,可以將類似數(shù)組的對象(array-like object)和可遍歷(iterable)的對象轉(zhuǎn)化成真正的數(shù)組;該方法還可以接受第二個(gè)參數(shù),作用類似于數(shù)組的map方法,用來對每個(gè)元素進(jìn)行處理,將處理后的值放入返回的數(shù)組;

let arr = [ 1 , 2 , 3];arr.map( x => x * x);// [ 1 , 4 , 9 ]Array.from(arr, (x) => x * x)// [ 1 , 4 , 9 ]

5.新增 Array.of 方法 ,用于將一組值,轉(zhuǎn)換為數(shù)組(該方法基本上可以用來替代Array()new Array(),避免出現(xiàn)參數(shù)不同而導(dǎo)致的重載);

//傳統(tǒng)ArrayArray() // []Array(3) // [, , ,]Array(1, 2, 3) // [1, 2, 3]//Array.ofArray.of() // []Array.of(undefined) // [undefined]Array.of(1) // [1]Array.of(1, 2) // [1, 2]

6.數(shù)組實(shí)例方法 find() 用于找出第一個(gè)符合條件的數(shù)組成員,該方法的參數(shù)是一個(gè)回調(diào)函數(shù),該回調(diào)函數(shù)可以接收三個(gè)參數(shù),依次是當(dāng)前元素,當(dāng)前元素索引,數(shù)組本身;如果查找成功,返回符合條件的第一個(gè)成員,如果沒有符合條件的成員,則返回undefined

var arr = [1, 2, 4, 5];var r = arr.find(function( element , index , self ){  return element % 2 == 0;})r // 2

7.數(shù)組實(shí)例方法 findIndex() , 該方法的參數(shù)與 find() 一樣 , 不同的是該方法 返回的是第一個(gè)符合條件的數(shù)組成員的位置,如果所有成員都不符合條件,則返回-1;

var arr = [1, 2, 4, 5];var r = arr.find(function( element , index , self ){  return element % 2 == 0;})r // 1

ps:find() 和 findIndex() 這兩個(gè)方法都可以發(fā)現(xiàn)NaN,彌補(bǔ)了數(shù)組的IndexOf方法的不足。

8.數(shù)組實(shí)例方法 includes() , 方法返回一個(gè)布爾值,表示某個(gè)數(shù)組是否包含給定的值,與字符串的includes方法類似;該方法接收兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是要查找的成員,第二個(gè)參數(shù)表示搜索的起始位置(如果為負(fù)數(shù),則表示倒數(shù)的位置,如果大于數(shù)組長度,則會(huì)重置為從0開始)

[1, 2, 3].includes(2)   // true[1, 2, 3].includes(4)   // false[1, 2, 3].includes(3, 3); // false[1, 2, 3].includes(3, -1); // true

對象的拓展

1.ES6 允許直接寫入變量和函數(shù),作為對象的屬性和方法(在對象中,直接寫變量時(shí),屬性名為變量名, 屬性值為變量的值)

//屬性簡寫var foo = 'bar';var obj = {foo};obj // { foo : "bar" }//變量簡寫var mine = {  foo ,  method(){    //to do  }}

2.ES6 允許字面量定義對象時(shí),用表達(dá)式作為對象的屬性名或者方法名,即把表達(dá)式放在方括號內(nèi);

let propKey = 'foo';let obj = { [propKey]: true, ['a' + 'bc']: 123, ['s' + 'ay'](){  console.log('hello world') }}obj // {"foo":true,"abc":123}obj.say() // 'hello world'

3.新增 Object.is() 方法,用來比較兩個(gè)值是否嚴(yán)格相等,與嚴(yán)格比較運(yùn)算符(===)的行為基本一致,不同之處在于一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //trueNaN === NaN // falseObject.is(+0, -0) // falseObject.is(NaN, NaN) // true

4.新增 Object.assign 方法用于對象的合并,將源對象(source)的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對象(target),第一個(gè)參數(shù)是目標(biāo)對象,后面的參數(shù)都是源對象;

var target = { a: 1 };var source1 = { b: 2 };var source2 = { c: 3 };Object.assign(target, source1, source2);target // {a:1, b:2, c:3}

ps:如果目標(biāo)對象與源對象有同名屬性,或多個(gè)源對象有同名屬性,則后面的屬性會(huì)覆蓋前面的屬性。

var target = { a: 1, b: 1 };var source1 = { b: 2, c: 2 };var source2 = { c: 3 };Object.assign(target, source1, source2);target // {a:1, b:2, c:3}

該方法不能用于目標(biāo)對象是 undefined 和 null 上, 會(huì)報(bào)錯(cuò);

5.Object.assign 方法實(shí)行的是淺拷貝,而不是深拷貝。如果源對象某個(gè)屬性的值是對象,那么目標(biāo)對象拷貝得到的是這個(gè)對象的引用,修改會(huì)對原對象造成影響;

var obj1 = {a: {b: 1}};var obj2 = Object.assign({}, obj1);obj1.a.b = 2;obj2.a.b   // 2

6.Object.assign 方法常用于以下幾個(gè)方面

為對象添加屬性

var _this = {};Object.assign( _this , { name : 'mine' } );_this // { name : 'mine' }

為對象添加方法

var _this = {};Object.assign( _this , { func(){ console.log('hello world') } } );_this.func() // hello world

克隆對象

var _this = { name : 'mine' };Object.assign( {} , _this );

合并多個(gè)對象

var _this = {};var source1 = { name : 'mine' };var source2 = { mail : 'your' };Object.assign( _this , source1 , source2 );_this // {"name":"mine","mail":"your"}

為屬性指定默認(rèn)值

var default = { name : 'mine' , mail : 'your' }function processContent(options) {options = Object.assign({}, default , options);// to do}

7.Object.setPrototypeOf方法的作用與_proto_相同,用來設(shè)置一個(gè)對象的prototype對象,返回參數(shù)對象本身。它是 ES6 正式推薦的設(shè)置原型對象的方法。

let proto = {};let obj = { x: 10 };Object.setPrototypeOf(obj, proto);proto.y = 20;proto.z = 40;obj.x // 10obj.y // 20obj.z // 40

8.Object.getPrototypeOf()方法,該方法與Object.setPrototypeOf方法配套,用于讀取一個(gè)對象的原型對象。

9.Object.keys()Object.values()Object.entries() 除第一個(gè)外,后面兩個(gè)是ES6新增的方法,用于遍歷對象,返回都是數(shù)組,成員是參數(shù)對象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵、值和鍵值對數(shù)組。

let obj = { a : 1 , b : 'hello' }Object.keys( obj );   // ["a","b"]Object.values( obj );  // [1,"hello"]Object.entries( obj ); // [["a",1],["b","hello"]]

感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運(yùn)行工具http://tools.VeVB.COm/code/HtmlJsRun測試上述代碼運(yùn)行效果。

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希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。

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