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Delphi代碼創建形式規范

2019-11-18 18:32:22
字體:
來源:轉載
供稿:網友
Delphi代碼創建形式規范
本規范的目的:給自己的代碼一個統一而標準的外觀,增強
              可讀性,可理解性,可維護性
本規范的原則:名稱反映含義,形式反映結構

1、單元風格

 
{*******************************************************}
{                                                       }
{                     項目名稱                          }
{                                                       }
{            版權所有 (C) 2000,2001 公司名稱            }
{                                                       }
{*******************************************************}


unit UnitName;
{*******************************************************
項目:
模塊:
描述:
版本:
日期:
作者:
更新:
TODO:
*******************************************************}

interface

uses
   ----,----,----,----,----,----,----,----,----,----,----, 
   ----,----, ----,----,----,----;

const
   --------------------;
   --------------------;
   --------------------;
 
type
   --------------------;
   --------------------;
   --------------------;
    --------------------;
   --------------------;
   --------------------;

var
   --------------------;
   --------------------;
   --------------------;

implementation

uses
   ----,----,----,----;

{$R *.RES}
{$R *.DFM}

--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;
--------------------------------;

end.

2、各區風格

0、注釋與空白

   用{ } 不用 //
   主題注釋,函數過程目的說明,語句注釋
   空行 :版權塊,類之間,方法之間--(兩行) 方法內部塊(一行)
   空格 :用以增強清晰度                        
   縮進 :兩個空格 

1、常量區

基本:
Const
  -----    = ----;
  -----    = ----;
  -----    = ----;
  -----    = ----;
擴展
前綴:  少則C_---;多則可以每個主題有一個前綴
Const

  { 主題1 }
  C_---    = ----;  { 含義 }
  C_---    = ----;  { 含義 }
  C_---    = ----;  { 含義 }
  C_---    = ----;  { 含義 }
  { 主題2 }
  -----    = ----;
  -----    = ----;
  -----    = ----;
  -----    = ----;
資源字符串,放在變量區后面

resourcestring

const
  S_---    = '----';
  S_---    = '----';
  S_---    = '----';

例子:
   CM_BASE                 = $B000;
   CM_ACTIVATE             = CM_BASE + 0;
   CM_DEACTIVATE           = CM_BASE + 1;
   CM_GOTFOCUS             = CM_BASE + 2;
   CM_LOSTFOCUS            = CM_BASE + 3;
    NumPaletteEntries = 20;
    BoxPoints : array[0..5, 0..2] of GLfloat =
              (  (-1,  0,  0),
                  ( 0,  1,  0),
                  ( 1,  0,  0),
                  ( 0, -1,  0),
                  ( 0,  0,  1),
                  ( 0,  0, -1)  );

   { Variant type codes (wtypes.h) }

    varEmpty       = $0000; { vt_empty   }
    varNull        = $0001; { vt_null        }
    varSmallint    = $0002; { vt_i2          }
   GIFVersions : array[gv87a..gv89a] of TGIFVersionRec = ('87a', '89a');

2、類型區

   數據類型-->不提供服務的數據類型
   T---- = ---------
   對象類型-->有狀態并提供服務的實體
   T---- = class(----)
   PRivate
     --------
     --------
   protected
     --------
     --------
   public
       --------
       --------
   published
       --------
      --------
   end;
   按字母排序
Private
   1、所有數據放在Private 區,以F打頭
   2、所有事件屬性對應的方法指針放在Private 區,以F打頭
   3、屬性的Get與Set方法放在Private 區-->不準備被繼承
   4、響應消息的方法放在Private 區
protected
   1、被子類調用的但不能被外界調用的方法與屬性
   2、供子類重載的方法 virsual;      virsual;  abstract
public
   1、構建析構方法
   2、供外界調用的方法
   3、供外界調用的屬性
published
   1、出現在Object Inspector里供設計時用的屬性
   2、出現在Object Inspector里供設計時用的事件響應 
例子:
  TGIFVersion = (gvUnknown, gv87a, gv89a);
  TGIFVersionRec = array[0..2] of char;
  PInterfaceTable = ^TInterfaceTable;
  TInterfaceTable = packed record
  EntryCount: Integer;
  Entries: array[0..9999] of TInterfaceEntry;

  { forWord declairation } 
 TGIFImage = class;
  TGIFSubImage = class;
  {---------------------------
           TGIFItem
   ---------------------------}
  TGIFItem = class(TPersistent)
  private
    FGIFImage: TGIFImage;
  .............
  end; 

3、變量區

 定義全局變量
 注意不要有缺省的類對象變量,在調用者中聲明!
 var
 -----------: -------;
 -----------: -------;
 例子:
 GIFDelayExp: integer = 10;          { Delay multiplier in mS.}
 GIFDelayExp: integer = 12; 

4、實現區

{---------------------------------------------------------
                        主題
----------------------------------------------------------}

{ 方法的目的 }
procedure  ----------------------------
begin
  --------;
  --------;
end;

{ 方法的目的 }
function  -----------------------------
begin
  --------;
  --------;
end;

5、過程與函數

   命名
   格式
  返回


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